صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2
النتائج 16 إلى 19 من 19

الموضوع: Caustic Graphics شركة رسوميات جديدة تدخل بفكرة جديدة

  1. #16
    عضو برونزي الصورة الرمزية cypher
    تاريخ التسجيل
    Jan 2009
    المشاركات
    283
    معدل تقييم المستوى
    20

    رد: Caustic Graphics شركة رسوميات قادمة لمنافسة باقي الشركات

    اظن ممكن لو الشركة دى عرفت تنفذ اللى بتقول عليه و باسعار معقولة
    هنخلص من الصراع القائم بين الانفيدياويين و الاتايين
    سامعنى يا عم مين
    ا:D
    3la2 Mohamed Saad
    Ain Shams University:Mechanical Engineering 2nd Year-Finally!!.




  2. #17
    عضو فضي الصورة الرمزية Salem AL Fituri
    تاريخ التسجيل
    Aug 2008
    المشاركات
    3,392
    معدل تقييم المستوى
    26

    Lightbulb رد: Caustic Graphics شركة رسوميات قادمة لمنافسة باقي الشركات

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ages_devil مشاهدة المشاركة
    عارف, بس شركة صغيرة قدمت فكرة جامدة عجبت Nvidia راحت اشتاريتها, و بما ان الشركة الجديدة صغيرة فأنا مش مطمن انهم لو عملوا منتج جامد ان Nvidia تسيبهم كدة براحتهم أنها هتنافسها
    علي عكس مثلا Matrox اللي بتقدم حلول مختلفة عن الشركتين الكبار في السوق.
    ادينا هانشوف مع الوقت ايه اللي هايحصل؟؟ هل هيكون ميلاد شركة جديدة عملاقة ولا دمج جديد(من اي شركة) يؤدي الي احتكار
    هذا الامر رهن بمجلس الادارة مدير لشركة Ken Daniels ..
    المزيد عن الشركة هنا
    https://news.websitegear.com/view/106647
    وبالنسبة لتقنية ال RayTracing فكل ما قرأته انه تخص كروت التصميم الخاص بالجرافي مثل كروت Quadro و FireGL
    و يوجد اختلاف بينه وبين Real Time RayTracing
    وهذا عرض لها على معالج Cell BE
    PS3 Real-time Ray-tracing
    IBM Interactive Ray-tracer (iRT) using three Sony Playstation3s (PS3) to render a model that is 75x more complex then those used in today's games. Ray-tracing is the rendering technique used by the film industry and is considered to complex for today's game systems. The code was written using IBM Cell SDK 2.0 on Linux. The iRT is totally scalable and only requires one Cell SPE to run. More PS3s = More SPEs = Higher client frame rates. All images are at least 720p 4x multi-sampled, with dynamic light sources, procedurally generated atmosphere, and dynamic shadows.

