صفحة 3 من 3 الأولىالأولى 1 2 3
النتائج 31 إلى 39 من 39

الموضوع: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

  1. #31
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2009
    المشاركات
    1,437
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    شكرا على الخبر المفرح وهو فى مصلحتنا جميعا

  2. #32
    اداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المشاركات
    4,807
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    63

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MF88 مشاهدة المشاركة
    استاذ مينا عندى استفسار ارجو ان اى حد يجاوبنى عليه

    ليه بلاحظ ان فى الحركات الفيزيائيه فى جزء من عدم الاحساس بكثافه الماده

    يعنى ازاى كتله من الصخر تصطدم بمبنى فيتكسر لقطع صغيــــــــره ؟ صحيح ان كل قطعه بتكون حره الحركه و الكلام الواقعى ده

    لكن فين الواقعيه فى الفيزيائيه الماديه ؟ المتعلقه بقوه المبنى و طريقه تهدم ضخوره المتماسكه ؟

    انا بشعر كأن حد القى بكره على مبنى مكعبات مش مبنى متماسك . و الكلام ده فى الفيزيائيه سواء هنا او فى انفيديا

    عشان محدش يدخل يقول اصل هناك مش عارف ايه . لا انا لاحظ ده فى كله . هل لسه النوع ده من الفيزيائيه مش موجود؟

    وللا انا مبشوفش مثلا؟ بس انا متأكد بحكم الهندسه المدنيه ان مفيش مبنى بيسقط بالطريقه دى

    الفيديو الوحيد اللى فعلا واقعى 100% هو الكره الصخريه اللى بتسقط على ال railway track فى الفيديو الخامس تقريبا

    لكن الباقى تحس ان المبانى خشبيه و مكسيه بكساء الطوب مش طول ناشف له ثقله الطبيعى

    ياريت معلش ولو توضيح او تأكيد او مناقشه فى الجزئيه دى

    ----------

    معلش زياده بسيطه

    https://www.youtube.com/watch?v=ItR87QtdBr4

    بص حضرتك على الفيديو ده ؟ شىء جميل فعلا تساقط الطوب و كل حاجه

    لكن مستحيل تحس ان فيه ماده رابطه بين الطوب و كأنهم مكانوش حطو المونه بين فواصل الطوب

    بالظبط مكعبات متراصه و بتقع و ازاى كمان بعد بمرور الدانه او الطلقه بسرعه عاليه كل المكعبات بتقع صحيحه ؟؟ مبتتكسرش ليه دى :D

    انا بتكلم لانى بلاحظ الحاجات دى فى الاتنين حتى الفيديو بتاع الـ rocket sled demo نفس الكلام عند انهيار الجسر

    الاخشاب بتتكسر فى قطع مستقيمه متلاقيش خشبه مشطوفه " مقطوعه بميل ابدا "

    ----------

    https://www.youtube.com/watch?v=J9HaT23b-xc

    الفيديو ده برضو . اقل ما يوصف به انه واقعى لدرجه الذهول بجد . مكنتش مصدق نفسى و انا بشوفه

    لكن فيه عيب وحيد

    هو ان كل نواتج الكسر قطع مستقيمه متساويه . و ده شىء بعيد تماما عن العمليه

    التدمير في الفيزياء له مسائل مختلفة، فكما ذكر حميدو، نوعية المواد يجب أن تؤخذ بعين الاعتبار، لهذا السبب فإن بعض محركات الفيزياء تعتبر التدمير أمراً مختلفاً، بل مثلاً في محرك Havok هناك محرك منفصل اسمه Havok Destruction متخصص بالتدمير يتولى مهمة جميع الحسابات بعد تحديد نوعية المواد المستخدمة...

