صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2
النتائج 16 إلى 27 من 27

الموضوع: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

  1. #16
    عضو فضي الصورة الرمزية Hameedo
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    830
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    84

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة alsare مشاهدة المشاركة
    هل هناك اخبار لدعم تسريع محرك havok عتاديا عن طريق كرت الشاشه?
    "هذه المشاركة بواسطة الهاتف الجوال"
    ليس بعد ، العروض التي تمّ عرضها في GDC هي للنسخة التي تعمل علي المعالج المركزي ، ومع الوضع في الاعتبار حالة ألعاب الحاسوب الحاليّة التي تتغلف بالاهمال و تحويل الانتباه الي ألعاب المنصات ، فانه يجب توقع صعوبة دمج تلك المؤثرات بألعاب الحاسوب في الوقت الراهن ، حيث يصعب تنفيذ هذه المؤثرات المعقدة علي أجهزة المنصّات صاحبة التركيز الأكبر من المطورين ، لكن مع العناية الجيدة ، يمكن للمطورين تصعيد هذه المؤثرات الي الحاسوب .

    فمثلا بدلا من أن يتحطم صندوق ما الي ثلاثة قطع فقط (علي جهاز Xbox360 مثلا) ، يقوم المصمّم بزيادة عدد القطع في نسخة الحاسوب الي 20 قطعة .

    هذا عن الكفاءة العددية ، لكن الكفاءة الكمّية لا تقل عنها أهمية ، فمثلا ، الطريقة التي قد يتحطم بها الصندوق قد تساعد في تقوية المحاكاة وقد تساعد في هدمها ، وكلما زاد اتقان التحطّم كلما احتجنا الي المزيد من المعالجة ، مما يزيد من صعوبة ادراج هذا التأثير .

    مفهوم المحاكاة الطبيعية علي المعالج الرسومي يحقق لألعاب الحاسوب الاستقلال ، فيمكن للمطوّرين اضافة أي مؤثّرات زائدة يرغبون فيها لتعمل علي المعالج الرسومي دون جهد كبير ، ودون الحاجة الي التدخل في الجزء الذي يعمل علي المعالج المركزي بتعديل سطور برمجيته أو غيره ، بالاضافة الي تخفيف الجهد عن المعالج المركزي ، فلا يلزم معالج قوي (بأنوية كثيرة) لتشغيل تلك المؤثرات المعقّدة ، وانما يكفي فقط بطاقة رسومية قوية ، ومعالج مركزي متوسط .

    من مزايا المحاكاة علي المعالج الرسومي أيضا هي قدرة هذا الأخير الفائقة علي تحقيق التوازي في المعالجة ، فالمحاكاة الطبيعية تتضمن معالجة مئات أو آلاف من الجسيمات ، وهنا يأتي دور المظللات الكثيرة التي يحويها المعالج الرسومي في تسريع التعامل مع كل هذه الأجسام .

    يمتلك المعالج الرسومي نطاق هائل لتبادل البيانات أيضا ، وهو شئ ضروري في المحاكاة الرسومية .

    لم يحقق محرك PhysX الكثير في طريق التسريع علي المعالج الرسومي ، فعلي الرغم من امتلاكه الحصة الأكبر من سوق المحرّكات الفيزيائية (27%) ، الا أن نسبة قليلة للغاية من المطورين هم من اهتم بهذا الجانب (التسريع الرسومي) ، فلم تحصل شركة Ageia الا علي دعم محدود جدا ، وحصلت Nvidia علي دعم أكبر قليلا ، لكن الحالة لا تزال مزرية علي الرغم من ذلك .

    أما عن Havok ، فهو يمتلك المرتبة الثانية في حصّة السوق (23%) ، الا أن خطط التسريع الرسومي معطّلة حاليا من قبل Intel ، ربما لحين اصدار بطاقتها Larrabee (كما ذكر الأخ الخلف) .

