الترصيع في البطاقات الرسومية
في الآونة الأخيرة سمعنا كثيرا عن قصة الترصيع هذه وأنها تضعف من أداء الكروت في الألعاب هل ذلك صحيحا؟
ماهي الألعاب الحالية التي يكون فيها الترصيع كثييف بحيث نرى فيها تفوق الكروت الخضراء على الحمراء؟
أتمنى من عباقرة هذا المنتدى الجميل الإجابة على هذه الأسئلة التي نتعرض لها يوميا ولانعرف الإجابة عنها
ولكم جزيل الشكر والعرفان
"هذه المشاركة بواسطة الهاتف الجوال"
رد: الترصيع في البطاقات الرسومية
مع الألعاب الحالية التي تحتوي على ترصيع تجد تفوقاً لبطاقات الفيرمي على بطاقات HD5800 بنفس النسبة تقريباً التي توجد مع الألعاب الأخرى
ولكن لعبة Metro 2033 تتفوق فيها بطاقات الفيرمي بنسبة أكبر ولكن لا يعتقد الكثيرون أن لهذا علاقة بالترصيع بل لأن اللعبة Badly Optimized وفي نفس الوقت مصممة لمعمارية nVIDIA
ولكن أيضاً حتى ال GTX480 مع Metro 2033 لا يعطي أداء مرضياً على أعلى اعدادات
باقي الألعاب مثل Dirt 2 و S.T.A.L.K.E.R COP و AVP تجد الفارق طبيعي جداً في معظم الأحوال
الإختبار الوحيد الذي يظهر تفوقاً كبيراً للفيرمي على HD5800 هو اختبار Unigine Heaven على خيار Extreme ولكن لا توجد لعبة حالية أو حتى في المستقبل القريب ستدعم هذا النوع من الترصيع الكثيف (ليس قبل عامين على الأقل) وفي المستقبل البعيد لن يكون لبطاقات اليوم أية قوة رسومية أمام تلك الألعاب وسنتحدث عن معماريات وبطاقات مختلفة تماماً
:)
رد: الترصيع في البطاقات الرسومية
معروف أخي أن بطاقات Fermi هي الأقوى بالترصيع وبتفوق , بطاقات 5800 أدائها ينخقض بشكل كبير مع الترصيع الكثيف .
لذلك مستقبل الألعاب التي ستعتمد على Tessellation سيكون لبطاقات Fermi .
رد: الترصيع في البطاقات الرسومية
دي مقارنة غير عادلة بين كارت HD 5800 والي ظهر في شهر 9/2009 تقريبا
والـ Fermi والي ظاهر في شهر 4/2010 تقريبا
شىء طبيعي من الشركتين ان الاحدث هو الافضل . غير ذلك اين المنافسة ؟
رد: الترصيع في البطاقات الرسومية
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2
وفي نفس الوقت مصممة لمعمارية nVIDIA
^^
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2
باقي الألعاب مثل Dirt 2 و S.T.A.L.K.E.R COP و AVP
أليست هذه مثل تلك :D ^^