السلام عليكم..

الكل يعرف انAnti-Aliasing أحد الأساسيات المهمة التي تحسن من الصور في الألعاب !! وفي سوق هاردوير الجرافيكس اصبحت هذه الخاصية أساسية في جميع كروت الشاشة الموجودة في العالم ! ولهذا قامت شركات الألعاب بدمج AA في ألعابها لتغني اللاعب عن ضبط اعدادات مضاد التعرجات يدويا من برامج قيادة كروت الشاشة !

ندخل في صلب الموضوع..

يبدو أن أحد أفضل ألعاب هذا العام Batman: Arkham Asylum لا تحبذ أن تعمل على كروت ATI حينما يريد اللاعب تشغيل خاصية مضاد التعرجات AA من داخل اللعبة !!

المطورون تحت شعار نفيديا The Way it's Meant to be Played وتقنية PhysX قاموا بتعطيل خاصية مضاد التعرجات عندما تتحقق اللعبة من كرت الشاشة والنتيجة تكون كرت ATI :mad:


احد العاملين في AMD صرح في مدونته انه تأكد من ذلك الخبر بالتجربة !

تبين أن العبة تقوم بتعطيل AA آليا عند تحققها من وجود كرت ATI وتم التحقق من ذلك عندما قام بتغيير الرقم التسلسلي للكرت لخداع اللعبة وجعلها تظن ان الكرت Nvidia فكانت النتيجة ان AA عاد للعمل !! حتى الأداء تحسن بشكل ملحوظ عندما تم خداع اللعبة !! :confused: لكن للأسف التجربة تمت على Demo بسبب أن حماية Sec-ROM للقرصنة لم تقبل التعديل في اللعبة !

مع عدم توفر AA في اللعبة لملاك كروت ATI ووجود الطريقة الاجبارية بعمل AA باستخدام Catalyst Control Center يمكن لاصحاب كروت ATI اللعب ولكن الأداء سيكون ضعيف والسبب ان برنامج القيادة يجبر اللعبة على عمل AA لكل شيء في اللعبة عكس AA المدمج في اللعبة الذي يقوم بشكل آلي بمعالجة التعرجات حسب الحاجة !

وأضاف أيضا " اللعبة تطلب من ملاك كروت ATI تعطيل AA في حالة عمل Benchmark لتسريع الأداء ولكن حتى بإعدادات 2560×1600 with 4x AA and 8x AF تعمل اللعبة بشكل ممتاز وعلى اللاعب الاختيار بواسطة محفظته"

المصدر..

https://techpowerup.com/104868/Batma...re_on_PCs.html

رأي شخصي..

حركة أخرى خبيثة تضاف لخزانة Nvidia !! :mad:

تحياتي..