    سآتيك لاحقاً ببعض الفيديوات ريثما أقوم برفعها
    [CENTER]نظر يحيى بن معاذ يوماً إلى إنسان وهو يُقبّل ولداً له صغيراً فقال : [COLOR=red]أتحبه ؟[/COLOR] قال : [COLOR=red]نعم [/COLOR]، قال : [COLOR=red]هذا حبك له إذ ولدته فكيف بحب الله له إذ خلقه ؟[/COLOR][/CENTER]

    [CENTER]ورأى يوماً رجلاً يقلع الجبل في يوم حار وهو يغني، فقال : [COLOR=red]مسكين ابن آدم قَلْعُ الأحجار أهون عليه من ترك الأوزار.[/COLOR].[/CENTER]


    [CENTER][IMG]https://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?un=alkhalaf&t=155660[/IMG][/CENTER]


    [CENTER][SIZE=4][FONT=Arial][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=117801"][COLOR=red]كُن عربياً :[/COLOR] [COLOR=blue]استخدام المصطلحات التقنية العربية[/COLOR][/URL][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][COLOR=sienna]فليعذرني جميع الأخوة والأخوات[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
    [CENTER]لن أقوم بتقييم أي موضوع أو رد لايستخدم اللغة العربية الفصحى أو يستخدم كلمات أجنبية بحروف عربية[/CENTER]

  3. #33
    عضو الصورة الرمزية باشعيب
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    398
    معدل تقييم المستوى
    16

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة The.Hulk مشاهدة المشاركة
    بهذا المنوال + منوال ان فيديا على غلق الفيزيكس على نفسها = موت الفيزيكس حتميا! برافو ATI
    111+1

  4. #34
    اداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المشاركات
    4,807
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    63

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة The.Hulk مشاهدة المشاركة
    بهذا المنوال + منوال ان فيديا على غلق الفيزيكس على نفسها = موت الفيزيكس حتميا! برافو ATI

    الأمر ليس بهذه السهولة...

    في الوقت الراهن هناك عدة نقاط قوة وضع في الحلول الموجودة


    PhysX
    الإيجابيات
    1- قاعدة موجودة مسبقاً وواسعة نسبياً
    2- التسريع العتادي موجود وفعّال
    3- NVIDIA تدفع مقابل وضع الـ PhysX في الألعاب.

    السلبيات
    1- محتكر ومغلق على نفسه، التطوير محدود من جهة NVIDIA نفسها
    2- التسريع العتادي مقتصر على بطاقات NVIDIA فقط
    3- التطبيق الفعليّ الذي تدفعه NVIDIA يركّز فقط على التسريع العتادي بالـ GPU وذلك لزيادة المبيعات مع عدم الانتباه كثيراً لتفاوت قوة الـ GPU المختلفة وأيضاً إمكانيات أجهزة المستخدمين لوجود أنوية قوية وواسعة في الأجهزة... باختصار، NVIDIA تدفع لكي يتم استخدام محرك PhysX وتدفع أكثر لوضع تفاصيل أكثر حصرية بتسريع عتادي يقتصر على المعالجات الرسوميّة من NVIDIA...
    4- هناك رسوم ترخيص واستخدام في حال الرغبة باستخدام المحرك خارج نطاق الحملة الإعلانية لـ NV...

    Bullet و Pixelux
    الإيجابيات
    1- التسريع العتادي موجود باستخدام واجهة OpenCL وبالتالي سيعمل بشكل كُفء على المعالجات المتعددة النُّوى وعلى المعالجات الرسوميّة المختلفة سواء أكانت Geforce أو Radeon أو حتى Chrome...
    2- مفتوح المصدر فيمكن للجميع المساهمة في تطويره ويمكن للشركة التي تبحث عن شيء غير موجود فيه أن تقوم بتطويرها بنفسها فيه
    3- لاتوجد هناك متطلبات خاصة وشروط تقيّد التشغيل بشكل فاعل، فمن الصعب مثلاً عندما تقوم NV بدعم لعبة بالـ PhysX ان تمتلك ذات اللعبة تطويعات خاصة بمعالجات HD 5000 مثلاً، هو ممكن ولكنه صعب...
    4- لاتوجد رسوم خاصة بالترخيص في حال الرغبة باستخدام المحركين بشكل خارج عن حملة إعلانية...

    السلبيات
    1- القاعدة ضعيفة، هي موجودة نعم ولكنها جداً صغيرة نسبة لقاعدة PhysX، ولكن هذا لايعني الصعوبة مثلاً وإنما الحاجة لبعض الوقت حتى يتم الأخذ بالتقنيات خصوصاً للشركات التي استخدمت PhysX مسبقاً
    2- استخدام محركات Bullet و Pixelux لن يقدّم دعماً مادياً للمطوّر، وطبعاً الدعم المادي محفّز كبير للمطورين، نعم سيقدم توفيراً عن استخدام محركات خاصة بالمطوّر ( لأن هذه تستهلك وقتاً للتطوير ) وهي جاهزة موجودة في المحركات الثلاث...
    [CENTER]نظر يحيى بن معاذ يوماً إلى إنسان وهو يُقبّل ولداً له صغيراً فقال : [COLOR=red]أتحبه ؟[/COLOR] قال : [COLOR=red]نعم [/COLOR]، قال : [COLOR=red]هذا حبك له إذ ولدته فكيف بحب الله له إذ خلقه ؟[/COLOR][/CENTER]

    [CENTER]ورأى يوماً رجلاً يقلع الجبل في يوم حار وهو يغني، فقال : [COLOR=red]مسكين ابن آدم قَلْعُ الأحجار أهون عليه من ترك الأوزار.[/COLOR].[/CENTER]


    [CENTER][IMG]https://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?un=alkhalaf&t=155660[/IMG][/CENTER]


    [CENTER][SIZE=4][FONT=Arial][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=117801"][COLOR=red]كُن عربياً :[/COLOR] [COLOR=blue]استخدام المصطلحات التقنية العربية[/COLOR][/URL][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][COLOR=sienna]فليعذرني جميع الأخوة والأخوات[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
    [CENTER]لن أقوم بتقييم أي موضوع أو رد لايستخدم اللغة العربية الفصحى أو يستخدم كلمات أجنبية بحروف عربية[/CENTER]

  5. #35
    اداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المشاركات
    4,807
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    63

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الخلف مشاهدة المشاركة
    سآتيك لاحقاً ببعض الفيديوات ريثما أقوم برفعها

    هذه بعض الفيديوات التي أملكها

    من محرك Bullet، مجرد تكسير لهرم، ولكن ليس كما كنت تريد فالمواد تبدو وكأنها بعض القطع مركبة على بعضها البعض، هذا مجرد ملحق خاص ببرنامج Maya يمكنك استخدامه لإضافة تأثيرات فيزيائية واقعية
    https://www.youtube.com/watch?v=RoIyRoANAy4


    من محرك Havok... مثال على التدمير وكيف تأثر المواد المختلفة بالانفجار ولكن التفاصيل التي تطلبها تكاد تكون مخفية بسبب طريقة التصوير
    https://www.youtube.com/watch?v=8ztR2mAfdQQ

    من محرك Havok... هذا أكبر مثال على التدمير وهو بالضبط ما ترنو إليه، تضرب هنا كرات بالبناء وتلاحظ اختلاف تفاعل المواد المختلفة باصطدام الكرات وتتكسر بعض القطع بشكل مختلف يتناسب مع قوة الاصطدام وزاويته وغيرها... كل تلك التفاصيل واختيار نوعية المواد موجودة مسبقاً في محرك Havok Destruction وهي جاهزة للاستخدام فيه بمعنى أنه يمكنك فقط تحديد المواد، هذا خشب وهذا اسمنت وهذا حديد وتعطيه بعض المعلومات الأخرى وسيتولى المحرك عمل الباقي عنك...
    https://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598