    ...........................................
    وهذا ماوجدته اثناء بحثي عن RayTracing وكما تلاحظوا فهي تخص برامج التصميم ..
    في هذا الموضوع اكمل لكم ان شاء الله القسم الثاني من موضوع مادة تتبع الشعاع. وسوف اتطرق الى قسم مقاييس السيطرة على تتبع الشعاع (Raytrace Controls). مع ذكر لبقية الاقسام الموجودة ضمن مقاييس هذه المادة، وكما نوهت اليه في القسم الاول من هذا الموضوع، سوف تكون هذه الاجزاء وافية تقريبا لمتطلبات عملنا ضمن هذه المادة.
    قسم المسيطرات على تتبع الشعاع (Raytrace Controls): يدل اسم القسم على عمله ضمن مقاييس مادة تتبع الشعاع، حيث يقوم هذا القسم بالسيطرة على تتبع الشعاع بالتحكم بمعالج تتبع الشعاع نفسه. حيث انه يساعد على تحسين اداء عملية تصيير مادة تتبع الشعاع وبالنتيجة يحسن اداء التصيير كاملا. ويقسم الى اربعة مجاميع نشرح الثلاثة الاولى منها:
    مجموعة الخيارات المحلية (Local Options): وتحتوي هذه المجموعة على اربع مربعات اختيار.
    - يقوم خيار تمكين تتبع الشعاع (Enable Raytracing) بتشغيل او تعطيل معالج تتبع الشعاع. ويجدر الذكر هنا الى انه حتى لو لم يتم تحقيق هذا الخيار، فأن مادة و خارطة تتبع الشعاع تستمر بعكس البيئة وخرائطها ماعدا الاجسام الموجودة في المشهد طبعا.
    - اما خيار تمكين الانعكاس/الانكسارالذاتي (Enable Self Reflect/Refract) فيقوم بتشغيل او تعطيل عملية العكس او الانكسار الذاتية للاجسام، حيث ان بعض الاجسام تقوم بعكس اجزاء منها اذا كانت متقابلة بعضها للبعض مثل اسطوانة طويلة منحنية بزاوية 180 درجة تستخدم مادة تتبع الشعاع. او ابريق شاي من الاستيل حيث يعكس جسم الابريق الجزء البارز من الابريق لسكب الشاي. اذا لم تكن لدينا اجسام في المشهد يمكن ان تعكس اجزاء منها نتيجة شكلها، فيمكن ان نعطل هذا الخيار ونوفر بعضا من وقت التصيير.
    - ويقوم خيار تمكين معالجة تتبع الشعاع للمؤثرات المحيطة (Raytrace Atmospherics)، بتمكين او تعطيل تتبع الشعاع لهذه المؤثرات مثل مؤثرات الاضاءة او الضباب او النار او غيرها من المؤثرات.
    - بينما يقوم خيار انعكاس/انكسار معرف المادة (Reflect/Refract Material IDs)، عند تمكينه بجعل المادة تعكس المؤثرات المعينة ضمن معرفات المواد (Material IDs)، الموجودة في الذاكرة الوسيطة للرسم (G-Buffer). فمثلا اذا كان لدينا مادة او خريطة لتتبع الشعاع فأن الوهج (Glow) الموجود حول مصباح ضمن المشهد سيتم عكسه ايضا من قبل هذه المادة او الخريطة، وليس فقط ضوء المصباح وحده.
    مجموعة خيارات تمكين تتبع الشعاع (Raytracer Enable):
    هنالك مربعا خيار في هذه المجموعة، الاول لتمكين او تعطيل الانعكاس (Raytrace Reflections) والثاني خاص بالانكسار (Raytrace Refractions). يمكننا هنا تعطيل اي خيار من هذين الخيارين او كلاهما في حالة عدم احتياج اي منهم في المادة. حيث اذا كان لدينا مادة عاكسة فقط ولاتحاكي الانكسار مثل المرآة الصقيلة فلا نحتاج هنا مثلا الى اي انكسار. لذلك يمكننا تعطيل خيار الانكسار هنا وهذا ايضا سيوفر علينا جزء من وقت التصيير.
    زر الاستثناء المحلي (Local Exclude):
    حيث يظهر لنا هذا الزر قائمة باسماء الاشياء الموجودة في المشهد والتي يمكن ان نستثني منها اي اسم لكي يتم الغائه من حسابات معالج تتبع الشعاع ضمن هذه المادة فقط (ولذلك سمي بالاستثناء المحلي). قد يحصل في بعض الاحيان ان نستثني جسم او مجموعة من الاجسام في المشهد من قائمة الانعكاس والانكسار ضمن مادة معينة ربما لعد اهمية معالجة هذه الاجسام من قبل هذه المادة. وهذا سيسرع معالج تتبع الشعاع وسيوفر علينا ايضا وقت مهم من زمن التصيير الكلي.
    تأثير خرائط النتوء (Bum Map Effect):
    هذا الجزء يغير من تأثير خرائط النتوء على الانعكاس والانكسار.
    مجموعة خيارات الخفوت لنهاية المسافة (Falloff End Distance):
    وتحتوي هذه المجموعة على مقياسين، واحد للانعكاس وواحد للانكسار، يحددان نهاية احتساب الانعكاس والانكسار لمعالج تتبع الشعاع ضمن مسافة معينة. نحدد مقدارها في المربع الذي يحمل القيمة الرقمية لهذه المسافة. حيث سيتم تعتيم الانعكاس او الانكسار الى اللون الاسود عند هذه المسافة تدريجيا.
    هنالك اقسام ومجموعات اخرى لهذه المادة (مادة تتبع الشعاع) ولكن شرح تفاصيلها قد يتطلب مجلدا كاملا لتشعبها ولصلتها بمواضيع اخرى. لذلك اعتذر لكم عن شرحها لعدم الامكانية، وايضا لوجود مواضيع كثيرة اخرى مهمة لها اولوية اكبر في هذا المجال. وسوف اذكر هنا هذه الاقسام المتبقية لمقاييس مادة تتبع الشعاع مع توضيح مبسط لكل منها:
    - قسم المقاييس الموسعة (Extended Parameters):
    هذه المقاييس مسؤولة عن السيطرة على المجاميع الثلاثة التالية التابعة لمادة تتبع الشعاع وهي: المؤثرات الخاصة (Special Effects) والشفافية المتقدمة (Advanced Transparency) والانعكاسات (Reflections).
    - قسم خرائط المادة (Raytrace Maps):
    وهذا القسم كما في المادة القياسية يحتوي على كل الخرائط الموجودة ضمن مادة تتبع الشعاع. وهذا يشمل كل جزء يمكن ان نستعمل خريطة له ضمن المادة. ولقد تطرقنا سابقا الى موضوع الخرائط بشكل منفصل.
    - الخصائص الديناميكية لمادة تتبع الشعاع (Raytrace Dynamics Properties):
    وتسيطر هذه المقاييس على خصائص استجابة سطح المادة المطبقة ديناميكيا مع بقية الاجسام في المشهد وهذ تعمل مع جزء المحاكات الديناميكية (Dynamics Simulation). وتحتوي على معاملات الارتداد (Bounce) والاحتكاك الستاتيكي (Static Friction) والاحتكاك الانزلاقي (Sliding Friction).
    - المقاييس العامة لمعالج تتبع الشعاع (Raytracer Global Parameters):
    وهذه المقاييس تسيطر بصورة عامة على معالج تتبع الشعاع نفسه. حيث تسيطر على جميع مواد وخرائط تتبع الشعاع وكل مايتعلق بتبع الشعاع.
    - مقاييس تعجيل تتبع الشعاع (Raytracing Acceleration Parameters):
    هذا القسم لانحتاجه عمليا، لانه يجب علينا ان نكون ملمين بصورة كلية ومتوقعين لكل ما سوف يحصل في المشهد. بالاضافة الى امور فنية اخرى خاصة بمعالجات تتبع الشعاع الداخلية للبرنامج حيث عمليات المصفوفات الرياضية وما الى ذلك من امور تقنية خاصة اخرى.
    - اخفاء التدرج (Antialiasing):
    نشرح هذا المصطلح هنا لاهميته وتكراره دائما في البرنامج. وهذا المصطلح يخص عملية صنع انسيابية لحدود المنحنيات او الخطوط القطرية (المائلة)، اثناء التصيير، والتي قد تظهر بصورة متكسرة او متدرجة عند حافات الاجسام في المشهد.
    - اخفاء التدرج لتتبع الشعاع (Raytrace Antialiaser):
    هذا القسم المؤلف من مجموعتين يسيطر على اخفاء التدرج الموجود في عملية الانعكاس والانكسار على مادة تتبع الشعاع. لان الانعكاسات والانكسارات تظهر متدرجة وغير انسيابية نوعا ما على اسطح الاجسام التي تستخدم مادة تتبع الشعاع.
    كل هذه الاقسام التي تعتبر خاصة بالعمل المتقدم ضمن مادة تتبع الشعاع قد تستخدم للوصول الى حالة مثالية تقريبا لاظهار الاشكال في المشهد بصورة قريبة جدا للحقيقة. بينما نحن لانحتاج بصورة عملية الا الى الاقسام التي تم شرحها بصورة تفصيلية في هذا الموضوع. حيث نستطيع ان نصل الى نتائج رائعة فقط باتقنا العمل في هذه الخصائص والمقاييس. وهذا ما وجدته ضمن تجربتي الطويلة نوعا ما على هذا البرنامج. وارجو ان تعذرونا اذا مابدر منا اي قصور او اخطاء ضمن مواد هذا المنتدى. ومن الله التوفيق.
    اود ان اذكر هنا بأن الدرس القادم بأذن الله سيكون عن مادة او خامة الحبر (Ink 'n Paint)،
    منقول من :

    {وَالَّذِينَ جَاؤُوا مِن بَعْدِهِمْ يَقُولُونَ رَبَّنَا اغْفِرْ لَنَا وَلِإِخْوَانِنَا الَّذِينَ سَبَقُونَا بِالْإِيمَانِ وَلَا تَجْعَلْ فِي قُلُوبِنَا غِلًّا لِّلَّذِينَ آمَنُوا رَبَّنَا إِنَّكَ رَؤُوفٌ رَّحِيمٌ } الحشر آية(10).



  3. #18
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Caustic Graphics شركة رسوميات قادمة لمنافسة باقي الشركات

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة cypher مشاهدة المشاركة
    اظن ممكن لو الشركة دى عرفت تنفذ اللى بتقول عليه و باسعار معقولة

    هنخلص من الصراع القائم بين الانفيدياويين و الاتايين
    سامعنى يا عم مينا:D
    مين ؟ :D

    الفكرة هنا أن هذه تكنولوجيا يمكن أن يستعين بها كل مصنعي كروت الشاشة

    وفي الواقع أنا أتمنى صدور ال Larabee في أسرع وقت كي يشتد التنافس

  4. #19
    اداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المشاركات
    4,807
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    63

    رد: Caustic Graphics شركة رسوميات جديدة تدخل بفكرة جديدة

    معذرة أخي عزيز على تغيير العنوان، يتوجّب بعض الأحيان قراءة الشرائح والصور بشكل أكثر دقة

    الشركة لن توفر مسرع رسومي منفصل ولن تكون منافسة لشركتي nVIDIA و AMD، بل إنها - إن واصلت خطتها دون أن تشتريها شركة أخرى أو تتحطم في ظل قلة السيولة - فإنها ستصبح صديقة لهم إلا إذا قررت الشركتين منافستها أيضاً بالدخول لمجالها...

    ما توّفره الشركة هو مسرع منفصل من أجل عملية تتبع الأشعة ray tracing، فهي لن تقضي على المسرعات الرسومية ولا على المعالجات، بل هي ستعمل جنباً إلى جنب معهم، وإضافة لذلك فإنك ستحتاج لمعالجك ومسرعك الرسومي...

    مجرد نظرة على الصورة مرة أخرى، وركّز على الجزء الأسفل يميناً

    [CENTER]نظر يحيى بن معاذ يوماً إلى إنسان وهو يُقبّل ولداً له صغيراً فقال : [COLOR=red]أتحبه ؟[/COLOR] قال : [COLOR=red]نعم [/COLOR]، قال : [COLOR=red]هذا حبك له إذ ولدته فكيف بحب الله له إذ خلقه ؟[/COLOR][/CENTER]

    [CENTER]ورأى يوماً رجلاً يقلع الجبل في يوم حار وهو يغني، فقال : [COLOR=red]مسكين ابن آدم قَلْعُ الأحجار أهون عليه من ترك الأوزار.[/COLOR].[/CENTER]


    [CENTER][IMG]https://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?un=alkhalaf&t=155660[/IMG][/CENTER]


    [CENTER][SIZE=4][FONT=Arial][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=117801"][COLOR=red]كُن عربياً :[/COLOR] [COLOR=blue]استخدام المصطلحات التقنية العربية[/COLOR][/URL][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][COLOR=sienna]فليعذرني جميع الأخوة والأخوات[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
    [CENTER]لن أقوم بتقييم أي موضوع أو رد لايستخدم اللغة العربية الفصحى أو يستخدم كلمات أجنبية بحروف عربية[/CENTER]

صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2

المواضيع المتشابهه

  1. XIGMATEK تُعلن عن سلسلة صناديق جديدة بحجم E-ATX
    بواسطة ASSASINO في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 12-05-2013, 05:38
  2. مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 17-04-2011, 20:17
  3. (مٌعَدلّ) استشارة في شراء بطاقة رسوميات جديدة .
    بواسطة T.L.Killer في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 11
    آخر مشاركة: 11-11-2009, 14:18
  4. آسوس تطلق بطاقات رسوميات جديدة
    بواسطة رامي الزهراني في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 17-03-2006, 21:58

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •