AMD IS FINALLY doing what we have all been waiting for, promoting its developer relations program to the masses. With that in mind, it introduced three new logos to go along with the program.
"لقد بدأت AMD أخيراً فيما كنا جميعاً ننتظره, الإعلان عن برنامجها لدعم المطورين أمام المستخدمين. وقد أظهرت ثلاثة شعارات جديدة لهذا البرنامج"

Any semiconductor company that wants to be taken seriously has to have a developer relations (devrel) program. On the positive side, it promotes the upcoming products to the people making software and hardware that use them, gets early samples out, and generally answers questions. Things can extend to co-marketing campaigns, bundled software, and other high profile mutually beneficial things
"أي شركة للهاردوير يجب أن تعمل جاهدة لكي يكون لها علاقات مع المطورين. على الجانب الإيجابي فإن هذا يظهر مزايا المنتجات الجديدة للمستخدمين وعن طريق دمج السوفتوير والهاردوير الذي يستخدمه يتم اعطاء عينات للمنتجات الى المطورين مع الإجابة عن كافة الأسئلة التقنية.ويمكن أيضاً أن يمتد الأمر الى حملات إعلانية مشتركة أو ألعاب أو برامج يتم وضعها مع المنتجات كهدية وأشياء أخرى تفيد الشركة والمطور معاً"

There is a dark side though, some companies use many of those same programs to lock the competition out. "If our logo is on the box, you can't have features X, Y and Z work with our competitors cards" is a common one, but the less blatant ones are more evil and harmful. Since the 'support' provided in these 'relationships' can include checks for $1M and up, developers tend to heed these 'hints'.
"ولكن للأسف يوجد جانب سيء في الأمر, بعض الشركات تستخدم برامج الشراكة تلك لإقصاء المنافس ! ولسان حالها يقول : إذا كان شعارنا موجوداً على صندوق اللعبة أو البرنامج , وكنت تمتلك احدى البطاقات المنافسة فلن ترى مميزات مثل س أو ص أو ع , وهذا هو الأكثر انتشاراً . يوجد نوع آخر أكثر سوءاً وأكثر شراً وضرراً وهو أن بعض المطورون يخضعون للرشوة التي تصل الى مليون دولار أو أكثر للعبث في بعض الأشياء برمجياً!"

Think about AA in the latest Batman game or implementing features that detect rival cards and turn off if one is so much present in the system. These 'relationships' only hurt users and the community, but some companies are insistent on putting money into them instead of hardware development. Others are much more egalitarian.
"أنظروا الى لعبة باتمان وتنعيم الحواف على سبيل المثال, حيث يوجد داخل اللعبة مفتاح يقوم بإغلاق ميزة تنعيم الحواف اذا اكتشف وجود بطاقة منافسة في الجهاز ! هذا النوع من العلاقات يضر بمصلحة المستخدمين وصناعة ألعاب الحاسب ككل, ولكن بعض الشركات تصر على انفاق الأموال في سبيل ذلك بدلاً من انفاقها في تطوير العتاد ! والبعض الآخر عادل في ذلك الأمر"

AMD, specifically ATI drew a line in the sand a few days ago and categorically said that it has never used its devrel or related marketing programs to lock out a rival, and never will. Chats with game developers over the years have, at least anecdotally, backed this claim up. Other companies don't agree, and were spending $20 to $30 million a year to hurt the industry, but that has almost totally dried up of late.
"AMD وخصوصاً فرع ATI تحدثت عن ذلك الأمر وقالت انها لم تستخدم أبداً علاقتها مع أي مطور للألعاب لإقصاء المنافس ولن تفعل ذلك أبداً . وحديثي مع مطوري الألعاب في السنوات الماضية يؤكد ما قالته AMD , بعض الشركات الأخرى لا توافق على ذلك ! وتنفق 20 الى 30 مليون دولار سنوياً للإضرار بصناعة ألعاب الحاسب ولكن هذا قل كثيراً في الفترة الأخيرة"

With that in mind, AMD's Nigel Dessau kicked off what AMD calls the Gamer's Manifesto, basically that AMD will put gamers first. It has a few major points, drive innovation, industry standards, committing to PC gaming, continuing education, and developer support. Although these things may seem blindingly obvious to anyone looking in from the outside, doing them is a bit tough.
"بالنظر الى كل ذلك, دعا نايجل ديساو من AMD بعض كبار مطوري الألعاب وأخبرهم أن AMD تضع ال Gamers أياً كانوا على قائمة أولوياتها وان ذلك يتم عن طريق بضعة أشياء : دفع التطوير والإختراع , دفع المعايير الموحدة للصناعة , الإلتزام نحو خدمة صناعة ألعاب الحاسب, الإستمرار في التعليم ودعم المطورين. وعلى الرغم من أن هذه الأشياء تبدو واضحة ومنطقية من الخارج الا ان تنفيذها صعب نوعاً من الداخل"

الشعار الجديد :




Innovation is a key here. If you don't have a product that does something cool to stand out from the crowd, people probably won't buy very many. ATI has been a bit behind here. It can't do three monitors in stereo using more than one card, and really can't do it with a DX10.0 card. With the announcement of the Open Stereo 3D initiative, ATI caught up somewhat.
"الحداثة والتطوير هي الأساس هنا , ان لم يكن لديك تقنية متميزة في منتجك فلن تكون مبيعاتك كثيرة! ATI تأخرت قليلاً هنا , فهي لم تكن تستطيع دعم ثلاث شاشات في الوضع ثلاثي الأبعاد مع أكثر من بطاقة ولا تستطيع فعل ذلك مع بطاقة DX10 ولكن مع الإعلان عن دعم المعيار المفتوح للألعاب ثلاثية الأبعاد , لحقت ATI بالركب"

The red team can now do Stereo 3D across three 120Hz monitors, but it has to do it with one card, and that card is DX11, not DX10.0. Luckily, it can use both active and passive glasses, and has six companies making compatible eyewear. If one size fits all and exorbitant price doesn't meet your ideal for competition, help is on the way, ATI will have a much greater range of options and technologies in very short order.
"الفريق الأحمر يستطيع الآن دعم الألعاب ثلاثية الألعاب على ثلاث شاشات 120Hz وتدعمها ببطاقة واحدة DX11 وليس DX10 , ولحسن الحظ فإنها تستخدم نظارات من النوعين ال Active وال Passive وتوجد ست شركات تقوم بتصنيع النوعين, ان كنت لا تريد تعقيدات كثيرة أو لم تكن تمتلك ثرو لتنفقها على التقنية فالنجدة في الطريق اليك ! ATI لديها خيارات وتقنيات كثيرة جداً لتقدمها في خلال فترة قصيرة"

On the physics side, the big announcement was the Open Physics Initiative. There are two components, the Bullet physics library, and Pixelux's Digital Molecular Matter 2 (DMM). Bullet is an open source physics engine, and DMM is a kind of finite element analysis 'lite' solution to make things move and interact realistically. Both are 'tightly' integrated, but can also be used with other components as well. Think of this as a free and open solution for physics that anyone can implement
"وعلى جانب المؤثرات الفيزيائية فقد أعلنت ATI عن برنامجها للمحركات الفيزيائية المجانية مفتوحة المصدر ومنها Bullet physics library و Pixelux's Digital Molecular Matter 2 (DMM . الأول هو محرك فيزيائي مفتوح والثاني يتعلق بحسابات الحركات وردود الأفعال الواقعية والإثنين يتداخلان معاً ويمكنهما أن يتواجدا مع محركات أخرى أو عناصر أخرى أيضاً . هذا حل مجاني مفتوح للمؤثرات الفيزيائية وسهل الدعم من أي مطور"

"These programs will live and die on support, and support is exactly what AMD is promising will be there for developers when needed. Hopefully it will, but as always, time will tell. AMD has as serious advantage here in that it can parse the processing out to whatever resource, CPU or GPU that is available. OpenCL is the big driver here, while its rivals tend to push one or the other exclusively even if OpenCL is used.
"مثل هذه البرامج تذدهر أو تضمحل بناء على مدى دعمها والدعم هو ما تعد به AMD للمطورين عندما يحتاجونه. ونتمنى أن يحدث ذلك والزمن وحده سيخبرنا . AMD لديها ميزة رائعة هنا وهي انها تستطيع وضع الدعم وتوزيعه على النواة الرسومية أو المعالج . OpenCL هو مفتاح اللعب هنا وعلى الرغم من أن الشركة المنافسة تستخدمه الا انها ما زالت تصر على الحصرية !"

باقي المقال ممتع جداً وبه بعض المعلومات الهامة

شعار دعم الألعاب الجديد :



يبدو أن ما ربحته AMD مع HD4000 و HD5000 قد أتى بثماره الآن

الى الأمام يا صناعة ألعاب الحاسب

وليذهب المحتكرون الى الجحيم


المصدر :

https://www.semiaccurate.com/2010/03...elations-drum/





ملحوطة : يمكن دمج الموضوع مع موضوع الأخ العزيز جمال