ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
السلام عليكم
نعلم ان برامج التصميم تركز على المعالج CPU وكروت الشاشة المخصصة للتصميم (غالية الثمن) في عمليات الرندرينج ..
سؤالي الآن :
1- هل تستفيد برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب في الوقت الحالي ؟ وكم نسبة الاستفادة ؟ وهل تتم بالتعاون مع المعالج CPU أو بشكل فردي ؟
2- ما هي برامج التصميم التي تستفيد من كروت الألعاب واصداراتها ؟ مع صورة عن التبويب داخل البرنامج المسؤول عن تفعيل عملية الرندر ؟
3- هل كروت الشاشة التي تأتي مدمجة بالمعالجات الحديثة كافيه لهذه العمليات ؟
4- في حال وجود استفادة جيدة من برامج التصميم بكروت الألعاب , بطاقات أي شركة أفضل بهذا المجال AMD أم nVidia وأي الفئات تحديدا ؟
ياريت فقط الشباب الي شغالين في مجال التصميم يفيدونا بالموضوع .. ومن ليس له تجربة فعلية وحاب يساعد يأتيني برابط يؤكد كلامه .
وشكرا ..
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
وعليكم السلام
اقتباس:
1- هل تستفيد برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب في الوقت الحالي ؟
بلطبع .الكرت الشاشة الموصا به من شركة autodesk(اكبر شركة لصناعة برامج التصميم 3D/2D) مع 3D max (برنامج تصميم 3D) هي هو كوادرو طبعا كوادرو سعره مرتفع جدا اغلب المصممين يعتمد على الجيفورز
اقتباس:
2- ما هي برامج التصميم التي تستفيد من كروت الألعاب واصداراتها ؟ مع صورة عن التبويب داخل البرنامج المسؤول عن تفعيل عملية الرندر ؟
لم افهم السؤال جيدا .اقوى برامج الثري دي هي 3d max /maya/softimage/hodiny/cinema 4d بلضافة الى برامج النحت الزي برش و المدبوكس و محرك السوائل الريل فلو و برنامج التحريك MotionBuilde هذه اشهر البرامج التي تحتاج طاقة كرت الشاشة
اقتباس:
3- هل كروت الشاشة التي تأتي مدمجة بالمعالجات الحديثة كافيه لهذه العمليات ؟
لم اجرب لاكن اتوقع لا لان برامج التصميم تحتاج كروت خرافيه خصوصا في المشريع الكبيرة
اقتباس:
4- في حال وجود استفادة جيدة من برامج التصميم بكروت الألعاب , بطاقات أي شركة أفضل بهذا المجال AMD أم nVidia وأي الفئات تحديدا ؟
انا لدي كرت amd افضل من ناحيه السعر لاكن nvidia متفوق بعض الشيء في دعمه للفيزكس على 3dmax 2012 (الفزيكس محرك دينمك داخل الماكس
https://www.youtube.com/watch?v=1BQz6mZR7pI
لا ادري اذ amd تدعم العمل على الفيزكس داخل الماكس
لايوجد فئة محدده حسب متطلباتك للعمل وطيفة كرت الشاشة الرئسية داخل برامج الثري دي هي في viewport لعرض التصميم و التحرك داخل البرنامج و عرض حركة الانميشن + الريندر الجديد very real time و iray render (طريقة رندر جديدة تعتمد على gpu تساعد للتقليل من تجارب الرندر العادي)
شاهد هذه الصورة من داخل برامج الماكس
https://featofdesign.com/jphillips3d.../2010/05/2.jpg
اذا اردت بناء اي شيء في البرامج فسوف تزيد الخطوط السوداء التي كلما زادت زاد الضغط بشكل اساسي على كرت الشاشة ثم الرامات وبلتالي اذا كان كرت الشاشة ضعيف فلن تستطيع روئية حركة الانمشين بشكل طبيعي (30 فريم للثانية ) او لن تستطيع التحرك داخل الفيوبورت بلشكل الصحيح او انجماد البرامج بسب ضعف كرت الشاشة
ثم تقنية nitrous الجديدة في الماكس (مفيدة لتنسيق الظل وبعض المهام دون اللجوء الى الرندر ) تحتاج كرت شاشة قوي.
