صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 1 2 3 الأخيرةالأخيرة
النتائج 16 إلى 30 من 31

الموضوع: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

  1. #16
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Stone مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم ...

    فعلا كروت ATi قويه مع الالعاب DX10 ... ولكن هل ستكون العاب DX11 مثل العاب DX10 ؟

    هذا السؤال الذي طرحته على احد الاصدقاء من وقت قريب.
    سؤال بسيط والإجابة أبسط

    مع Unigine Heaven Demo حصلت بطاقتي ال HD5870 على 42.3 اطار مع DX11 + Tessellation ON + 16XAF



    قارن هذا مع ما حصل عليه 8800Ultra مع واحد من أوائل الإختبارات ل DX10 وستعرف الفارق عزيزي

    FPS
    Min: 14.4
    Max: 45.7
    Avg: 25.7
    For the second test, I switched super sampling on (x4) and multi-sampling off and came back with:

    FPS

    Min: 7.3
    Max: 31.2
    Avg: 18.3


    https://hardware.gwn.com/reviews/rev...ideo_Card.html

    وذلك على دقة 1280x1024


  2. #17
    P-M
    زائر

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    لاحظوا أيضاً ان هناك فيديو لل HD5870 وهو يشغل DIRT 2 بتقنية ال Eyefinity على دقة هائلة والأداء كان ممتاز
    وهل DIRT2 لعبة DX11 كاملة ً؟

    هل كومبت شيدر مستخدم حتى نحكم بقوة كروت DX11?

  3. #18
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    المشاركات
    336
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة P-M مشاهدة المشاركة
    وهل DIRT2 لعبة DX11 كاملة ً؟

    هل كومبت شيدر مستخدم حتى نحكم بقوة كروت DX11?
    ايه نعم.

    December 4th is the answer, at least if you are living in the UK. This is when Dirt 2 hits stores. Worldwide release is expected around the same date, though only "December" is confirmed thus far. The console version of Dirt 2 was released back in September to critical acclaim, and the PC version does promise to step things up. Codemasters have released an exclusive DX11 trailer, which showcases the benefits of DX11, concentrating on various tessellation and post-processing effects.
    Silverstone TJ10-ESA
    Intel Core i7 920 @3.8Ghz on Coolermaster N520 Hyper
    Gigabyte X58-UD5
    Patriot Viper 6GB 1440mhz
    2xATI 6970 GDDR5 2GB Crossfire
    Creative X-Fi Fataility
    Gigabyte Odin 1200 Watt
    Bose Around Ear Headphones
    11TB Worth Of Space


  4. #19
    عضو فضي الصورة الرمزية 0 cool
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    2,513
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    شكرا لك

    تختلف النتائج على حسب المواصفات جهاز
    أليس من العجيب أن حشرة كالنملة؛ إذا وضعتَ أصبعك أمامها وهي تسير؛ وجدتها لم تقف ولم تتجمد, ولم تبرر عجزها وتلقيه على صغر جرمها؛ بل تذهب يميناً أو شمالاً أو تلتف أو تغير اتجاهها... فما بال أحدنا يضرب رأسه في العائق الذي أمامه ألف مرة, ولا يفكر ولو مرة واحدة في تغيير طريقته، ما دامت الإمكانات تسمح والهدف قابلا.
    د.سلمان العوده

  5. #20
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    يا أخ dune2000 هذه الرّسوميّات لا تعتبر بسيطة، هذا أوّلاً، و ثانياً لا أحد يعلم كم سيكون معدّل هبوط الأداء قي حال تمّ تفعيل الـ Tessellation مع بطاقات فيرمي، و بناءً على ذلك مشاركتك هذه غير دقيقة أبداً.

  6. #21
    عضو برونزي الصورة الرمزية aziz-50
    تاريخ التسجيل
    Jan 2005
    المشاركات
    1,783
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ramy 64 مشاهدة المشاركة
    يا أخ dune2000 هذه الرّسوميّات لا تعتبر بسيطة، هذا أوّلاً، و ثانياً لا أحد يعلم كم سيكون معدّل هبوط الأداء قي حال تمّ تفعيل الـ Tessellation مع بطاقات فيرمي، و بناءً على ذلك مشاركتك هذه غير دقيقة أبداً.
    المشكلة ليست هنا خ رامي وليس في كون الرسوميات بسيطه أو معقده.