    التفاصيل الهائلة جعلت من مطوري محرك Havok يجعلون Havok Destruction جزءاً منفصلاً عن المحرك الأصلي وإن كان يستخدم نفس القاعدة فهو أشبه بما يكون بملحق إضافي مثله مثل Havok cloth والذي يتعلق بنفس المسألة ولكن لتفاعل الأقمشة المختلفة وأنواعها بالتأثيرات الفيزيائية...
    https://www.youtube.com/watch?v=MCaGb40Bz58

    ( ملاحظة : المثال السابق يستخدم Havok Cloth مسرعاً باستخدام OpenCL على مسرّعات AMD الرسوميّة، ولكن طبعاً كل هذا لايزال تحت التطوير ولهذا لا تراه مطبقاً بشكل عملي بعد خصوصاً لمستجدات Intel Larrabie... )
    [CENTER]نظر يحيى بن معاذ يوماً إلى إنسان وهو يُقبّل ولداً له صغيراً فقال : [COLOR=red]أتحبه ؟[/COLOR] قال : [COLOR=red]نعم [/COLOR]، قال : [COLOR=red]هذا حبك له إذ ولدته فكيف بحب الله له إذ خلقه ؟[/COLOR][/CENTER]

    [CENTER]ورأى يوماً رجلاً يقلع الجبل في يوم حار وهو يغني، فقال : [COLOR=red]مسكين ابن آدم قَلْعُ الأحجار أهون عليه من ترك الأوزار.[/COLOR].[/CENTER]


    [CENTER][IMG]https://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?un=alkhalaf&t=155660[/IMG][/CENTER]


    [CENTER][SIZE=4][FONT=Arial][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=117801"][COLOR=red]كُن عربياً :[/COLOR] [COLOR=blue]استخدام المصطلحات التقنية العربية[/COLOR][/URL][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][COLOR=sienna]فليعذرني جميع الأخوة والأخوات[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
    [CENTER]لن أقوم بتقييم أي موضوع أو رد لايستخدم اللغة العربية الفصحى أو يستخدم كلمات أجنبية بحروف عربية[/CENTER]

  6. #36
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    6,438
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الخلف مشاهدة المشاركة

    Bullet و Pixelux
    الإيجابيات
    1- التسريع العتادي موجود باستخدام واجهة OpenCL وبالتالي سيعمل بشكل كُفء على المعالجات المتعددة النُّوى وعلى المعالجات الرسوميّة المختلفة سواء أكانت Geforce أو Radeon أو حتى Chrome...
    2- مفتوح المصدر فيمكن للجميع المساهمة في تطويره ويمكن للشركة التي تبحث عن شيء غير موجود فيه أن تقوم بتطويرها بنفسها فيه
    3- لاتوجد هناك متطلبات خاصة وشروط تقيّد التشغيل بشكل فاعل، فمن الصعب مثلاً عندما تقوم NV بدعم لعبة بالـ PhysX ان تمتلك ذات اللعبة تطويعات خاصة بمعالجات HD 5000 مثلاً، هو ممكن ولكنه صعب...
    4- لاتوجد رسوم خاصة بالترخيص في حال الرغبة باستخدام المحركين بشكل خارج عن حملة إعلانية...

    السلبيات
    1- القاعدة ضعيفة، هي موجودة نعم ولكنها جداً صغيرة نسبة لقاعدة PhysX، ولكن هذا لايعني الصعوبة مثلاً وإنما الحاجة لبعض الوقت حتى يتم الأخذ بالتقنيات خصوصاً للشركات التي استخدمت PhysX مسبقاً
    2- استخدام محركات Bullet و Pixelux لن يقدّم دعماً مادياً للمطوّر، وطبعاً الدعم المادي محفّز كبير للمطورين، نعم سيقدم توفيراً عن استخدام محركات خاصة بالمطوّر ( لأن هذه تستهلك وقتاً للتطوير ) وهي جاهزة موجودة في المحركات الثلاث...
    مشاركة متميزة كالعادة وتلخيص متميز للموقف

    بالنسبة للسلبيات :

    1-هذا الموضوع يمحي هذه السلبية أو على الأقل يساعد على محوها ويبدو ان هناك شيئاً ما ستعرضه AMD في GDC هذه الأيام

    2-لقد عكست nVIDIA الوضع....للأسف

    كان من الطبيعي أن يذهب مطورو الألعاب الى الشركات لتجربة عتادها والتعاون معها لكي تظهر الألعاب وتعمل بشكل جيد حتى تحقق مبيعات كبيرة ومن ثم أرباحاً كبيرة وكان هذا هو المحفز الوحيد للمطورين

    nVIDIA بدأت في الذهاب الى بعضهم ودعمهم بالمال !

    AMD تريد الآن أن تعيد الأمور الى نصابها الصحيح الذي كانت عليه في السابق

  7. #37
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الخلف مشاهدة المشاركة
    التطوير محدود من جهة NVIDIA نفسها
    أختلف معك هنا فقط الـ PhysX الان متطور جداً و في كل مره نرى له تحديثات بشكل متجديد بخصوص الأدوات و انا متبع ذلك بشكل متجدد و بعض المؤثرات الجديده التي تم اطلقها الان هي شيء رائعة جداً تحديداً ليس هناك اي مؤثرات يتم تطويرها بذلك الشكل الذي نراه بـ PhysX ولكني اتمنى ان يكون مفتوح المصدر لأن ذلك سوف يجعل منه فرصه أكبر في استخدام تلك المؤثرات بشكل أفضل ,, أبحث قليلاً أخوي الخلف عن المؤثرات الجديده و التي تم اطلق لها فيديوهات و شاهد مؤثرات السوائل و غير مثل مؤثرات تكسير الزجاج الجديده و مؤثرات الأبخرة و غيرها الكثير ,,
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

  8. #38
    عضو بلاتيني الصورة الرمزية MF88
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    6,000
    معدل تقييم المستوى
    84

    Thumbs up رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة الخلف مشاهدة المشاركة
    هذه بعض الفيديوات التي أملكها

    من محرك Bullet، مجرد تكسير لهرم، ولكن ليس كما كنت تريد فالمواد تبدو وكأنها بعض القطع مركبة على بعضها البعض، هذا مجرد ملحق خاص ببرنامج Maya يمكنك استخدامه لإضافة تأثيرات فيزيائية واقعية
    https://www.youtube.com/watch?v=RoIyRoANAy4


    من محرك Havok... مثال على التدمير وكيف تأثر المواد المختلفة بالانفجار ولكن التفاصيل التي تطلبها تكاد تكون مخفية بسبب طريقة التصوير
    https://www.youtube.com/watch?v=8ztR2mAfdQQ

    من محرك Havok... هذا أكبر مثال على التدمير وهو بالضبط ما ترنو إليه، تضرب هنا كرات بالبناء وتلاحظ اختلاف تفاعل المواد المختلفة باصطدام الكرات وتتكسر بعض القطع بشكل مختلف يتناسب مع قوة الاصطدام وزاويته وغيرها... كل تلك التفاصيل واختيار نوعية المواد موجودة مسبقاً في محرك Havok Destruction وهي جاهزة للاستخدام فيه بمعنى أنه يمكنك فقط تحديد المواد، هذا خشب وهذا اسمنت وهذا حديد وتعطيه بعض المعلومات الأخرى وسيتولى المحرك عمل الباقي عنك...
    https://www.youtube.com/watch?v=YCqOYyaG598


    التفاصيل الهائلة جعلت من مطوري محرك Havok يجعلون Havok Destruction جزءاً منفصلاً عن المحرك الأصلي وإن كان يستخدم نفس القاعدة فهو أشبه بما يكون بملحق إضافي مثله مثل Havok cloth والذي يتعلق بنفس المسألة ولكن لتفاعل الأقمشة المختلفة وأنواعها بالتأثيرات الفيزيائية...
    https://www.youtube.com/watch?v=MCaGb40Bz58

    ( ملاحظة : المثال السابق يستخدم Havok Cloth مسرعاً باستخدام OpenCL على مسرّعات AMD الرسوميّة، ولكن طبعاً كل هذا لايزال تحت التطوير ولهذا لا تراه مطبقاً بشكل عملي بعد خصوصاً لمستجدات Intel Larrabie... )
    هذا شىء خيالى استاذى الخلف . لا اتكلم عن اول فيديو فهو مثل البقيه السابقه

    لكن اخر فيديوهين حقيقين لدرجه عاليه جدا جدا

    و هذا ما يدفعنى للتساؤل . اذا كان محرك الهافوك بهذه القوه الجباره فلم لم تعطه ATI اهتماما فى العابها

    هذا بالتأكيد سوف يقلب الموازين لصالحها

    ام ان كل هذه التأثيرات فى اللعبه و على نطاق كبير فى ال realtime ستكون كارثه على المعالج الرسومى

    بقوته الحاليه ؟؟؟ ما رأيته كانت واقعيه ممتعه

    القطار يسقط فكل مره بطريقه مختلفه حسب مكان الضربه . شىء جميل جدا جدا
    ================================================== ==============
    [ الخطوه الثانيه ] نظام الأندرويد كنظام أساسى على الهاتف htc HD2 - وداعا WM

    قمت بتعطيل الرسائل الخاصه لكثرتها وحتى لا يعتقد احد انى متجاهله عن عمّد :)
    برجاء إذا كان لك أى استفسار قم بعمل موضوع حتى يتسنى للجميع مساعدتك و انا معهم إن شاء الله
    ولكي يستفيد الجميع من خبراتك و خبرات الزوار ولتقليل الجهد على المشرفين أيضاً




  9. #39
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Mar 2009
    المشاركات
    351
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: AMD تقدم الأدوات لمطوري الألعاب لدعم ال Physics مفتوح المصدر

    اخيارا.
    الخبر ده بكدة بيكسب AMD بنط كبير في السوق وصدارة، نتيجة لاهمية هذه التكنولوجيا الان.

    شكرا يا مينا ععلي الخبر الأكثر من رائع.
    قل

    (( سبحان الله و بحمده .... سبحان الله العظيم
    عدد ما كان و عدد ما يكون ..... و عدد الحركات و السكون ))

    قل ذلك كلما رأت عيناك هذا التوقيع ... و يكتب فى ميزان حسناتك و حسناتى بأذن الله

    Certified :
    CompTIA A+, IT ESSENTIAL, CCNA.
    https://upload.wikimedia.org/wikiped...illobverse.jpg


صفحة 3 من 3 الأولىالأولى 1 2 3

المواضيع المتشابهه

  1. برنامج القرآن الكريم مفتوح المصدر لغة فيجوال بيسك دوت نت 2008
    بواسطة رفعت يسري في المنتدى البرمجه والتصميمات الفنيه ( الجرافيكس )
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 27-01-2013, 09:26
  2. اريد نظام تشغيلى مفتوح المصدر ومجانى
    بواسطة hashome في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 12-08-2012, 23:10
  3. 14 ملف PSD مفتوح المصدر + صور + تحميل مباشر
    بواسطة jooria.com في المنتدى البرمجه والتصميمات الفنيه ( الجرافيكس )
    مشاركات: 0
    آخر مشاركة: 19-09-2010, 23:42
  4. مبادرة AMD لمحرك فيزيكس مفتوح المصدر!
    بواسطة HuLkY في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 39
    آخر مشاركة: 02-10-2009, 16:42
  5. ATI تعرض ال GPU Physics أمام مؤتمر مطوري الألعاب
    بواسطة HD5870X2 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 54
    آخر مشاركة: 03-04-2009, 03:11

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •