الـ Shaders أو المظللات، هي جوهر العمل في المعالجات الرسوميّة، فهي عبارة عن معالجات صغيرة تتولى مهام حسابية، يمكن تشبيهها بآلات حسابية صغيرة تتولى معالجة مختلف أنواع الحسابات...
تجري في هذه المعالجات الصغيرة مهام مثل حسابات المضلعات والكثير غيرها من أمور...
وكما المعالجات العادية تجد مثلاً معالج Pentium 4 تردده 3.8GHz غير قادر على مجابهة معالج Core 2 Duo بتردد 3.0GHz وذلك بسبب اختلاف المعمارية... فإن ذات الأمر ينطبق على معالجات NV و AMD...
فبطاقات NVIDIA تمتلك عدد مظللات قليل نسبياً فمثلاً بطاقة GTX 285 تتضمن 240 مظلل، ولكن تلك المظللات تعمل بتردد مرتفع يصل حتى لـ 1400MHz...
بالمقابل بطاقات AMD تمتلك عدد كبير من المظللات فمثلاً الـ HD 4870 يمتلك 800 مظلل، والـ HD 5870 يمتلك 1600 مظلل، ولكنهم يعملون بتردد منخفض، فالـ HD 4870 يعمل بتردد 750MHz بينما الـ HD 5870 يعمل بتردد 850MHz...
هناك أمور مختلفة تجري في معمارية المظللات، فمثلاً ليس كل مظللات AMD الـ 1600 في HD 5870 متشابهة ولا حتى المظللات الـ 800 في HD 4870 متشابهة، بينما يمكنك القول أن مظللات الـ GTX 285 والبالغ عددها 240 مظلل كلها متشابهة، أي يمكن لكل واحد أن يؤدي نفس وظيفة الآخر، بينما الأمر مختلف مع مظللات AMD فهناك فئة منها متشابهة ولكن فئة أخرى تمتلك وظائف/إمكانيات مختلفة...
فلو تتبعت معمارية واحدة متشابهة فإنه كلما زادت المظللات كلما زاد الأداء... فمثلاً هناك 240 مظلل في GTX 275 ولكن هناك 216 مظلل في GTX 260 c216 وهناك فرق في الأداء بينهما، ولكن عندما تذهب لبطاقة GTX 295 والتي تتضمن معالجي GTX 275 ولكن بنفس تردد GTX 260 ستجد أن أداء بطاقة GTX 295 أعلى من أداء بطاقتي GTX 260 c216 على SLI رغم أن كلاهما بنفس التردد، والفارق يكمن في عدد المظللات الأكبر في معالجات GTX 275 مقارنة بـ GTX 260 c216...
مثال آخر أبسط هو بين GTX 260 الأصلي وبين النسخة الثانية منه GTX 260 c216، فالأول كان يتضمن 192 مظلل بينما الثاني يتضمن 216 مظلل وهناك فارق ملحوظ في الأداء بينهما...
ولكن عندما تختلف المعمارية، لايمكنك الاعتداد بعددها، فلايمكنك القول أن بطاقة HD 4870 أفضل من GTX 280 لكون الأولى تتضمن 800 مظلل بينما الثانية تتضمن 240 مظلل فقط...
ختاماً... اعذرني لتغيير عنوان الموضوع لكون قوانين المنتدى تشترط عناوين واضحة تعبّر عن محتويات الموضوع
المفضلات