اسخف تصريح قامت به Microsoft في معرض E3 !

أعلن المتحدث الرسمي باسم Microsoft اليوم ، أنه يتوقع العمر الافتراضي لمنصة الألعاب Xbox360 ، أن يكون عشر سنوات !! ، وذلك بسبب مشروع جهاز التحكم الجديد ، اللاقط للحركة Motion Sensor ، والذي تعدّه Microsoft ، ليصبج جزءا أساسيا ، من تجربة اللعب علي جهاز ألعابها ، مما يعني أننا لن نري نسخة جديدة من جهاز Xbox ، الا بحلول عام 2015 علي الأقل !

يشابه ذلك التصريح ، تصريحا آخر قامت به Sony ، منذ فترة ، عن أنها لا تنوي تخفيض أسعار منصة ألعاب PS3 ، وذلك لأن الجهاز ما زال في شبابه ، ولديه الكثير ليقدمه ، من ألقاب الألعاب الحصرية ، والابتكارات الجديدة ، حيث تنوي Sony أيضا اضافة لاقط للحركة لجهاز ألعابها ، كما تعتزم طرحه قبل لاقط Microsoft ، والملاحظ أن الشركتين تقلدان Ninitendo ، مع منصة ألعابها Wi .. ! ، ثم أضافت Sony ، أنها تتوقع أن يعيش PS3 لحوالي 10 سنوات أيضا !!

مايهمنا نحن -لاعبي الحواسب الشخصية- في تلك التصاريح الحمقاء ، هو تطور ألعابنا رسوميا وفيزيائيا ، وهو الشئ الذي لن يحدث قريبا أبدا ، فمن المعروف أن منصات الألعاب هي محط الاهتمام الأساسي ، لمطوري الألعاب ، ولن يجازف المطورون ، بكتابة لعبة ذات امكانيات متقدمة للحواسب الشخصية فقط ، بل سيتبعون الطريقة الأسهل والأسرع ، وهو كتابة ألعاب تصلح للفريقين ، أي أننا سنظل في نفس البوتقة القديمة ، وستظل قدرات الألعاب كما هي ، حتي وفاة منصات الألعاب الحالية ، وهو ما لن يحدث الا بعد ستة سنوات !!

مما يعني ، أن بطاقات الرسوميات الخارقة القادمة ، سوف تصبح عديمة الفائدة ، فبطاقة GTX260 أو HD4870 ، قادرة علي تناول كل الألعاب الحالية باقتدار رائع ، و أي زيادة عن ذلك غير مبررة ، وفائضة عن الحاجة !

ربما يكمن الحل الوحيد ، في دعم المطورين لتعليمات DirectX 11 ، في نسخ الحواسب الشخصبة من ألعابهم ، وأنا أعني كل المطورين ، وليس بعضا منهم ، وهو الشئ اللذي أتوقع حدوثه ، بسبب ما حصل في DX10 ، فكم لعبة قامت بدعم DX10 ، باضافة حقيقية ؟ ، بل قل كم لعبة قامت بدعمه حتي بمجرد الاسم وفقط ؟

وحتي لو حدث ذلك ، فان تطور الألعاب من ناحية زيادة عدد المضلعات Polygons ، ومن ناحية دقة الكساءات Textures ، سوف يكون ضعيفا جدا ، علي الرغم من أن هذه النواحي هي الأهم ، في جودة الرسوميات ، وبدلا من ذلك سوف نري محاكاة للظواهر الفيزيائية PhysX ، علي نطاق أوسع ، وبعض التغييرات الطفيفة في الاضاءة نتيجة الضغط في اضاءة المدي العالي المتغير HDR Compression ، والمسئولة عن سطوع الضوء في السماء وعلي المجسمات ، وهذا ليس سيئا ، فرغم كل شئ هذا تطور للأفضل ، ولكنه ليس التطور الوحيد الذي كنا نتوقعه في خلال الست سنوات القادمة .

وكله في علم الله .