في معرض QuakeCon 2009 المقام حالياً، قامت AMD وللمرة الثانية بعرض نظام يعمل بمسرع رسومي DirectX 11 جديد المسمى رمزياً Evergreen

هذه المرة عرضت الشركة نخسة أخرى غير التي عرضتها سابقاً، ففي السابق تم ملاحظة مسرع رسومي من الفئة المتوسطة نتيجة كونه بحل تبريد أحادي الشقوق كما أن سرعة العرض لم تكن كبيرة...

أما الآن فالعرض يجري على بطاقة أقوى بحل تبريد ثنائي الشقوق، وحسب المصدر تتمتع البطاقة بمخرجي DisplayPort ومخرج DVI وحيد، إن كان هذا هو التصميم النهائي فهو أمر جيد، فللمرة الأولى يتم وضع منفذ DisplayPort في بطاقة عالية الأداء في التصميم القياسي، ومنفذين أيضاً وليس واحد

ولكن أتمنى أن يكون المنفذ يمكن استخدامه لوصلات أخرى نظراً لكون الموجود غيره مجرد منفذ DVI وحيد، وعدد الشاشات الداعمة لمنفذ DisplayPort محدود جداً فستشكل البطاقة عقدة لمن يملكون شاشتين، طبعاً منفذ DisplayPort يمكن تصميمه بحيث يقبل استخدام محوّلات Adapters ليتم توصيل مخارج أخرى DVI و HDMI وأكبر مثال على ذلك منفذ Mini DisplayPort الموجود في أجهزة Apple MacBook Pro حيث تقدم الشركة محوّلات توفّر مخارج HDMI و DVI لمن يرغب بتوصيل شاشة لا تملك منفذ DP...

طبعاً لا داعي للقول أن منفذ DVI نفسه يمكن توصيل محوّل لدعم مخرج HDMI ( أو VGA في حال كون المخرج هو DVI-I )



عرضت الشركة لعبة Wolfenstein، ورغم أنها لعبة بـ DirectX 9 إلا أن هذا يعد مؤشراً أكثر من ممتاز لأن العتاد جاهز تماماً للعب ولايعرض مجرد أمثلة للمطورين كما عُرض مسبقاً، طبعاً لماذا لم يعرضوا لعبة DirectX 11 السبب بسيط لأنه لا توجد لعبة DX11 إلى الآن وحتى لو وُجدت بطور التطوير فلن ترغب شركة بعرضها للعلن هكذا ( ولكن من يدري لربما يتم عرضها ولو وراء الكواليس )

ولكن لم يعرضوا لعبة DX 10 فهي أقرب ؟

لا نعلم فربما هناك أمور خفيّة تجري وراء الكواليس



تعرض الشركة أيضاً أمثلة أخرى مثل الـ Tessellation وكم هي واضحة




معدل إطارات 78 إطار في الثانية على دقة 2560x1600، هذه حتماً بطاقة عالية المستوى فحتماً هناك تقنيات تحسين الصورة مفعلة حتى لا تبدو الصورة مكسّرة للحضور



الظلال في DX11 أسهل من سابقتها، لاحظوا تأثير ابتعاد مصدر الظل عن سطح الإسقاط، كلما زادت المسافة كلما صار الظل أكثر تشوهاً Blurred نتيجة التداخل الضوئي، وهذا أمر طبيعي يجري في الطبيعة حيث كلما زاد مصدر الظل قرباً من سطح الإسقاط كان الظل حاداً جداً، ولكن كلما زادت المسافة كلما صار الظل مشوهاً نتيجة تداخل الضوء معه...



تقنية الـ ambient occlusion والخاصّة بمحاكاة انعكاس الضوء من الأجسام القريبة تبدو واضحهة هنا في هذا المثل التطويري SDK...


هنا بدون AC


وهنا مع التقنية AC





قد يكون هناك فيديو غداً، حسب المصدر وحتى ذلك الحين نترككم الآن في خضم أحلامكم

المصدر : PC Perspective