تتكرر هذه الشائعة كلّ حين وآخر ، لكنها ظهرت هذه المرة بمزيد من التفاصيل ، والتي ترفع من احتمال صحّة الشائعة.
بداية من المُحتمل أن تقوم Nvidia بالمحاولة في 2012 ، وتحديدا عندما تحاول انتاج الاصدار الخامس من شريحتها المحمولة Tegra 5 ، والتي ستعتمد علي اصدار جديد من معالجات ARM الرباعيّة النواة (ربما السداسية) يُسمّي Eagle Core ، سيدعم هذه الاصدار معالجة البيانات بعرض 64 بت .
سوف تقوم Nvidia بعمل نوع من المُحاكاة البرمجيّة لطاقم تعليمات X86 علي شريحة Tegra 5 ، أي أن الشريحة نفسها لن تدعم طاقم X86 ، وستستخدم Nvidia طريقة برمجيّة لتحويل البرامج المكتوبة بلُغة X86 الي لغة ARM مفتوحة المصدر .
ربما تستعين Nvidia بعتاد اضافي ليساهم في تسريع عملية الترجمة ، لكن يظل قلب المشكلة قائما ،أن كلّ طرق المحاكاة البرمجيةّ تكون دائما أضعف من الطرق العتاديةّ البحتة .
سوف تحاول Nvidia المنافسة في قطاع الأجهزة المحمولة Mobile واللوحيّة Tablets ، وستتفادي بطريقتها البرمجية أية عقبات قضائية مع Intel ، حيث تنص قرارات لجنة التجارة الاتحاديّة Federal Trading Commission ، علي أن Intel ليس لها الحق في المُطالبة بالحقوق المكليّة الا في حالة استخدام حلول عتادية مباشرة ، والحلول البرمجيّة لا تندرج تحت هذه الفئة .
ليست هذه أول سابقة من نوعها لمحاكاة طاقم X86 ، حيث كان السبق في ذلك لشركة تُعرف باسم Transmeta ، والتي استخدمت معالجات ثنائيّة النواة تعتمد معمارية VLIW ، (مثل الموجودة في بطاقات ATi ) لتحاكي كل طاقم تعليمات X86 برمجيا ، ونافست معالجات Pentium 4 و Pentium M في الأداء مقابل استهلاك الطاقة ، مما جعلها خيارا مناسبا للأجهزة المحمولة .
حققت الشركة نجاحات معقولة ، الي حد أنها رفعت مجموعة من القضايا علي Intel تتهمها فيها باختراق حقوق الملكية الفكرية ، وبتقليد عشرة براءات اختراع خاصة بها، وقد قامت Intel بتسوية القضية -كالعادة- بعد أن دفعت مبلغ 250 مليون دولار .
لكن الشركة لم تستمرّ ، حيث لم تستطع الاستمرار في تقديم معالجات مٌنافسة ، وتفككت الشركة في النهاية ، وتفرق مهندسوها في كل مكان .
لكن في نهاية 2009 ، بدأت Nvidia في تعيين مهندسين من Transmeta ، مما استفزّ الصحافة التقنية ، وأشعل طوفانا جديدا من الشائعات .
الآن تتكرر الشائعات من جديد ، مع توريط Tegra و ARM هذه المرة لربط جميع الخيوط .
الجدير بالذكر أن أول معالجات AMD ، (وهو معالج K5 )، كان يستخدم واجهة ترجمة عتاديّة لطاقم X86 ، في حين أن معمارية المعالج نفسها اعتمدت مبدأ طاقم التعليمات المُخفّض RISC .
كل معالجات X86 الحاليّة تستخدم نفس المبدأ أيضا ، فهي تحوي واجهة ضخمة ومعقّدة لترجمة شفرة X86 الي شفرات أصغر في الحجم ، لتناسب هيكل معمارية RISC التي تغذّي لبناتها كل معالجات Intel و AMD .
لكن الواجهات التي تستخدمها Intel و AMD هي واجهات عاليّة التخصص ، ومطوّعة لهذا الغرض بالتحديد ، وهذا علي النقيض من أي طريقة أو واجهة ستستخدمها Nvidia ، فأفضل ما ستتمكن Nvidia من فعله هو التهجين بين معالجات ARM وواجهة الترجمة (سواء برمجية أو عتاديّة)، وهذا أبعد ما يكون عن الكفاءة .
لا يزال الطريق شاقا وطويلا أمام Nvida ، والتي لا تملك أي خبرة تُذكر في X86 ، وستحتاج الي تجنيد الأموال والموارد البشرية لدراسة طاقم التعليمات ومحاولة تطوير طريقة برمجية خالصة أو عتادية/برمجيّة لترجمته .
طاقم تعليمات X86 هو الأشهر والأكثر انتشارا علي الاطلاق في بيئة الحواسيب الشخصية والخوادم ، وهو أيضا
الأقدم ، والأقل كفاءة وازدحاما بكل ما هو قديم وبطئ و مضيّع للطاقة والموارد ، (انظر
طاقم تعليمات X86 في معالجات IntelوAMD ، يضيع الوقت والطاقة و المال!) .