مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
تحليل النتائج
Alien vs. Predator 2
نلاحظ تساوي الأداء بين ال 5870 وال 480 على DX9 بدون أي فلاتر لكن مع تفعيل DX11 نلاحظ زيادة في أداء ال 5870 بنسبة 15% مع انخفاض أداء ال 480 بنسبه 8% وهذا دليل على تميز ال 5870 في أداء ال DX11 في هذه اللعبه لكن مع تفعيل ال 4xAA ينخفض أداء ال 480 بنسبه 33% ولكن المفاجأة انخفاض أداء ال 5870 بنسبه 75% أي تقريبا ربع عدد الاطارات , بعد ذلك ننتقل للترصيع ونجد إن نسبه انخفاض الاداء متساوية بين الكارتين وتقريبا الانخفاض متقارب مع تفعيل ال soft shadows لكن المفاجأة كانت زيادة أداء ال 480 بدون تفعيل فلاتر
ملخص أداء اللعبة , تفوق ال 480 بالحصول علي ضعف عدد الاطارات مع تفعيل DX11 , 4xAA مع الترصيع وال soft shadows
Battlefield: Bad Company 2
كالمعتاد النفس الأداء على DX9 , مع تفعيل DX10 نسبه الانخفاض في الأداء اعلي عند ال 5870 و مع الفلاتر نسبه انخفاض متساويه لكن عند الانتقال اللي DX11 فـانخفاض اعلي في أداء 480GTX ليتفوق ال 5870 بدون فلاتر لكن مع تفعيل ال 4xAA نجد انخفاض عالى في أداء ال 5870
ملخص أداء اللعبة تساوي في أداء الكارتين عند تفعيل DX11 والفلاتر
Battle Forge
تفوق ال 5870 على DX10 مع وبدون الفلاتر بنسبه 10% تقريبا لكن مع تفعيل DX11 نجد زيادة اعلي في أداء ال 480 ينتج عنها تساوي الاداء بدون الفلاتر وتفوق بنسبه 25% مع تفعيل 4xAA
ملخص أداء اللعبة تفوق ال 480 بنسبه 25% عند تفعيل DX11 والفلاتر
Colin McRae Dirt 2
تفوق ال 480GTX في DX9 مع وبدون الفلاتر مع نسبه انخفاض اقل في الاداء عند تفعيل DX11 على ال 480GTX ينتج عنها زيادة في تفوق ال 480 ومع تفعيل الترصيع نجد نسبة انخفاض قليلة جدا من الكارتين لكليه استخدم الترصيع في اللعبه
ملخص أداء اللعبة تفوق ال 480 بنسبه 20% عند تفعيل DX11 والفلاتر مع الترصيع
Metro 2033
تفوق ال 480GTX في DX10 مع وبدون الفلاتر مع نسبه انخفاض قليلة من الكارتين في الاداء عند تفعيل DX11 ومع تفعيل الترصيع نجد نسبة انخفاض اقل لصالح ال 480GTX , مع تفعيل ال DoF نجد نسبه انخفاض كبيره من الكارتين لكن اقل بشكل ملحوظ في حالة ال 480GTX ومع تفعيل الترصيع وال DoF معا نجد نسبه تفوق كبيرة لصالح ال 480 لكن عدد الاطارات اقل من 30
ملخص أداء اللعبة فشل الكارتين على اعلي إعدادات و 1920X1200 لكن مع تفوق ال 480GTX في جميع المواقف
Stalker - Call of Prypiat
نتائج غريبة جدا في هذه اللعبة , على DX10 تفوق ال 480GTX بنسبه 15% بدون فلاتر لكن مع 4xAA تنخفض اطارات ال 480 اللي اقل من النصف , ينتج عنه تفوق ال HD5870 بنسبه 35% , مع تفعيل DX11 زيادة عالية من الكارتين ويستعيد ال 480GTX تفوقه المعتاد مع 4xAA ليحول أداء اقل ب 35% اللي أداء اعلي بـ 15% , مع تفعيل الترصيع نجد انخفاض كبير في أداء ال HD5870 لينتج عنه تفوق لل 480GTX يصل الي 40%
ملخص أداء اللعبة تفوق ال 480GTX بنسبه 40% على اعلي اعدادات مع الترصيع و الفلاتر
ملخص الأداء العام
DX9 تساوي ال 480 مع ال 5870 بدون فلاتر و تفوق ال 480 بنسبه 10% مع الفلاتر
DX10 تفوق ال 480 بنسبه 15% بدون فلاتر و 8% مع الفلاتر "قد يرجع هذا للانخفاض الغريب في لعبه Stalker "
DX11 تفوق ال 480 بنسبه 5% بدون فلاتر و 45% مع الفلاتر
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
الف شكر على الموضوع..
اقتباس:
DX11 تفوق ال 480 بنسبه 5% بدون فلاتر و 45% مع الفلاتر
:D امسحها قبل ماحد يشوفها
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة EN.AhMeD
الف شكر على الموضوع..
:D امسحها قبل ماحد يشوفها
محدش شاايف:D:D
شكرا عاى الموضوع الجميل
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
مراجعة رائعة .......وتحليل ممتاز يا عزيزى ..:)
وارى تفاوت غريب فى بالنسبة لتفعيل الفلااتر والAA ...:)
مع ملااحظة استخدام التعريف القديم البيتا ..........:)
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
لا تعلييق :)
يعطيك العافية اخوي على المراجعة ...
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
ممتاز يا نسر الرعد
يوجد شيء غريب فعلاً مع AVP DX11 4XAA
في الواقع من تجربتي الشخصية وجدت ما قاله الموقع حقيقي بالنسبة لتفعيل 4XAA ولكن .....
منذ عدة أيام وقبل وضع مراجعتي على بطاقتين HD5870 CF اختبرت اللعبة مع 4XAA وبطاقة واحدة والأداء كان ممتاز ولم أشعر بنفس البطء الذي شعرت به سابقاً لدرجة الغائي لل 4XAA لأن الإطارات كانت تبلغ بالفعل متوسط ال 30
أما الآن فقد حصلت على متوسط 55 اطاراً في مرحلة Predator التي يظهر فيها ال Aliens كأعداء وبالطبع ال Aliens هي النماذج الرسومية المملوءة بالترصيع
المشكلة انني لا أعرف ماذا حدث بالضبط !!!! فلا أذكر انني غيرت شيئاً أو لا أذكر شيئاً معيناً !!!!!! :confused:
وحتى هذه الصورة من المصدر تؤكد وجود خطأ ما مثل تفعيل V-sync ولكنه في هذه المرة يحصر الإطارات على 30 وليس 60 :
https://pics.computerbase.de/2/9/0/2/6/diagramme/12.png
كما ان أي اعدادات مهما زادت نرى معها الإطارات على 30 !!!
هل يمكنك تجربة الأمر عندك ؟
مع Metro 2033 هل ذكر الموقع نقص جودة الصورة الكبير مع بطاقة GTX480 ؟
أيضاً مع Dirt 2 هل استخدم آخر باتش للعبة ؟
في لعبة STALKER COP الأمر بالفعل غريب جداً لأنه يخالف معظم مراجعات المواقع الأخرى التي اما أظهرت تفوق لل HD5870 أو تقارب كبير :confused:
https://www.techspot.com/articles-in...STALKER_02.png
https://i41.tinypic.com/295cm05.jpg
https://images.anandtech.com/graphs/...5215/22184.png
https://www.brightsideofnews.com/Dat...talker_675.jpg
https://www.legionhardware.com/image...STALKER_01.png
https://firingsquad.com/hardware/nvi...es/dow1600.gif
:confused::confused::confused:
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
هل يمكنك تجربة الأمر عندك ؟
للأسف لم اقم بتحميل اللعبه
اقتباس:
وحتى هذه الصورة من المصدر تؤكد وجود خطأ ما مثل تفعيل V-sync ولكنه في هذه المرة يحصر الإطارات على 30 وليس 60 :
انا شايف كام اطار فوق ال 30 :D
اقتباس:
مع Metro 2033 هل ذكر الموقع نقص جودة الصورة الكبير مع بطاقة GTX480 ؟
لم يذكر شيء عن الجودة , واعتقد إن Xbit هو الموقع الوحيد الي اتكلم عن الموضوع ده , فقط قال ان تعريفات ATI لم تنضج بعد في هذه اللعبة
اقتباس:
أيضاً مع Dirt 2 هل استخدم آخر باتش للعبة ؟
لم يذكر أي شيء عن الباتش
اقتباس:
في لعبة STALKER COP الأمر بالفعل غريب جداً لأنه يخالف معظم مراجعات المواقع الأخرى التي اما أظهرت تفوق لل HD5870 أو تقارب كبير
Stalker مختلفه عن أي لعبة أخري في موضوع التنوع من منطقه الي أخري , و لاحظ إن التفوق الكبير ظهر في منطقه معينة تعتمد على الترصيع بشكل كبير , لاحظ مثلا في صورة brightsideofnews , تأخر ال 480GTX في 3 مناطق من اصل 4 لكن تفوق في اصعب منطقه التي تمثل أسوء ظروف اللعبه , مع اجماع معظم المواقع على تفوق ال 480 مع تفعيل 4xAA
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
مينا، هو لا يحصرها عند 30، من الواضح أن الخط عند 32 فريم، إذا لم أكن مخطئا في قرائتي للصورة، أما الخط الأحمر فيقع مباشرة فوق 32 فريم، يعني 33 فريم.
ولعل قرائتي خاطئة.
لذلك اعتقد أن V-sync لا علاقة له بالموضوع.
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة thunder_eagle
للأسف لم اقم بتحميل اللعبه
انا شايف كام اطار فوق ال 30 :D
لم يذكر شيء عن الجودة , واعتقد إن Xbit هو الموقع الوحيد الي اتكلم عن الموضوع ده , فقط قال ان تعريفات ATI لم تنضج بعد في هذه اللعبة
لم يذكر أي شيء عن الباتش
Stalker مختلفه عن أي لعبة أخري في موضوع التنوع من منطقه الي أخري , و لاحظ إن التفوق الكبير ظهر في منطقه معينة تعتمد على الترصيع بشكل كبير , لاحظ مثلا في صورة brightsideofnews , تأخر ال 480GTX في 3 مناطق من اصل 4 لكن تفوق في اصعب منطقه التي تمثل أسوء ظروف اللعبه , مع اجماع معظم المواقع على تفوق ال 480 مع تفعيل 4xAA
أعلى من 30 اطار فعلاً ولكن الوضع يثبت وجود مشكلة لدى الموقع :
https://pics.computerbase.de/2/9/0/2/6/diagramme/9.png
https://pics.computerbase.de/2/9/0/2/6/diagramme/10.png
https://pics.computerbase.de/2/9/0/2/6/diagramme/11.png
https://pics.computerbase.de/2/9/0/2/6/diagramme/12.png
كما نرى فإن الإطارات ثابتة بشكل غريب حتى مع رفع الإعدادات وأكاد أجزم أن نفس الأمر حدث معي ولكني لا أذكر كيف حلت المسألة ولكن ربما كان للأمر علاقة بباتش 1.1 للعبة
كلا من Xbitlabs و HardOCP ذكرا جودة الصورة المنخفضة كثيراً مع GTX400 ولعبة Metro وكان هناك وعد بباتش للعبة
ذكر Xbitlabs ان هذا قد يكون غشاً ولكن رد الشركة المطورة للعبة أنكر ذلك ووعد بالباتش
في حين رجح HardOCP ألا يكون هناك غشاً وان هذه مشكلة من اللعبة نفسها
وما زلنا ننتظر الباتش لقطع الشك باليقين وخصوصاً ان هذه اللعبة من المفروض انها تحمل شعار nVIDIA TWIMTBP
باتش Dirt2 يحسن الأداء كثيراً مع البطاقات وكان يجب استخدامه للوصول الى مقارنة موضوعية ولكن على العموم أعتقد ان الفارق منطقي نوعاً
المنطقة التي تذكرها وهي SunShafts لم يذكر موقعاً آخر ان التفوق كبير هكذا لل GTX480 ثم ان الموقع أيضاً جربها بدون ترصيع والنتيجة مختلفة عن باقي المواقع أيضاً !
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة مبارك محمد المهيري
مينا، هو لا يحصرها عند 30، من الواضح أن الخط عند 32 فريم، إذا لم أكن مخطئا في قرائتي للصورة، أما الخط الأحمر فيقع مباشرة فوق 32 فريم، يعني 33 فريم.
ولعل قرائتي خاطئة.
لذلك اعتقد أن V-sync لا علاقة له بالموضوع.
بالفعل هي 32-33 في أعلى الأحوال ولم أقصد انه V--sync بل أن النمط يشبه ما يسببه ال V-sync
لاحظ مثلاً ان لعبة باتمان تحصر الإطارات عند 62 اطار وليس 60
كما انه توجد حالات أخرى سأبحث عنها يحدث فيها فعلاً حصر للإطارات في حدود ال30 اطار تقريباً وحلها يكون في برنامج صغير يسمى Refresh Override أو D3D Override تقريباً ومثال على هذه الحالة لعبة Dead Space
وكما ذكرت انني نفسي عانيت من هذه المشكلة ولكنها حلت معي ولهذا لا أكذب الموقع على الإطلاق
سأحاول قراة المراجعة بتمعن بعد ترجمتها إلى الإنجليزية :)
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
أعلى من 30 اطار فعلاً ولكن الوضع يثبت وجود مشكلة لدى الموقع :
احنا متفقين إن في مشكله لكن ده ميمنعش إن من مصدر اخر في تفوق كيبر لل 480GTX
https://images.hardwarecanucks.com/i.../GTX480-33.jpg
اقتباس:
المنطقة التي تذكرها وهي SunShafts لم يذكر موقعاً آخر ان التفوق كبير هكذا لل GTX480 ثم ان الموقع أيضاً جربها بدون ترصيع والنتيجة مختلفة عن باقي المواقع أيضاً !
لاحظ إن كل هذه المواقع حصلت على متوسط اعلي من Computerbase.de , علشان كده كنت بقول Worst case scenario , و إنت جربت sunshafts عندك وعارف إن ده ال worst case في ال Built in benchmark و قد تجد أسوء في مناطق أخري
اقتباس:
سأحاول قراة المراجعة بتمعن بعد ترجمتها إلى الإنجليزية
للأسف مفيش كلام كتير في المراجعة
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
كلا من Xbitlabs و HardOCP ذكرا جودة الصورة المنخفضة كثيراً مع GTX400 ولعبة Metro وكان هناك وعد بباتش للعبة
ذكر Xbitlabs ان هذا قد يكون غشاً ولكن رد الشركة المطورة للعبة أنكر ذلك ووعد بالباتش
جودة الصورة السيئة تظهر فقط عند تفعيل ممانع التعرج البرمجي AAA ، لكنها لا تظهر مع 4XAA ، أو أي وسيلة من وسائل ممانع التعرّج العتادي .
بالنسبة لـ AVP ، فحتي موقع HOCP ، يظهر تفوق GTX 480 ، لكن علي دقة 2500X1600 :
https://www.hardocp.com/images/artic...gJ5ZxI_5_4.gif
علي دقة 1920X1080 فالنسبة ستكون أكبر بالطبع ، وهذا يتفق مع مراجعة computerbase و hardwarecanuks .
بالنسبة لـ STALKER ، فكل المراجعات التي تظهر تفوق HD5870 ، كانت بدون AA ، لكن عند تفعيله ينقلب التفوق الي GTX 480 :
https://images.anandtech.com/graphs/...5215/22184.png
https://benchmarkreviews.com/images/..._Benchmark.jpg
لا أنسي أن أشكر الزميل Thunder علي المراجعة ..
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
تسلم أخوي على المراجعه
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2
كلا من Xbitlabs و HardOCP ذكرا جودة الصورة المنخفضة كثيراً مع GTX400 ولعبة Metro وكان هناك وعد بباتش للعبة
ذكر Xbitlabs ان هذا قد يكون غشاً ولكن رد الشركة المطورة للعبة أنكر ذلك ووعد بالباتش
في حين رجح HardOCP ألا يكون هناك غشاً وان هذه مشكلة من اللعبة نفسها
وما زلنا ننتظر الباتش لقطع الشك باليقين وخصوصاً ان هذه اللعبة من المفروض انها تحمل شعار nVIDIA TWIMTBP
لقد ذكرنا ذلك كثيراً مدام ان الصوره تكون واحده عند تفعيل AA4 فأين الغش في ذلك ؟ نعم HardOCP قال أنه ليس غشاً لأن جودة الصوره تكون واحده عند تفعيل الـ AA4
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jiraiya
تسلم أخوي على المراجعه
لقد ذكرنا ذلك كثيراً مدام ان الصوره تكون واحده عند تفعيل AA4 فأين الغش في ذلك ؟ نعم HardOCP قال أنه ليس غشاً لأن جودة الصوره تكون واحده عند تفعيل الـ AA4
أنا لم أقل شيئاً :D
نسر الرعد
يوجد كلام كثير وسأضعه بعد قليل :)
دكتور محمد :
مراجعة Computerbase.de أظهرت التفوق بشكل أكبر بكثير سواء مع مانع التعرج أو بدونه ولهذا قلت ان هناك خطأ ما
عموماً هذا هو تعليق الموقع على الإختبارات :
أولاً ذكر الموقع انه قام بهذه المراجعة لأن مراجعته الأولى تمت في ظروف زمنية ضيقة :confused:
ثم ذكر الآتي :
اقتباس:
In Alien vs. Predator 2 video cards both behave strangely. Thus, the Radeon HD 5870 breaks one extreme, for example, when anti-aliasing is used. The GeForce GTX 480 is faster with soft shadows enabled than without the feature - both may not really happen. We suspect in both cases is that it is a driver error.
.
تلخيص :
"في لعبة AVP2 كلتا البطاقتين تعملان بطريقة غريبة! وهي أن أداء HD5870 يقل كثيراً بشكل غريب مع تفعيل ال AA وهذا لا يجب أن يحدث و GTX480 يزيد أداءه مع تفعيل ال Soft Shadows وهذا لا يجب أن يحدث أيضاً ! ونعتقد ان كلتا الحالتين هي مشاكل من تعريفات البطاقتين للشركتين "
اقتباس:
Battlefield: Bad Company 2 is one of the games that show that is a pure DirectX 11 Nvidia does not necessarily matter. Because there is no tessellation is used, it has the Radeon HD 5870 easily, and may eventually even take the lead in the game.
In the course of diagrams you quickly realize what the problem is the GeForce GTX 480: The map produced very uneven performance, a constant up and down. The Radeon HD 5870, however, shows a consistent behavior. Maybe it is also a driver problem
تلخيص :
"لعبة BF Bad Company 2 هي لعبة DX11 ولكن لا نجد فيها تفوقاً لبطاقات nVIDIA ونجد شيئاً آخر وهو ثبات أداء HD5870 مع اللعبة في حين ان أداء GTX480 غير ثابت والإطارات تزيد وتقل بطريقة غير متساوية وربما يكون هذا أيضاً مشكلة في التعريف"
اقتباس:
Anti-aliasing tastes of the Radeon HD 5870 in Metro in 2033 at all, since then the gap increases to up to 63 percent. At the highest setting of the Radeon HD 5870 is also completely out of memory - there are 1024 MB enough
تلخيص :
"مع Metro 2033 نجد مع 4XAA نفاذ لذاكرة ال HD5870 ال 1GB !"
رد: مراجعة لل 480GTX و HD5870 على جميع ألعاب DX11
ولكن نسخة الeyefinity تؤدى مثل النسخة العادية من الhd5870
كيف تكون المشكلة فى الميمورى اذاhttps://i44.tinypic.com/k3wro8.jpg