https://www.youtube.com/watch?v=0wYU4kaZ8UM
الموضوع طويل جدا افضل حل تفهمني شو طبيعة التصميمم في اشخاص بتشتغل على كرت شاشة بلت ان وفي شركات بيوصل سعر كرت الشاشة الى 9000$
تحياتي
معلومة ممكن ان تفيد (بلنسبة لصناعة موديل الالعاب داخل برامج الثريدي يتم تخفيف الخطوط(البولجون) قدر الامكان وذلك للتخفيف من متطلبات كرت شاشة جهاز مستخدم اللعبة (ليس المصمم)
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
شكرا أخي معاذ عالشرح ..
بخصوص البرامج يعني حبيت أعرف بشكل عام شو البرامج الي ممكن تستفيد من الكروت العادية وشو البرامج الي ما بتنفع معها الكروت العادية (لازم الكروت الغالية فقط حتى تجيب نتيجة) , طيب بالنسبة للمعالجات الحديثة هل ما زالت بتاخذ وقت طويلة بالريندر مثل معالجات زمان ؟؟
وياريت تقولي رأيك برد أحد الأخوة هنا :
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة aelpop
حسب ال plugin الى انته شغال عليه أذا كنت شغال بالبلجن الافتراضى mental ray او vray فلن يكون للكرت اى دور فى عملية الرندر نهائيا . و سيكون تأثيره الوحيد فى ال viewport اثناء التصميم فقط
أما اذا كان لديك بلجن mental ray (
iray) = cpu+gpu سيعمل الكرت مع البروسيسور فى عملية الرندر و iray بتطلب بطاقة تدعم الكودا يعنى بطاقات انفديا فقط
و
vray rt gpu يستخدم الكرت فى عملية الرندر ايضا ويتطلب بطاقة تدعم opencl وهى مدعمة من كلا الفريقين nvidia,ati
https://www.youtube.com/watch?v=216R9_zjAgw
عاوز بقى الخلاصة انا بقالى فترة فى المجال ده لو عاوز فعلا تستخدم الكرت فملية الرندر وتديك فرق جامد فالسرعة فى محرك اسمه octane render بعد متخلص المشهد بتاعك على اى برنامج سواء max او cinema 4d او غيره بتاخده export بصيغة obj واتفرج على سرعة الرندر لو معاك كرت كويس وده افضل واسرع محرك رندر gpu ممكن تلاقيه عن تجربه وخبره وسرعة الرندر عليه اسرع عشر مرات من اى رندر افتراضى على اقوى معالج .
https://www.refractivesoftware.com/
octane بيشتغل مع اى كرت يدعم الكودا من اول ال 8400 وانته طالع بقى لحد ال gtx 590
وليه برضه plugin للماكس دايركت علطول بس هتحتاج
license لان لسه منزلش كراك للبلجن
https://www.refractivesoftware.com/i...pugpuchart.png
غير كده انسى iray و vray gpu لسه تحت التطوير ومش هيدوك سرعة زى الرندر الافتراضى بتاع ال cpu الا لو معاك كارت quadro او tesla محترم زى الى فى المقارنة دى.
https://www.nvidia.com/docs/IO/10005...mark-large.jpg
وشكرا
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
اقتباس:
شكرا أخي معاذ عالشرح ..بخصوص البرامج يعني حبيت أعرف بشكل عام شو البرامج الي ممكن تستفيد من الكروت العادية وشو البرامج الي ما بتنفع معها الكروت العادية (لازم الكروت الغالية فقط حتى تجيب نتيجة) , طيب بالنسبة للمعالجات الحديثة هل ما زالت بتاخذ وقت طويلة بالريندر مثل معالجات زمان ؟؟
المعالجات الجيدة احسن من القديمة بس طبعا لسا ما وصلت مرحلة Real Time انا معالجي quad كنت بدي اشتري i7 بس لما اشتغلت علية ما حسيت بلفرق يتعدى 20% معالجات الاكستريم قوية (مع اني لم اجربها حسب كلام اصحابها ) انتظر المعالج الي بعد i7 على ما اظن اسمة i9 اذا طلع ضعف i7 بتسير عمليت الرندر منطقية بعض الشيء مع التطرو الذي تشهده البرمجيات ايضا الرندر vray rt اذا الواحد بدو يعتمد علية بدو يكون عنده كرت شاشة جبار من فئة كوادرو الي معاه سعر كرت محترم من كوادرو اكيد بكون عنده cpu محترم صفا ال vray rt حكي فاضي (شغل تعتمد عليه test render )انا بدايتي كانت مع كرت مع المذربورد 9500 gt كان يتحمل (بلوغن لحد مليون ونص تقريبا ) بعد بفتره احتجت كرة اقوى جيبت ati 6790 طبعا غطا احتياجتي و الحمد الله شاهد الصورة https://kristianterry.files.wordpres...wireframe2.jpgبتلاحظ في الصورة عدد البلوغن والفيرتكس و fbs للمشروع
اقتباس:
أما اذا كان لديك بلجن mental ray (iray) = cpu+gpu سيعمل الكرت مع البروسيسور فى عملية الرندر و iray بتطلب بطاقة تدعم الكودا يعنى بطاقات انفديا فقط
انا عندي ati وشغال عادي
اقتباس:
عاوز بقى الخلاصة انا بقالى فترة فى المجال ده لو عاوز فعلا تستخدم الكرت فملية الرندر وتديك فرق جامد فالسرعة فى محرك اسمه octane render بعد متخلص المشهد بتاعك على اى برنامج سواء max او cinema 4d او غيره بتاخده export بصيغة obj واتفرج على سرعة الرندر لو معاك كرت كويس وده افضل واسرع محرك رندر gpu ممكن تلاقيه عن تجربه وخبره وسرعة الرندر عليه اسرع عشر مرات من اى رندر افتراضى على اقوى معالج
اغلب المصممين بيشتغلو يا منتل راي او فيري و مكسويل رندر (اقليه بسبب بطء الرهيب في وقت الرندر) انا جربت اكثر من محرك رندر وحسب خبرتي المتواضعه ان يوجد نظرية :الجودة على الوقت للأسف ما زال الرندر المتعمد على gpu فاشل كما قال الاخ
طبعا في طرق كثيرة للتقليل من وقت الرندر
العفو اخ الايوبي
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
اقتباس:
أما اذا كان لديك بلجن mental ray (iray) = cpu+gpu سيعمل الكرت مع البروسيسور فى عملية الرندر و iray بتطلب بطاقة تدعم الكودا يعنى بطاقات انفديا فقط ا
اقتباس:
نا عندي ati وشغال عادي
هيتشغل عادى ولكن فى حالتك cpu فقط لانه يعمل ينظام autodetect ان لم يجد بطاقة تدعم الكودا يشتغل cpu فقط
وستلاحظ على جهازك انه لا يوجد gpu usage اثناء الرندر ب iray
اقتباس:
انا جربت اكثر من محرك رندر وحسب خبرتي المتواضعه ان يوجد نظرية :الجودة على الوقت للأسف ما زال الرندر المتعمد على gpu فاشل
كلام مظبوط فعلا انا جربت iray , vray gpu والعديد من محركات gpu render مثل indigo - luxrender - bunk speedshot -arion معظمها ينطبق عليها الكلام ده فعلا بأستثناء محرك واحد هو octane
octane render هذا المحرك الاسطورى حقق المعادلة الصعبة veryfast + phisicaly corrrect + photorealstic + gpu based
وسبب تفوقه انه ليس مثل المحركات السابق ذكرها كانت محركات cpu وتم تحديثها وتطوبرها لاستخدام gpu support يطلق عليها محركات gpu accelerated
بينما octane هو محرك بنى على استخدام ال gpu فقط من الاساس لذلك هو اول محرك gpu based والوحيد حتى الان الذى يتميز بذلك
وهذا هو سبب تفوق السرعة الرهيب فى الرندر واستغلال ال gpu على اكمل وجه بدون الاحتياج الى ال cpu , نعم هذا صحيح عند العمل على octane لاتحتاج الى بروسيسور قوى حتى ,فقط بروسيسور يضمن لك ان لا يحدث عنق زجاجه مع كرت الشاشة .
مش كده بس تقدر تتحرك realtime فى المشهد أثناء الندر :eek: وده وفر على المصممين الوقت فى تخمين اين ستكون الانعكاسات لضبط مكان الكاميرا ,فبمجرد ان يبدا الرندر تبدأ تظهر كيف ستكون الانعكاسات فى النتيجه النهائية
طبعا الكلام ده عن معرفة جيدة وتجربه كل البرامج السابق ذكرها ودى صورة من جهازى عندما ابتديت اشتغل على octane كان معاى كرت gt430 وهو كرت من الفئة الدنيا للألعاب .
https://i43.tinypic.com/b659ph.png
الأن امتلك كارت gtx 470 ولا يمكن ان اصف سرعة الرندر على المحرك ودى صورة من بعض التصميمات الحالية .
https://i40.tinypic.com/2r5xquw.png
انا طبعا لم اصل الى الاحتراف بعد ولكن دى بعض اعمال المحترفين على octane , جودة النتائج لا يعلى عليها
ملحوظة : الفنانين الذين قامو بهذه التصميمات يستخدمون فئة geforce وليس tesla او quadro
https://img6.uploadhouse.com/fileupl...afff9d22c6.jpghttps://img5.uploadhouse.com/fileupl...6209f49a8a.jpghttps://img2.uploadhouse.com/fileupl...8c6a7fbe79.jpghttps://img1.uploadhouse.com/fileupl...8d325db293.jpghttps://img8.uploadhouse.com/fileupl...41200cb83a.jpghttps://img5.uploadhouse.com/fileupl...336b57d36a.jpg
لمشاهدة المذيد من امثلة الرندر المذهلة على https://www.refractivesoftware.com/gallery.html <-------- octane
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
يعني ممكن نستنتج من هذا أنه يوجد فائدة جيدة من شراء بطاقة رسومية من الفئة العليا (غير مخصصة للتصميم) ..
ويظهر أنه الكفه تميل ناحية بطاقات انفيديا لاعتمادها أكثر من قبل برامج التصميم .
واحتمال البرامج التي لا تستغل قدرات البطاقات العالية الأن أن تستفيد منها بالمستقبل بعد دعم الشركات المطورة لها .
_____________
شباب الي عنده أي اضافة لا يبخل علينا بها .
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة alayoubi
يعني ممكن نستنتج من هذا أنه يوجد فائدة جيدة من شراء بطاقة رسومية من الفئة العليا (غير مخصصة للتصميم) ..
بدون شك اخى الكريم المعالجات الرسومية الحديثة سواء ان كانت للالعاب او التصميم فهى معمارية واحدة يمكن استغلالها فى مجال ال general purpose gpu (gpgpu) وهذا هو ما يتم التركيز عليه من نفديا اعطاء افضل اداء فى ال gpu computing للفئات الثلاثة geforce , tesla , quadro
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة alayoubi
ويظهر أنه الكفه تميل ناحية بطاقات انفيديا لاعتمادها أكثر من قبل برامج التصميم .
بالتاكيد لدعمها الكودا وهى افضل منصة للحوسبة المتوازية , فعندما تمتلك كرت يدعم الكودا من اى فئة اعلم انك اصبحت مدعم فى برامج التصميم
اقتباس:
واحتمال البرامج التي لا تستغل قدرات البطاقات العالية الأن أن تستفيد منها بالمستقبل بعد دعم الشركات المطورة لها .
ليس احتمال اخى ولكن ده بيحصل بالفعل واشهر مثال على كده شركة mentalimages صاحبة اشهر محرك mentalray الرندر الافتراضى لل 3ds max لم تكن تدعم الرندر بالبطاقة الرسومية ولكن تم تطوير المحرك بالكودا ليدعم الرندر بالبطاقات الرسومية وتم اصدار mentalray (iray) والكثير من الامثلة الاخرى ويوجد برامج تصميم الان تبنى من اساسها على الكودا وليس فقط تطويرها .
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
اقتباس:
هيتشغل عادى ولكن فى حالتك cpu فقط لانه يعمل ينظام autodetect ان لم يجد بطاقة تدعم الكودا يشتغل cpu فقط
وستلاحظ على جهازك انه لا يوجد gpu usage اثناء الرندر ب iray
سامحني لم انتبة الى cpu :)
اقتباس:
كلام مظبوط فعلا انا جربت iray , vray gpu والعديد من محركات gpu render مثل indigo - luxrender - bunk speedshot -arion معظمها ينطبق عليها الكلام ده فعلا بأستثناء محرك واحد هو octane
octane render هذا المحرك الاسطورى حقق المعادلة الصعبة veryfast + phisicaly corrrect + photorealstic + gpu based
وسبب تفوقه انه ليس مثل المحركات السابق ذكرها كانت محركات cpu وتم تحديثها وتطوبرها لاستخدام gpu support يطلق عليها محركات gpu accelerated
بينما octane هو محرك بنى على استخدام ال gpu فقط من الاساس لذلك هو اول محرك gpu based والوحيد حتى الان الذى يتميز بذلك
وهذا هو سبب تفوق السرعة الرهيب فى الرندر واستغلال ال gpu على اكمل وجه بدون الاحتياج الى ال cpu , نعم هذا صحيح عند العمل على octane لاتحتاج الى بروسيسور قوى حتى ,فقط بروسيسور يضمن لك ان لا يحدث عنق زجاجه مع كرت الشاشة .
مش كده بس تقدر تتحرك realtime فى المشهد أثناء الندر وده وفر على المصممين الوقت فى تخمين اين ستكون الانعكاسات لضبط مكان الكاميرا ,فبمجرد ان يبدا الرندر تبدأ تظهر كيف ستكون الانعكاسات فى النتيجه النهائية
طبعا الكلام ده عن معرفة جيدة وتجربه كل البرامج السابق ذكرها ودى صورة من جهازى عندما ابتديت اشتغل على octane كان معاى كرت gt430 وهو كرت من الفئة الدنيا للألعاب .
طبعا اخي الكريم انت كمصمم تعراف ان اعتماد اغلب المصممين على المنتل راي و الفيري من الماكس والمايا و السينما 4 و السوفت امج و البلندر يعني البجنز octane render ما راح استفيد منه لانوه اغلب المصممين عندهوم مكاتب خامت فيري ومنتل راي مش سهل تخلي شركات تعتمد على الفيري في شغلها اتغير بلجنز الرندر بسهولة عشان الرلي تايم (الا في حالة انو بيعمل import للضائة و الخامات )
شوف قدرات vray rt مع 3Dboxxx
https://www.youtube.com/watch?v=n295AS5uuzE&feature=related
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
شىء بسيط مثل هذا لن يفوت على مبرمجين محرك فريد من نوعه مثل اوكتان , يوجد محول خامات vray + مكتبة خامات جاهزة octane liveDB
https://i41.tinypic.com/166hojk.jpg
انا مثبت ال plugin ودى صورة من جهازى ولاكن معيش license للاسف :ah8: وشغال على ال standalone
و vray كمحرك cpu ناجح جدا وكلنا عارفين انو الاكثر استخداما ولكن كما ذكرت بنفسك اخى ان
vray rt gpu فشل بسبب عدم تحقبق معادلة الجودة و السرعة و حاجه كمان المفروض تضفها ,وهى most benfit from gpu
افضل استغلال للبطاقة الرسومية ولكن اعتقد مع التطوير هيبقى افضل واكيد ليه مستقبل .
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
سمعت دى فى الفديو :eek: 0:33
بيتكلم عن ال workstation الى شغال عليها ان فيها 3 tesla cards
شىء متوقع طبعا غشان يطلع بالنتيجه دى
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
هل من الممكن الحصول على فيديوهات للرندر الجديد بإسلوب الأوشان هذا ؟
رد: ما مدى استفادة برامج التصميم من كروت الشاشة المخصصة للألعاب !!
اذا كنت تقصد الاوكتان فالاجابه هى نعم , يمكنك ان تعمل رندر ل animation او مشهد كامل لتحصل على فديو
أذا كنت تملك license ال plugin , او ربنا سهلها ونزلو كراك ;)