مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
https://i47.tinypic.com/2po8hg4.jpg
https://i45.tinypic.com/2mh9092.jpg
Yuriy Saschuk هو مبرمج لمحرك 4A GAMES، لقد انضم إلينا اليوم لكي يجاوبنا عن بعض الأسئلة حول لعبة Metro 2033 في فيزكس الألعاب بشكل عام. و الفيزكس بشكل خاص.
الموضوع عبارة عن سؤال من الموقع وجواب من المبرمج
PhysXInfo.com
ماحجم الفيزكس المتضمن داخل اللعبة؟ هل لدى اللاعبين القدرة على حمل الأغراض المادية أوأن يجرو الجثث؟
Yuriy
الفيزيكس في لعبة Metro 2033 لديها مزيد من القدرة الإظهارية، من تأثير وطبيعة اللعبة نفسها. فهو من المفروض أن يعزز اللعبة، ويجعلها أكثر تنوعا، واقعية وإثارة. لكن اللعبة الفعلية لاتركز على الفيزيكس.
لايمكنك حمل أو رمي الأغراض – لقد قررنا أنه لايوجد هناك حاجة لهذا، لكن الأعداء( واللاعب ايضا) يمكن أن يتلقى ضررا نتيجة لتفاعل فيزيائي معين.
PhysXInfo.com
هل ستحتوي لعبة Metro 2033 على أغراض destructible ، وبأي كمية؟
Yuriy
إن محركنا يدعم البيئة الـ destructible .، وهذا المكون مستخدم في اللعبة.
PhysXInfo.com
أخبرنا قليلا عن دعم هاردوير الفيزيكس في هذه اللعبة. ووجود معالج NVIDIA هل سيقوم بزيادة عدد الـ FPS أو يزيد بعض الآثار الحصرية؟
و هل سيكون لدى محتوى معالج الفيزيكس التأثير على اللعبة؟ و أي آثار الفيزيكس المتقدمة ستكون متضمنا؟
Yuriy
قدرة تسريع PhysX hardware لمعالجات NVIDIA سوف تضيف الأداء في البداية. ويوجد هناك نوعين من الفيزيكس في لعبة Metro 2033 – الأساسي ومايسمى " فيزكس متقدم"، والذي سيتضمن تأثيرات معززة وأكثر تفصيلا من النوع الرئيسي وبعض الميزات الفيزيكس الإضافية. نوع الفيزيكس المتقدم يتطلب معالج NVIDIA ملائم لكي يعمل كما يجب، في تلك الأثناء، لن تؤثر على اللعبة بأي شكل.
و أما المحرك فهو يدعم محاكاة السائل والـ cloth . بواسطة " محاكاة السوائل" نحن نقوم بتضمين نظام بجزيئات متعددة، مثل الغازات الأخف والأثقل من الهواء، الدخان، الغبار، الحطام الناتج عن طلقات الرصاص، ليس فقط السوائل.
PhysXInfo.com
هل سيتمكن اللاعبون من تحويل المستوى أو جودة تأثيرات الفيزكس؟
Yuriy
فقط بواسطة تبديل مابين أنماط محاكاة الفيزيكس الأساسية والمتقدمة.
PhysXInfo.com
كما تم القول سابقا، فإن لعبتكم تدعم المعالج ثنائي النواة. هل محاكاة الفيزيكس تستفيد من النواة الإضافية؟
Yuriy
نعم
PhysXInfo.com
لماذا تم اختيار PhysX SDK كبرنامج وسيط فيزيائي
Yuriy
Main criteria – cross-platformity, functionality and price.
(لم افهم تحديدا ماذا يقصد بهذه الجمله)
PhysXInfo.com
هل واجهت أي مشاكل خلال مرحلة التطوير؟ الميزات التي خطط لها، لكن لم يتم تنفيذها بسبب حدود PhysX SDK ؟
Yuriy
المشكلة الرئيسية – التغيرات الملازمة لمحاكاة الفيزكس. نتيجة لذلك – تواجد دائما مايسمى " حالات سيئة" حينما لاتبدو النتائج البصرية للمحاكاة جيدة بما فيها الكفاية. المحاولات لحل مثل هذه المشاكل ليست دائما ناجحة , وفي بعض الأحيان كان الحل ينتج موارد كثيفة جدا ,وكان علينا التوصل الى حل وسطي بين الجودة والأداء في هذا الأمر.
PhysXInfo.com
هل تستخدم عدة أدوات الفيزيكس الجديدة – APEX؟
Yuriy
في الواقع – لا. لكننا ننظر بتمعن لـ APEX
PhysXInfo.com
هل تتعاون مع NVIDIA بنطاق PhysX hardware . وعلى أي مقربة هذا التعاون؟
Yuriy
لدينا اتصال مستمر مع المهندسين لدى مكتب نفيديا في موسكو وايضا مع من هم في الخارج . و ممثليهم يقومون بزيارة مكتبنا. أعتقد أن هذا التعاون هو بالتأكيد مفيد وذو نتائج جيده
صور للعبه
اخوكم
SNOOP DOGG
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
يعطيك العافية أخوي سنوب معلومات ممتازة عن اللعبة
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
شكرا على الموضوع اخى snoop واللعبة محركها الرسومى قوى جدا بالفعل
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
مشكور على المعلومات الجديده
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
العفو اخواني الكرام على مروركم
ولا ننسى ان هذه اللعبه تم تأكيدها على انها DX11 + PHYSX:D
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
موضوع رائع كالعاده
شكراً لمجهودك
رد: مقابله مع مبرمج محرك 4A GAMES للعبة Metro 2033
اقتباس:
موضوع رائع كالعاده
شكراً لمجهودك
العفو اخوي الكريم