    Bullet يحتلّ المرتبة الثالثة (10%) ، وتأتي من وراءه حاليّا ATi/AMD بعد انتهائها من تعديله ليدعم التسريع الرسومي ، ولأنه مفتوح المصدر ، فان قابليته للانتشار أكبر بطيبعة الحال من PhysX ، وبشكل عام فان هذا سيزيد هذا من شعبية التسريع الرسومي بلاشك ، بمعني أن عددا أكبر من الألعاب سوف يدعم هذه المزية سواء عن طريق PhysX أو Bullet (والأفضل Bullet) .

    شخصيا أجد أن تطبيق التسريع الرسومي بشكل واسع أمر صعب للغاية حاليا ، بسبب حال ألعاب الحاسوب المثير للشفقة ، فحتي تطبيقات DX10 لم تدعم بشكل كبير حتي الآن .
    وقف الخلق ينظرون جميعا كيف أبنى قواعد المجد وحدى

    وبناة الأهرام فى سالف الدهر كفونى الكلام عند التحدى

    أنا تاج العلاء فى مفرق الشرق و دراته فرائد عقدى

    أى شئ فى الغرب قد بهر الناس جمالاِّ ولم يكن منه عندى


  2. #17
    عضو الصورة الرمزية رائد الأفكار
    تاريخ التسجيل
    Jan 2008
    المشاركات
    463
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    محرك روعة وعن تجربة في لعبة Red Faction
    والأفضل من كل ده إنه مفتوح المصدر ويعمل على أي منصة .. يعني بالعربي ، واداعاً يا PhysX :D

    مع تحياتي ،،

  3. #18
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    تسلم على الفيديوهات أخوي AKM :


    هناك العاب كثيره تستخدم PhysX على منصات الألعاب ( الكونسول ) اخر لعبة كانت بها تأثيرات بصريه رائعة و قد ادهشت الجميع هي اللعبه Heaven Rain طبعاً على منصات الألعاب منها تستخدم Havok و PhysX مثلاً في هذا الجدول نرى PC و منصات الألعاب



    طبعاً لا نقول ان جميع الألعاب التي تعمل على PhysX تعمل على التسريع الرسومي لأن تلك الألعاب كما ذكر الدكتور محمد قليله جداً ولكن هناك العاب تعمل على PhysX ولكنها تعمل على CPU مثلاً Need For Speed Shift لهذا نرى الجدول كبير للـ PhysX للـ PC

    هذا جدول توضيحي لكل من Havok و PhysX



    نجد في هذا الجدول ان Havok هو الأكبر استخداماً لأن مطورين الألعاب يفضلون المحركات مفتوحت المصدر اي التي لا تعمل مع وجه محدده , طبعاً الأكثر له لكن في منصات الألعاب لكل XBOX360 , PS3 كنا نقول في السابق ان PhysX أو physics و منها نوعان هناك الفزيائيه المعقده و الفيزيائيه العادي المعقده هي المتقدمه و لذلك نجد ان التسريع الرسومي سوف يتعمل مع الفزيائيه المعقده بشكل أفضل مثلاً Havok و PhysX نجد ان بعد الحديث الكثير عن محرك Havok و خاصه من مده كان نتوقع له انتشار اكبر على PC ولكن الكثير من الأمور توقفت الأن التسريع الرسومي مهم في العمليات الفيزيائيه المعقده و لهذا نرى الان AMD تقدم Bullet مع تسريع رسومي لماذا هنا نستطيع ان نعرف ان التسريع الرسومي مهم جداً جداً الأمر ليس سهل عندما نرى فيديو و نرى به مؤثرات فلأ نتوقع ان تلك المؤثرات قد يتم اتسخدمها لأن التسريع الرسومي يقدم حلول أفضل لهذا نرى الاخيره AMD تتوجه له الان و اتوقع دخول قوى للأخير Bullet و ان تقدم كثيراً لا اتوقع ان يتأخر كثيراً PhysX مغلق المصدر قد نجده في اي وقت مع OpenCL و شخصياً ا تمنى ذلك .. طبعاً لا ننسى ان PhysX يعمل على منصات الألعاب XBOX360 , PS3 بشكل مختلف عن PC
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