    المشكلة كيف كانت ال Tessellation تعمل على كروت ATI منذ العصر الحجري بكل سلاسة ( لولا تدخل nVidia حينها وقتلها :D) , الكثير من الشباب أخذ فكره أنه طالما كانت تعمل على كروت قديمه جدا , فالكروت الجديده ستهضمها بسهوله , وحدث العكس , خاصة وأنه في أحد المشاهد يتم ترصيف الأرضيه وبعدها يتم عرض الترصيف للتنين بدون ترصيف الأرضيه أي أن الترصيف لايكون لكامل المشهد , لذلك رغم إختلاف الآليه لايمكن أن نحكم على أداء الكروت حتى نزول الألعاب الداعمة .

    أظن أنه أتضح لك أخ رامي لماذا لم تنتشر ال Tessellation ( في العصر الحجري ) , رغم إصرار الكثير إقحام nVidia في الموضوع .
    [CENTER]( لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين )[/CENTER]

    [CENTER]لم يدعُ بها مسلم في شيء إلا قد استجاب الله له . [/CENTER]

  7. #22
    عضو برونزي الصورة الرمزية dune2000
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,926
    معدل تقييم المستوى
    23

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ramy 64 مشاهدة المشاركة
    يا أخ dune2000 هذه الرّسوميّات لا تعتبر بسيطة، هذا أوّلاً، و ثانياً لا أحد يعلم كم سيكون معدّل هبوط الأداء قي حال تمّ تفعيل الـ Tessellation مع بطاقات فيرمي، و بناءً على ذلك مشاركتك هذه غير دقيقة أبداً.
    متفق معاك تمام بس للاسف الكروت الجديدة تعد نقلة جيدة للجيل السابق لكن الجيل الحالى لل DX11يستحق اكثر من هذا.

    بخصوص حذف الرد لايوجد مشكلة فهذا عملك كمشرف
    [CENTER]
    [/CENTER]

  8. #23
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    كلا أخ عزيز، الأخ dune2000 لم يقصد ذلك.

  9. #24
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2007
    المشاركات
    9,955
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    متفق معاك تمام بس للاسف الكروت الجديدة تعد نقلة جيدة للجيل السابق لكن الجيل الحالى لل DX11يستحق اكثر من هذا.

    بخصوص حذف الرد لايوجد مشكلة فهذا عملك كمشرف
    تقصد أنّ ألعاب الـ DX11 القادمة قريباً ستحتاج لقوّة معالجة رسوميّة أكبر؟..
    ربّما، فأنا لا أتابع أخبار الألعاب، و قد يكون كلامك صحيحاً و الزّمن كفيل بالإجابة على ذلك.

  10. #25
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    راجعوا هذه المشاركة :

    https://www.arabhardware.net/forum/s...0&postcount=16

    لتعرفوا هل ال Tessellation يقتل حقاً الأداء أم أن تفعيل ال DX10 كان يقتل الأداء أكثر مع أعتى بطاقات nVIDIA وقت صدور ال DX10

    المشكلة كيف كانت ال Tessellation تعمل على كروت ATI منذ العصر الحجري بكل سلاسة ( لولا تدخل nVidia حينها وقتلها :D) , الكثير من الشباب أخذ فكره أنه طالما كانت تعمل على كروت قديمه جدا , فالكروت الجديده ستهضمها بسهوله , وحدث العكس , خاصة وأنه في أحد المشاهد يتم ترصيف الأرضيه وبعدها يتم عرض الترصيف للتنين بدون ترصيف الأرضيه أي أن الترصيف لايكون لكامل المشهد , لذلك رغم إختلاف الآليه لايمكن أن نحكم على أداء الكروت حتى نزول الألعاب الداعمة .

    أظن أنه أتضح لك أخ رامي لماذا لم تنتشر ال Tessellation ( في العصر الحجري ) , رغم إصرار الكثير إقحام nVidia في الموضوع .
    من قال ان ال Tessellation كانت تعمل من العصر الحجري بكل سلاسة ؟! :confused:

    كل ما قاله الأخ الخلف (كما أذكر !) ان nVIDIA لم تكن مستعدة عتادياً ولهذا لم تضع Microsoft ال Tessellation من ضمن تقنيات ال DX 10 !

    ومن قال لك انه مع مشهد التنين لا يتم ترصيف الأرضية ؟!

    أنا والأخ العزيز Hameedo رأينا الترصيف يعمل في المشهد كله ويمكن التأكد من ذلك بتفعيل ال Tessellation أو الغاءه On The Fly من البرنامج

    يحزنني كثيراً حكم البعض على تقنية بدون تجربتها حتى ! :rolleyes:

  11. #26
    عضو برونزي الصورة الرمزية aziz-50
    تاريخ التسجيل
    Jan 2005
    المشاركات
    1,783
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2 مشاهدة المشاركة
    راجعوا هذه المشاركة :

    https://www.arabhardware.net/forum/s...0&postcount=16

    لتعرفوا هل ال Tessellation يقتل حقاً الأداء أم أن تفعيل ال DX10 كان يقتل الأداء أكثر مع أعتى بطاقات nVIDIA وقت صدور ال DX10



    من قال ان ال Tessellation كانت تعمل من العصر الحجري بكل سلاسة ؟! :confused:

    كل ما قاله الأخ الخلف (كما أذكر !) ان nVIDIA لم تكن مستعدة عتادياً ولهذا لم تضع Microsoft ال Tessellation من ضمن تقنيات ال DX 10 !
    المشكلة ليس في كونها تعمل بكل سلاسه بل أنها يمكن أن تزيد الأداء :D .

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الخلف مشاهدة المشاركة
    المشكلة ليست في دعم مطوريّ الألعاب

    المشكلة في الطريقة

    nVIDIA تقوم بإرسال مطوّرين من قبلها من أجل التطوير، بينما المفروض إن أرادت الدعم فعلاً أن تعطي الشركات نفسها أموالاً وتشترط عليها أن تستخدمها لاستئجار مطوّرين...

    المشكلة تكمن في أن المطوّرين الذين ترسلهم nVIDIA يقومون بمحاولات لتغيير منهجية التطوير حتى تتناسب الألعاب أكثر مع معمارية nVIDIA، وفي 95% من الحالات، ينجحون بذلك !!

    أكبر مثال على ذلك مسألة الـ Tessellation، فهي مدعومة في عتاد ATi منذ العصر الجوراسي، وكما نرى اليوم فاليوم فقط بدأ الناس يستوعبون ماهي هذه التقنية وكيف تفيد في تحسين الأداء عن طريق تخفيض التفاصيل المجسمة Geometry وبالتالي تسريع العمل، ثم تتولى وحدة الترصيف ( الـ Tessellation ) مهمة زيادة التفاصيل سواء على نطاق المجسّمات أو الإكساء لتعطي تفاصيل أكثر، فتكون الصورة أعلى جودة مع الحفاظ على أداء مناسب وربما أعلى أيضاً...
    ولكن مع ذلك من من المطورّين استفاد منها ؟ هل تعتقدون أن المطوّرين لن ينظرون لها كوسيلة لتحسين الأداء لمجرد أن nVIDIA لا تدعمها ؟
    هاهم نفس المطورين يدعمون تقنيات حصرية بـ nVIDIA مثل PhysX وغيرها دون أن يتعللوا أن ATi لا تدعمها...

    طِوال السنين السابقة كانت nVIDIA ( ومطوّريها الذين في كل وادٍ يهيمون ) يقلّلون من قيمة التقنيات التي تدعمها ATi ولا تدعمها nVIDIA نفسها، كالترصيف Tessellation والـ DX10.1 وغيرها الكثير واليوم تتكرر المسألة حتى مع DX11 ليس لسبب سوى أنها لا تريد أن يتجه المطورين لدعم تلك التقنيات وبالتالي تكون معالجات nVIDIA في الموقف الضعيف
    https://www.arabhardware.net/forum/s...3&postcount=17

    على فكره هذه المشاركة كانت قبل نزول ال Heaven Benchmark حيث كان الأخ الخلف يشرح كيف تساهم ال الـ Tessellation في الحصول على صورة ذات جوده أعلى مع الحفاظ على أداء ربما أعلى , أما بعد نزول ال Heaven Benchmark فرأينا رأي مختلف تماما للخلف يقول من الطبيعي أن ينقص الأداء للنصف :confused: , كل الأمور جاهزه للتبرير .

    ومن قال لك انه مع مشهد التنين لا يتم ترصيف الأرضية ؟!

    أنا والأخ العزيز Hameedo رأينا الترصيف يعمل في المشهد كله ويمكن التأكد من ذلك بتفعيل ال Tessellation أو الغاءه On The Fly من البرنامج

    يحزنني كثيراً حكم البعض على تقنية بدون تجربتها حتى ! :rolleyes:
    العتب على النظر , أرى الترصيع واضح على التنين , هل ترى إختلاف في الأرضيه ؟

    [CENTER]( لا إله إلا أنت سبحانك إني كنت من الظالمين )[/CENTER]

    [CENTER]لم يدعُ بها مسلم في شيء إلا قد استجاب الله له . [/CENTER]

  12. #27
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    عزيزي

    قصد الأخ الخلف واضح جداً ولكنك أنت الذي لم تستوعبه !

    الأخ الخلف يقصد :

    -زيادة المضلعات في الرسوميات بدون استخدام تقنية ال Tessellation العتادية يعطي أداء ضعيف نسبياً

    -زيادة المضلعات في الرسوميات مع استخدام تقنية ال Tessellation العتادية يعطي أداء أفضل بكثير



    أما بالنسبة للصورة

    أحب أقول لك مثل مصري عامي :

    "اللي شاف مش زي اللي حلم" :D

    الصورة التي وضعتها هي مجرد صورة !

    يجب أن تشاهد العرض الرسومي In Real Time مع ضغط زر F3 كي تقارن المشهد مع وبدون Tessellation

    وكما قلت لك :

    ألأخ العزيز Hameedo وأنا رأينا الفارق

    لا أعلم ما الذي لا يعجبك في الموضوع بالضبط ؟

    -هل تقنية ال Tessellation لا تعجبك ؟!

    هي مدمجة في DX11 وسواء أعجبتك أم لم تعجبك فلن تنزعها Microsoft من ال DX11 حتى وان صدقت الشائعات التي تقول ان nVIDIA لن تستطع وضع وحدات Tessellatio عتادية في الفيرمي المنتظر وستكتفي بدعم برمجي لها !

    -هل برنامج Unigine Heaven هو الذي لا يعجبك ؟!

    هو البرنامج الوحيد المتاح الآن

    -هل أداء البطاقات الجديدة من ATI هو الذي لا يعجبك ؟!

    ما رأيك ان تضع لنا صورة من اختبار الفيرمي (أو أي شيء آخر) مع نفس الإختبار لنر أداءه ؟!

    في حالة الأداء الذي حصلت عليه أنا المنطق يقول :

    42.3 اطاراً في الثانية مع جودة الصورة المذهلة هذه والإعدادات العالية أفضل بكثير جداً من صفر ...أو لا شيء


  13. #28
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    مينا حصلت على 43 فريم مع تفعيل الـ AA ام بدون
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

  14. #29
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jiraiya مشاهدة المشاركة
    مينا حصلت على 43 فريم مع تفعيل الـ AA ام بدون
    بدون

    مع الرسوميات هذه لن تلاحظ شيئاً اسمه AA :D

    واسأل دكتور محمد Hameedo

  15. #30
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: Unigine Heaven Benchmark with DX11 Tessellation

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2 مشاهدة المشاركة
    بدون

    مع الرسوميات هذه لن تلاحظ شيئاً اسمه AA :D

    واسأل دكتور محمد Hameedo
    لماذا اسأل دكتور محمد انت تكفي :D
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

صفحة 2 من 3 الأولىالأولى 1 2 3 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 14-02-2013, 17:49
  2. اصدار جديد ل Unigine 'Heaven' DX11 Benchmark 2.1
    بواسطة zero_cold00 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 25-05-2010, 14:40
  3. Unigine Releases Heaven 2.1 Benchmark download
    بواسطة DaRk L0rD في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 24-05-2010, 21:02
  4. برنامج Heaven Benchmark اشتغل معي على DX11 !
    بواسطة Extreme2 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 33
    آخر مشاركة: 05-12-2009, 02:14

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •