ثاني لعبة تدعم Direct X 11 !
أعلنت اليوم دار CodeMaster لتطوير الألعاب ، اعتزامها استخدام تعليمات DirectX11 في اصدارتها القادمة من لعبة سباق السيارات Dirt 2 ، والتي من المتوقع أن يتم اصدارها في شهر سبتمبر من العام الحالي علي كافة منصات الألعاب والحواسب الشخصية .
سوف تستغل الدار الاضافات الجديدة في DX11 ، في تحسين جودة الرسوميات في اللعبة ، حيث ستقوم بتطبيق الترصيع العتادي(*) Hardware Tesselation ، في رسوميات المياه والجماهير المحيطة بحلبات السباق ، كما ستسخدم مميزات الاصدار الخامس من نموذج التظليل Shader Model 5 ، في تحسين الاضاءة والظلال بالاضافة الي عمق الصورة Depth of Field .
أعلنت الشركة أن لعبتها سوف تعمل علي تعليمات DX11 علي كلا من نظامي تشغيل Windows 7 و Windows Vista.
كما أعلنت شركة AMD ، أنها قد بدأت في امداد الدار بخبراتها في مجال الترصيع العتادي والمعالجة ذات المحاور المتعددة Multi-Threading ، حتي يتسنّي للدار استغلال تعليمات DX11 علي الوجه الأمثل .
يذكر أن دار CodeMaster هي المسئولة عن تطوير أشهر ألعاب سباقات السيارات ، مثل لعبة GRID والاصدار الأول من لعبة Dirt ، باالاضافة الي لعبة Fuel ، واللعبة الأخيرة حطمت الرقم القياسي في مساحة البيئة المتاحة للعب ، حيث تتيح للاعب السباق عبر مئات الكيلومترات الحقيقية من الطرق الممهدة وغير الممهدة .
يذكر أيضا أن اللعبة الأولي التي أعلن أن تدعم DX11 هي لعبة Battlefield Bad Company 2 ، من تطوير دار Dice والناشر EA ، والتي أتوقع من علاقاتها السابقة بشركة Nvidia ، أن تستعين بخبراتها هي في ادخال DX11 .
نستشف من هذا الخبر أيضا ، بدأ الصراع حول الألعاب الأولي الداعمة لتعليمات DX11 ، والذي يتزامن مع الصراع حول تطوير أول شريحة رسومية داعمة له ايضا !
في رأيي ، فالتحسينات التي أتطلّع اليها هي تحسينات الترصيع العتادي ، حيث أنها حقّا ميزة يتفرد بها DX11 ، أما عن تحسينات الاضاءة والظلال ، فلا أتوقع ان تأتي لنا بأي شئ جديد من ناحية جودة الصورة، ولا يزال مثال DX10 ماثلا أمام عيني ، حيث فشل في تقديم أي تحسينات حقيقية في الاضاءة ، ولكن أتوقع أن تقدم تحسينات DX11 ، تخفيضا في استهلاك الذاكرة أثناء العملية .
______________
(*) الترصيع من رصّع ، يقول الشخص : رصّع التاج بالجواهر ، أو تاج مرصّع بالجواهر والحليّ .
المفضلات