مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
في معرض QuakeCon 2009 المقام حالياً، قامت AMD وللمرة الثانية بعرض نظام يعمل بمسرع رسومي DirectX 11 جديد المسمى رمزياً Evergreen
هذه المرة عرضت الشركة نخسة أخرى غير التي عرضتها سابقاً، ففي السابق تم ملاحظة مسرع رسومي من الفئة المتوسطة نتيجة كونه بحل تبريد أحادي الشقوق كما أن سرعة العرض لم تكن كبيرة...
أما الآن فالعرض يجري على بطاقة أقوى بحل تبريد ثنائي الشقوق، وحسب المصدر تتمتع البطاقة بمخرجي DisplayPort ومخرج DVI وحيد، إن كان هذا هو التصميم النهائي فهو أمر جيد، فللمرة الأولى يتم وضع منفذ DisplayPort في بطاقة عالية الأداء في التصميم القياسي، ومنفذين أيضاً وليس واحد
ولكن أتمنى أن يكون المنفذ يمكن استخدامه لوصلات أخرى نظراً لكون الموجود غيره مجرد منفذ DVI وحيد، وعدد الشاشات الداعمة لمنفذ DisplayPort محدود جداً فستشكل البطاقة عقدة لمن يملكون شاشتين، طبعاً منفذ DisplayPort يمكن تصميمه بحيث يقبل استخدام محوّلات Adapters ليتم توصيل مخارج أخرى DVI و HDMI وأكبر مثال على ذلك منفذ Mini DisplayPort الموجود في أجهزة Apple MacBook Pro حيث تقدم الشركة محوّلات توفّر مخارج HDMI و DVI لمن يرغب بتوصيل شاشة لا تملك منفذ DP...
طبعاً لا داعي للقول أن منفذ DVI نفسه يمكن توصيل محوّل لدعم مخرج HDMI ( أو VGA في حال كون المخرج هو DVI-I )
عرضت الشركة لعبة Wolfenstein، ورغم أنها لعبة بـ DirectX 9 إلا أن هذا يعد مؤشراً أكثر من ممتاز لأن العتاد جاهز تماماً للعب ولايعرض مجرد أمثلة للمطورين كما عُرض مسبقاً، طبعاً لماذا لم يعرضوا لعبة DirectX 11 السبب بسيط لأنه لا توجد لعبة DX11 إلى الآن وحتى لو وُجدت بطور التطوير فلن ترغب شركة بعرضها للعلن هكذا ( ولكن من يدري لربما يتم عرضها ولو وراء الكواليس )
ولكن لم يعرضوا لعبة DX 10 فهي أقرب ؟
لا نعلم فربما هناك أمور خفيّة تجري وراء الكواليس
تعرض الشركة أيضاً أمثلة أخرى مثل الـ Tessellation وكم هي واضحة
معدل إطارات 78 إطار في الثانية على دقة 2560x1600، هذه حتماً بطاقة عالية المستوى فحتماً هناك تقنيات تحسين الصورة مفعلة حتى لا تبدو الصورة مكسّرة للحضور
الظلال في DX11 أسهل من سابقتها، لاحظوا تأثير ابتعاد مصدر الظل عن سطح الإسقاط، كلما زادت المسافة كلما صار الظل أكثر تشوهاً Blurred نتيجة التداخل الضوئي، وهذا أمر طبيعي يجري في الطبيعة حيث كلما زاد مصدر الظل قرباً من سطح الإسقاط كان الظل حاداً جداً، ولكن كلما زادت المسافة كلما صار الظل مشوهاً نتيجة تداخل الضوء معه...
تقنية الـ ambient occlusion والخاصّة بمحاكاة انعكاس الضوء من الأجسام القريبة تبدو واضحهة هنا في هذا المثل التطويري SDK...
هنا بدون AC
وهنا مع التقنية AC
قد يكون هناك فيديو غداً، حسب المصدر وحتى ذلك الحين نترككم الآن في خضم أحلامكم
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
شكراً أخوي الخلف على الخبر الجميل
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
شكراً لك أستاذ الخلف على الموضوع .
بس عجبتني اللعبة ( Ruby ) الموضوعة فوق صندوق الحاسب :D:D .
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
مشكور اخى الخلف على الخبر ...........وبالطبع ان يكون هذا الديمو يعمل
على DX 9 او DX10 ولكن لن يعمل على DX11 قبل اطلااق ويندوز 7 ....
...............يا ترى شكل الكرت هيكون ذى .....ال 4870 .....:rolleyes:
ولا هيتغير ................:cool:
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
شكرا ً لك اخي الخلف.
لكن هل كروت جيل 4800 سوف تدعم دايركت اكس 11 ؟ ام سوف قفط تشغلها بدون دعم لجميع المزايا؟
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
اقتباس:
لكن هل كروت جيل 4800 سوف تدعم دايركت اكس 11 ؟ ام سوف قفط تشغلها بدون دعم لجميع المزايا؟
سوت تعمل ولكن بخصائص DX10. ........فقط....
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
السلام عليكم
مشكور استاذنا الخلف على الموضوع والصور ..
وإن شاء الله يكون الاداء جبار
وشكرا
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
اقتباس:
المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Amarantine
لكن هل كروت جيل 4800 سوف تدعم دايركت اكس 11 ؟ ام سوف قفط تشغلها بدون دعم لجميع المزايا؟
تقنية DirectX 11 متوافقة مع عتاد أقدم من DX11 وهذا أمر تكرر مسبقاً مع DX10 و DX9 ( باختصار كل أجيال DX )
مما يعني أن الألعاب ستعمل بشكل عادي على عتاد أقدم من DX11 سواء من ATi أو من nVIDIA ولكن طبعاً بعض التقنيات لن تعمل أو ستعمل بشكل جزئي ( مثل Tessellation في Radeon حيث ستعمل بشكل جزئي وأيضاً CS ستعمل في كلا الشركتين بشكل جزئي )
وعند عدم وجود العتاد المطلوب فإن التقنية لن تعمل، مثلاً عند محاولة تشغيل Tessellation على GeForce فلن يعمل لأنه لايوجد عتاد Tessellation، أما في Radeon فهناك أنواع ستعمل وهناك أنواع لن تعمل لأن وحدات الـ Tessellation في DX11 متطورة أكثر من نظيرتها في Radeon فهي تدعم تقنيات وأوضاع متطورة أكثر...
نفس الأمر ينطبق على CS، فبطاقات DX10 تتضمن وحدات Unified Shaders مما يؤهلها لتشغيل بعض وظائف الـ Compute Shaders، هذا يعني أن بطاقات DX10 كاملة سواء من ATi أو من nVIDIA ستدعم وظائف CS، ولكن هناك وظائف مخصصة في عتاد DX11 للـ CS غير موجودة في عتاد DX10 مما يعني أن هناك بعض الأمور لن تعمل على عتاد DX10 وستعمل فقط على عتاد DX11
ماذا يعني هذا ؟ حتى نعرف حقيقة ماهي الأمور الجديدة المطلوبة في DX11 والفارقة عن DX10 فلا يمكننا التخمين، ولكنه قد يكون محاولة تطويع أكثر للعتاد لكي يكون قابل للبرمجة العامة مما يعني سهولة أكثر في البرمجة أو قد يكون أداء أعلى في تطبيقات معيّنة وهكذا، فقد توفّر بطاقات DX11 أداء أعلى من بطاقات DX10 أو قد توفّر سهولة أكثر في البرمجة، أو قد توفّر الاثنين أو قد توفّر وظائف برمجية عتادية أخرى ( واجهات برمجية API جاهزة )...
نعم بطاقات Radeon HD 3000 وأحدث أكثر قرباً من DX11 من البطاقات الأخرى لكونها تدعم مواصفات DX 10.1 وكذلك الأمر مع بعض بطاقات GeForce الحديثة جداً، ولكن بطاقات Radeon تتضمن وحدة Tessellation أيضاً مما يعطيها أفضلية، ولكن حتى نعرف ما الفرق الجوهري بين وحدة Tessellation في بطاقات Radeon وتلك المطلوبة في DX11 فلايمكننا توقّع أو تحديد ماهي هذه الأفضلية، فقد تكون غير متوافقة تماماً وقد تكون توافق جزئي...
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
شرح وافي منك يالخلف تسلم.
لكن هل ان اسألك عن كيفية الحصول على نسخه Direct X 10.1 مع العلم اني حدثت فيستا "هوم بريموم" الى الحزمه الخدميه الثانيه ومازالت نسخه الDX هي 10.0 فهل تساعدني في اقتناء النسخه التي ذكرتها لك ؟.:)
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
واضح من العرض ان كروت DirectX 11 تعد بالكثير من التغييرات عما سبقها
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
شكرا اخي الخلف على الموضوع
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
غريبة أعتقد معرض quakecon 2009 مخصص للـgamers ألا طلع لا :D
Wolfenstein تستعمل id tech 4 ألي يستعمل opan gl
رد: مرة أخرى : AMD تعرض عروضاً حيّة للـ DirectX 11 بعتاد حقيقي
الف شكر على الاضافة مستر الخلف :)
فعلا العرض كان مشوق جد الكارت خرج من نطاق ال SDK لليجمز بجد , حاجة مفرحة
كان ممكن لو الشركة تحب تتعاون بجد وتعمل برومو جامد , اى مرحلة واحدة من DIRT2 كانت خلصت المشكلة أكيد...
صورة كمان للسيستم :)
https://www.legitreviews.com/images/...11_systems.jpg
الجهاز شكله بديع حقا , ولكن..........
https://www.legitreviews.com/images/...green_case.jpg
ممنوع منعا باتا تصوير الكارت! نجم فعلا!
أساسا لو حد كان صوره كان حيحلل كل حاجة فيه
نوع الشرائح للذاكرة وشكل الدوائر وكان حيبقى مسخرة تقنية جبارة! ولا مسابقات المحقق المشهور اياه :)
بس ميمنعش صورة فى الخباثة :)
https://www.legitreviews.com/images/..._videocard.jpg
مخرجين DVI + مخرجين HD + مكان صغير للتبريد , حاجة مشوقة :)
وصورة كمان للأحمر :)
https://www.legitreviews.com/images/...ture_shirt.jpg