  4. #19
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة shaker3 مشاهدة المشاركة
    شكرا لك على الفيديو ان شاء الله يلاقي الدعم والعتاد وينتشر لانه مفتوح المصدر وحيشتغل مهما كانت المكونات :ah7:
    ممكن مصدر لهذا الكلام :rolleyes:
    Havok مملوك لشركة انتل سيدة الإحتكار بإمتياز، و على ما يبدو فإن خروج Havok FX و الذي بالمناسبة هو نسخة Havok التي تعمل على GPU عوضاً عن CPU مرتبط بصدور كروت larrabee التي تم إلغائها، ما يعني تأخر نزول Havok FX لمنافسة Physx في نطاق ال GPGPU

    من وجهة نظري لا أدري أساساً لماذا يعرضون لنا هاته المقاطع، Havok نعرفه حق المعرفة من خلال عشرات أو مئات الألعاب التي استخدمته و لا زالت تستخدمه و سمعته الممتازة غنية كل الغنى عن التعريف، ما نريده هو النسخة الجاهزة القادرة على العمل على كروت الشاشة و التي تأخرت بشكل غير عادي بتاتاً

    شكراً لصاحب الموضوع





  5. #20
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Jiraiya مشاهدة المشاركة
    تسلم على الفيديوهات أخوي AKM :

    نجد في هذا الجدول ان Havok هو الأكبر استخداماً لأن مطورين الألعاب يفضلون المحركات مفتوحت المصدر طبعاً الأكثر له لكن في منصات الألعاب لكل XBOX360 , PS3 كنا نقول في السابق ان PhysX أو physics و منها نوعان هناك الفزيائيه المعقده و الفيزيائيه العادي المعقده هي المتقدمه و لذلك نجد ان التسريع الرسومي سوف يتعمل مع الفزيائيه المعقده بشكل أفضل مثلاً Havok و PhysX نجد ان بعد الحديث الكثير عن محرك Havok و خاصه من مده كان نتوقع له انتشار اكبر على PC ولكن الكثير من الأمور توقفت الأن التسريع الرسومي مهم في العمليات الفيزيائيه المعقده و لهذا نرى الان AMD تقدم Bullet مع تسريع رسومي لماذا هنا نستطيع ان نعرف ان التسريع الرسومي مهم جداً جداً الأمر ليس سهل عندما نرى فيديو و نرى به مؤثرات فلأ نتوقع ان تلك المؤثرات قد يتم اتسخدمها لأن التسريع الرسومي يقدم حلول أفضل لهذا نرى الاخيره AMD تتوجه له الان و اتوقع دخول قوى للأخير Bullet و ان تقدم كثيراً لا اتوقع ان يتأخر كثيراً PhysX مغلق المصدر قد نجده في اي وقت مع OpenCL و شخصياً ا تمنى ذلك ..
    الأخ الكريم, Havok ليس Open Source، بل محرك فيزيائي تجاري Proprietary/Shareware





  6. #21
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    ^ ^

    المقصود من المصدر اي نه لا يعمل على وجه محدده على اي منصه لأنه يتعمل مع المعالج المركزي
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

  7. #22
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    من الأفضل أن تعدل إذاً مشاركتك لكي لا يقع الغير في الخطأ، فقول هذا البرنامج مفتوح المصدر له معنى وحيد و هو أن البرنامج يمكنك من رؤية و تعديل و توزيع... شفرته المصدرية
    أرجو أن تتقبل رأيي، مع احتراماتي و تقديري





  8. #23
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2008
    المشاركات
    9,880
    معدل تقييم المستوى
    114

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    بتأكيد أخي تم التوضيح
    [CENTER]Jiraiya-OUT[/CENTER]

  9. #24
    عضو الصورة الرمزية bahrini
    تاريخ التسجيل
    Jun 2007
    المشاركات
    413
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    20

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok



    الفيديوهات رووعة :ah7:

  10. #25
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    99
    الدولة: Kuwait
    معدل تقييم المستوى
    16

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    ممكن واحد يجيد اللغه الانجليزيه يدش الموقع هذا ويقولنا شنو هالتقنيه الجديده الله لايهينكم https://unlimiteddetailtechnology.com/

  11. #26
    بانتظار تفعيل البريد الإلكتروني
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    444
    الدولة: Jordan
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة HD5870X2 مشاهدة المشاركة
    طعم ؟!

    سهولة ؟

    مدى الإنتشار ؟


    أعتقد أن الألعاب التي يعمل بها محرك Havok أكثر بعشرات المرات من المحرك الآخر "الذي لا يجب ذكر اسمه" :D

    شكراً أخي A.K.M
    هل المحرك الاخر هو MatriX :D :D :D

    نعود للموضوع
    شيء مبشر بالخير , لكن ماذا عن AMD وردها مستبقلا وشو اخبار Fusion الخاص بـAMD على اساس يطلق في 2011 ؟

  12. #27
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    189
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: فيديوهات جديدة لمحرك Havok

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة homod_q8 مشاهدة المشاركة
    ممكن واحد يجيد اللغه الانجليزيه يدش الموقع هذا ويقولنا شنو هالتقنيه الجديده الله لايهينكم https://unlimiteddetailtechnology.com/
    الأخ الكريم التقنية التي وضعتها هي تقنية جديدة للغاية قائمة على فكرة ثورية للرسم ثلاثي الأبعاد 3D.
    جديد هذه التقنية هو عدم استعمالها لمبدأ رسم الأشكال 3D إنطلاقاً من مضلعات Polygons ثم اكسائها ب Textures، ما يعني التخلص من الحواجز التي تفرضها التقنية المستعملة حالياً و التي تتمثل أساساً في ضعف الأشكال الثلاثية الأبعاد المنتجة و عدم واقعيتها حتى في أفضل الألعاب التي تم انتاجها على الإطلاق مثل لعبة Crysis.
    لو أثبتت هذه التقنية جدارتها، ثم لو أعطيت الإهتمام اللازم فلربما سنشهد نهاية حقبة الرسم 3D بإستعمال مبدأ ال Polygons و Texturing، لأنه في الحقيقة و حسب ما يمكن رؤيته من الفيديوهات، التقنية لا شبيه لها و حتى الترصيف العتادي لا يشكل حتى نسبة مئوية بسيطة مما يمكن أن تعطيه لنا هذه التقنية، و لكن في الأخر الأمر بيد Mircrosoft لامتلاكها Directx الذي لن تفرط فيه بين يوم و ليلة، كما هو بيد Nvidia و ATI لحاجتهم إلى تغير الكثير و بشكل جدري في انتاجاتهم في حالة التحول إلى التقنية الجديدة.
    رأيي الشخصي: إذا أثبت التقنية جدارتها و فاعليتها فلن نرى ألعاب تعمل عليها قبل وقت طويل، لحاجة المطورين و الشركات و صناع كروت الشاشة إلى وقت طويل للتحول إليها.





صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2

المواضيع المتشابهه

  1. عروض الالعاب:. فيديوهات جديدة pes 2011 beta
    بواسطة bob king في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 20
    آخر مشاركة: 09-09-2010, 00:26
  2. ثلاثة فيديوهات جديدة ورائعة للعبة GT5
    بواسطة solid snake 86 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 21-08-2010, 12:04
  3. 3 فيديوهات جديدة جيم بلاى لfifa 2011
    بواسطة bob king في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 19-08-2010, 10:31
  4. مشاركات: 44
    آخر مشاركة: 29-08-2009, 21:50
  5. فيديوهات جديدة لمحرك cryengin 3
    بواسطة MAXIMUM GAMER في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 7
    آخر مشاركة: 18-08-2009, 14:07

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •