النتائج 1 إلى 9 من 9

الموضوع: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر 331 مليون لممارستهم سياسة تثبيت الاسعار

العرض المتطور

المشاركة السابقة المشاركة السابقة   المشاركة التالية المشاركة التالية
  1. #1
    عضو محترف الصورة الرمزية شلاع العتر
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    11,465
    معدل تقييم المستوى
    98

    المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر 331 مليون لممارستهم سياسة تثبيت الاسعار

    المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 مليون يورو …

    قالت المفوضية الاوروبية الاربعاء الماضي 19-5-2010 أنها فرضت غرامات على العديد من مصنعي ذواكر الوصول العشوائي DRAM بميلغ إجمالي يُقدر ب 420 مليون دولار (331 مليون يورو) … علما أن الممارسات التي أدينت على اساسها الشركات تُعود الى الفترة الواقعة ما بين عامي 1998 و 2002 …

    الجميل ان شركة Micron لم تُغرم بأي شيء وحصلت على نسبة إعفاء كاملة 100% حيث أنها هي من كشف للإتحاد الاوروبي وجود هذه الزمرة من الشركات المتآمرة … بعض الشركات الاخرى حصلت على نسبة إعفاء ولكن بشكل جزئي وحسب مستوى التعاون الذي أبدته مع الاتحاد الاوروبي …

    كل الشركات حصلت على خصم إضافي كتسوية بنسبة تبلغ 10% …

    بعد كل هذه الخصومات كانت قيمة الغرامة 420 مليون دولار للمزيد من التفاصيل إنظر الجول المُرفق …



    يجدر بالذكر أن كل الشركات التي غُرمت غير اوروبية بإستثناء (Infineon ، المانيا)، ولكنها تبيع منتجاتها في الاتحاد الاوروبي وغُرمت على ما قامت ببيعه ضمن سياسة تثبيت الاسعار تلك .

    أيضا نفس القضية تُبحث حاليا في الولايات المتحدة الامريكية …

  2. #2
    عضو فضي الصورة الرمزية yehia2amer
    تاريخ التسجيل
    Feb 2009
    المشاركات
    962
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    20

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    شلاع شكرا علي المعلومة الجامدة دي , انا فعلا كنت ملاحظ هذا الثبات في الاسعار
    بس كده هيحترموا نفسهم :ah4:

    وخاصة سامسونج 145,728,000 يورو :ah26:

    انا اكبر رقم اعرفه هو 100 الف جنيه :D

  3. #3
    عضو الصورة الرمزية ahmad_mostafa
    تاريخ التسجيل
    Nov 2009
    المشاركات
    283
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    16

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    خبر ممتاز... و ياريت لو امريكا تفرض غرامات برضو ساعتها الاسعار هتكون فى مصلحه المستهلك

  4. #4
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    570
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة ahmad_mostafa مشاهدة المشاركة
    خبر ممتاز... و ياريت لو امريكا تفرض غرامات برضو ساعتها الاسعار هتكون فى مصلحه المستهلك
    +1 :D

  5. #5
    ممثل شركة Cairo Computer - مصر الصورة الرمزية S@M
    تاريخ التسجيل
    Jul 2009
    المشاركات
    17,266
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    32

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    :eek:

    خبر فى الجوووووووووووول يا عزيزى جهاد .........:ah7:

    المفروج بكدة كل المنتجين حيحترمو نفسهم :D ....ويخافو ...من رفع وتثبيت ألآسعار بدون جهة حق ...:mad:

    هذة هى الضربة القاضية زى ما بيقولو ..




    [CENTER] [SIZE=1][SIZE=4][B][COLOR=Red][COLOR=black][COLOR=Red]>>>[/COLOR]كم أخٍشى ان يأتى[/COLOR] ........[COLOR=black]........[/COLOR]وقتاَ لا ينفعُ فية الندمُ[COLOR=Black]<<<[/COLOR]
    خبـــىء دفاتِركَ القديـــــــــمة كُلـها[/COLOR]َ .... وأكتُب لمِصـــــرَ اليوم شِعراً مِثلهاَ
    لا صمــــــتَ بعد اليوم يفرضُ خوفَةُ .... [COLOR=Red]فأكتُب سلاامَ النيل مِصـــر واهلهاَ[/COLOR] [/B][/SIZE]
    [IMG]https://i54.tinypic.com/2w20gw4.jpg[/IMG]
    [IMG]https://i42.tinypic.com/i70pj9.jpg[/IMG]
    [/SIZE][SIZE=3][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=220048"]!!!>>> موسوعة جديدة تتضمن مراجعات كروت الGTX5XX الغير قياسية من براند GAINWARD <<<!!![/URL][/B][/SIZE]
    [SIZE=4][COLOR=Red][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=213781"]!!!>>> Service Pack 1 final ..للويندوز 7 ...<<<!!![/URL][/B][/COLOR][/SIZE]
    [SIZE=3][COLOR=Red][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=210989"]كل ما تريد معرفتـه عن الطي و برنامجـه ... تجده هنـــــا بإذن الله .[/URL][/B][/COLOR][/SIZE]
    [SIZE=3][COLOR=Red][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=209555"]!!!>>> UN BOXING + بعض الاختبارات لجيل الفيرمى 5XX من براند GAINWARD <<<!!![/URL][/B][/COLOR][/SIZE][B][SIZE=4]
    [/SIZE][/B] [SIZE=2][COLOR=Red][SIZE=3][COLOR=Black][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=206275"]![COLOR=Red]![/COLOR]![COLOR=Blue]>>[/COLOR]>[COLOR=Red] UN BOXING + اختبارات لجيل الفيرمى بأكملة من براند GAINWARD [/COLOR]<[COLOR=Blue]<<[/COLOR]![COLOR=Red]![/COLOR]![/URL][/B][/COLOR][/SIZE]
    [/COLOR][/SIZE] [SIZE=2][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=165375"][COLOR=Blue][موضوع موحّد] Fermi/GTX 580 ومتابعة آخر أخبار الجيل الجديد من Nvidia[/COLOR][/URL][/B][/SIZE][COLOR=Black][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=165791"]
    [/URL][/COLOR] [/CENTER]

  6. #6
    عضو فضي الصورة الرمزية واحد مسكين
    تاريخ التسجيل
    Mar 2004
    المشاركات
    4,495
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    37

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي



    Eyefinity



    AMD Eyefinity خيال اصبع واقع .وشعور حقيقى يمتلك اللاعبين بسلب عقولهم للدخول الى ساحه المعارك والاستمتاع بالمغامرات,
    اكشف عدوك قبل ان يراك لتحيا فتره اطول داخل العاب حروب المنظور الاول First-Person Shooter ,
    امتلك ميدان القتال وشاهد طائرات العدو على المدى البيعد , ابدا السيطره على الطائره وتحكم فى قيادتها بحزر ورؤيه ذكيه افضل ,
    تفادى الحوادث باستخدام النيتروجين اثناء قياده السيارات الرياضيه ,امكانيه تعديل الرؤيه اثناء العمل على التطبيقات الهندسيه او العمليه
    والتى تحتاج لمساحات العمل الشاسعه التحكم فى عدد اكبر من التطبيقات / الملفات / البيانات / الصور فى ان واحد,
    توفير وقت اكبر فى غلق / حفظ النوافذ والصفحات احرص على تحقيق الرفاهيه الاكبر والاستفاده باوقات الفراغ على افضل وجه .

    امكانيه تعدد الشاشات قد تصل الى عدد 6 سته شاشات ان واحد لتحويل نظام الرؤيه الى عرض مسرحى " Home Theater "
    ملاحقه مبارياتك المفضله على احدى الشاشات والاخرى لمتابعه سيرعمل التطبيقات / الالعاب / الصور / تحديث صفحات الانترنت باستمرار.

    AMD Eyefinity امكانيه حصريه بتفكير ذكى يعمل على راحه المستخدم بشتى الوسائل الهامه والترفيهيه لتحقيق رغباته
    امكانيه تعدد الشاشات يتفاوت فى تدعيم الحد الاقصى من جيل الى اخر ومن معالج رسومى لاخر
    والامر يتوقف غالبا على تدعيم رقاقه المعالج لذا يجب الاهتمام قبل التفكير بعدد الشاشات بالنظر الى كارت الشاشه فى امكانيه استخدام
    منافذ الشاشه الموجوده وطريقه عملها بانتظام فمن الممكن عدم التمكن من استخدام جميع المنافذ الموجوده بالكارت الواحد فى ان واحد

    امكانيه تفعيل 6 شاشات ان واحد تبد
    ATI FirePro V9800 series
    AMD Radeon HD 7900 series
    AMD Radeon HD 7800 series
    AMD Radeon HD 7700 series
    AMD Radeon HD 6900 series
    AMD
    Radeon HD 6900M series
    AMD
    Radeon HD 6800M series
    AMD
    Radeon HD 6700M series
    AMD
    Radeon HD 6600M series
    AMD
    Radeon HD 6500M series
    AMD
    Radeon HD 6800 series
    ATI
    Radeon HD 5800 Series

    امكانيه تفعيل 5 شاشات ان واحد تبدا مع
    AMD Radeon HD 6700 Series
    ATI Radeon HD 5700 Series


    امكانيه تفعيل 4 شاشات ان واحد تبد مع
    AMD Radeon HD 6600 Series
    AMD Radeon HD 6500 Series
    AMD Radeon HD 6400M Series
    AMD Radeon HD 6300M Series
    ATI FirePro V8800
    AMD FirePro V7900
    ATI FirePro 2460 Multi-View


    امكانيه تفعيل 3 شاشات ان واحد
    ATI FirePro V7800
    AMD FirePro V5900
    ATI FirePro V5800
    ATI FirePro V4800


    مكانيه تفعيل اكثر من نظام عرض " شاشه " يمكن تفعيلها ايضا فى تواجد عدد اكبر من كروت الشاشه نفسها
    ولكن بشرط اتصال جميع الشاشات على الكارت الاساسى الاول " فى الغالب هو كارت الشاشه الاقرب بللمعالج
    وينطبق على جميع فئات واجيال المعالجات الجرافيكيه المقدمه للرفاهيه او للاعمال
    ايضا يجب متابعه الصفحه الرسميه لامكانيات التدعيم والاتاحات الافضل فى تواجد عدد اكبر من الشاشت لتفعيل Eyefinity
    احيانا النظام يتطلب اقصى عدد من المنافذ على الكارت/ الكروت او نظام يتطلب اقصى عدد شاشات او اقصى نسبه ابعاد ريزيلوشن





    Virtual Super Resolution " VSR "



    هكذا كان الرد على تقنيه NVIDIA DSR بدون اى شعور بالخجل او بالاحراج فى تقديم تقنيه
    Virtual Super Resolution
    وصرحت AMD انها مشابهه تماما لتقنيه
    Dynamic Super Resolution فى امكانيه معالجه الجرافيكيات اعلى من ابعاد
    الشاشه وعلى ابعاد 4K Resolutions ثم تبدا فى مسح الصور وعرضها لتناسب ابعاد الشاشه العامله .
    وهكذا استطاعت ان تلبى مطلب جمهورها من العملاء الذى اصر على وجود تقنيه مشابهه لتقنيه كروت NVIDIA DSR ,
    ولكن سبب سهوله ابتكار تقنيه VSR يرجع الفضل لمعماريه GCN وعلى وجهه التحديد معالجات
    R9-290/ R9-285 Series




    AMD Gaming Evolved



    برمجيه اكثر عمقا للمطورين, الخوض بتجربه افضل تقنيات الالعاب على افضل منصات الالعاب التى وجدت حتى الان PC
    Platforms
    تعد AMD بتقديم افضل التقنيات واحدث الابتكارات, وان الوصول الى القمه يحتاج الى امتلاك اعلى الخبرات الجرافيكيه لتحويل طبيعه الرسوميات
    المتحركه الى عالم ملىء بالاثاره والمغامره للمحافظه على مسار التقدم بارتقاء العالم الخيالى ومحاكاه الحضاره التكنولوجيه التى نعيش بها

    AMD Gaming Evolved تطبيق تلتزم AMD من خلاله بتقديم احدث التقنيات وتوافق التعريفات من اجل الالعاب الحديثه
    وتوصى عملائها بضبط اعدادات الجرافيك داخل الالعاب على افضل وانسب اختيارات الجرافيك التى تناسب بقيه اجزاء الهاردوير
    هذا من اجل تحقيق الاستفاده الكامله والاستمتاع بنظام عرض مؤثر. تقديم جوائز او العاب او هاردوير مجانى وتخفيضات كبيره لملاك التطبيق
    جميع الالعاب المدعومه من تطبيق Gaming Evolved عن طريق الصفحه التاليه https://raptr.com/amd/games

    مشاهده الفيديو او نسخ الصور والرسوميات وارسالها لمشاركتها عبر صفحات الانترنت بدون اغلاق الالعاب او توقفها
    عن طريق Gaming Evolved DVR لبدا تسجيل وتصوير الفيديو داخل الالعاب وبدون استهلاك ملحوظ لاجزاء الهاردوير
    اداه DVR المقدمه من AMD , والتى تعمل على اذاله القيود بقطع الهاردوير خلال تصوير اخر عشره دقائق اثناء
    " GamePlay "
    من اجل اعادتها مره اخرى ومشاركتها على الصفحات الشخصيه بموقع YouTube ,
    ويتم ضبطها تلقائيا على التشفيل الدائم دون الاهتمام باى تثير على الاداء

    Twitch هو افضل ادوات البث المرئى الحى لعرض اوقات اللعب GamePlay لاثبات مهاراتك الفرديه بالالعاب من خلال
    حسابك الشخصى Gaming Evolved Clien .


    Games on YouTube suppored
    Anandtech Reviewed Gaming Evolved DVR
    AMD Rapter Games Toturial








    TressFX



    TressFX صنعت ثوره تكنولوجيه كبيره فى عالم الجرافيك واصبحت الحديث العصرى المثير الى اللاعبين والمطورين بسبب ابتكار افاق
    التجربه الحديثه والاكثر دقه فى حركات الانسجه الرقيقه بالالعاب عن طريق استخدام وسائل حساب
    DirectComputeمن انظمه المعالجه
    وتطورها مع وجود معماريه GCN لانتاج رسوميات باعلى جوده
    وعملت AMD على التطوير المستقل بامور الشفافيه
    ( Order Independent Transparency ( OIT

    وهذه التقنيه تعمل على معالجه القوائم الاقل فى البكسل فى بناء الهياكل
    (PPLL) او Pre-Pixel Linked-List
    وبذلك تصل الى معالجه اكثر الامور المعقده فى نظام التصميم واستهلاك ذواكر المعالجه هذه التقنيه تصبح اكثر وضوحا
    فى شكل الحركات الانسيابيه للجسيمات الدقيقه والتريكز الادق على كوائن جسم الشخصيه الجرافيكيه للانتقال من الحركه
    الصلبه بخصائص وكوائن الاجسام الى محاكاه واقع المفاجاه لحركه الاشخاص والكائنات.
    جميع المعالجات الجرافيكيه التى تحمل معماريه GCN والتى تبدا منذ معالج Radeon HD 7000 تتمتع بتلك الخاصيه

    ساعد على ابتكار TressFX-HairFX عن طريق الجمع بين الذاكره المشتركه بنواه المعالج الجرافيكى والذى ساهم على رفع كفائه
    المعالج فى القدره على حساب تريليون trilions من العمليات بالثانيه الواحده .
    AMD بدات منذ فتره بالحديث عن تطوير TressFX 3.0 للانتقال الى المرحله الثانيه الاكثر انتظارا والتى تعتمد على الدقه الاكبر فى امور
    الشفافيه والحركات الانسيابيه بالرسوم التصويريه واهمها النباتات او الاعشاب وانسجه الفراء


    فى الواقع جميع كروت الشاشه الحديثه لكل من NVIDIA & AMDتستطيع الاستمتاع الان بخواص TressFX لقوه المعالجات الجرافيكيه
    والتى ساعدت مطورين الالعاب على معالجه ادق واصعب الرسوميات الجرافيكيه والاكثر تعقيدا
    على الرغم من هذا يبدوا ان AMD تعمل على تطوير TressFX 3.0 بجانب استوديو التطوير Crystal Dynamics .
    واعتقد ان NVIDIA تعمل على تطوير GAMEWORKS ولكن ...

    TressFX On vs TressFX off on AMD website

    TressFX 1.0 vs TressFX 2.0 Video




    HSA



    خاصيه التنوع Heterogenous . وحديث العصر المعقد
    ماتم ملاحظته ان اغلب الصناعات الحديثه بدات فى الاعتماد على استخدام مصطلح Heterogenous Computing لوصف منهجيه او
    مسعى طرق معالجه
    CPUs & GPUs & DSPs وطرق البرمجيات المسرعه للاداء بمعالجه اوامر النظام داخل رقاقه ما .
    المهندسين المعماريين المسؤلين عن تطوير انظمه المعالجه اهتموا باضافه الثلاثه شرائح داخل رقاقه السيليكون بالمعالج الواحد والتى تعتمد
    على النظر الى الاوامر المفترضه على المعالج والتى تلزمه بالقيام بها .

    نظام البناء القياسى للمعالج هو وحده المعالجه المركزيه الاصليه والتى تعبر عن كم كبير من المعلومات واداراه المهام والاوامر المتعدده
    والتى يقوم بها اى اسم متبع لهذه الانظمه من البناء ( CPU ) فهى تعمل على اداره متصفحات الانترنت, االعاب الفيديو , البرامج الكتابيه
    وغيرها من التطبيقات
    الواقع :جميع المعالجات CPUs تناضل خلال كم هائل من العمليات الحسابيه للتلاعب والتحكم بالروسميات ثلاثيه الابعاد Images 3-
    D
    من اجل عرضها على شاشه الكومبيوتر فى الفتره الزمنيه الصحيحه او الوقت المناسب تحديدا ,
    ولذلك تحاول باستمرار مهندسين معالجه المعماريات بالتحديث او الفصل بين عمليات المعالجه الجرافيكيه عن عمليات معالجه البيانات ,
    وذلك عن طريق تخصيص لكل منهم الاوامر المحدده بتكافىء Data
    vsGraphicsوالمفترضه على كل منهم القيام بها .

    نظم المعالجه الرسوميه المعاصره GPUs لا تعمل فقط على زياده السرعه بمعالجه اهم الاوامر وتنفيذ عمليات الحساب المطلوبه,
    ولكنها بدات بالنظر فى تقليل الطاقه المطلوبه فى تنفيذ تلك العمليات وهذا هو اهم مايطلبه المستخدم وشروط البيئه الحياتيه التى نعيش بها.

    تصميمات المعالجات التقليديه او العصريه CPUs تكافح ايضا حينما يتطلب منها البدا بتنفيذ الاوامر والعمليات التى تحتاج الى معالجه ورؤيه
    تدفق البيانات السريعه بنظم الاتصالات الرقميه وبرامج الصوتيات والميديا المتنوعه,
    وهذا اثناء التنوع (المرور بالذاكره المخباه /
    Low Latency) والبدا باجراء المهام الثقيله لكثافه وتعدد البيانات وعمليات الحساب المفروضه .

    ولذلك يتم تخصيص وحده المعالجه DSP للقيام بهذه الامور الخاصه من عبىء الاعمال والتحميل الثقيل


    وحدات المعالجه
    DSPs التى ترمز الى " Degital Signal Processing " هى حزء من اجزاء الهواتف الشبكيه , والتى تعمل على
    تحويل الاشارات التناظريه اثناء عمليات المحادثه الهاتفيه, فتبدا بتحويل تلك الاشارات " analog Signals " الى تيارات متدفقه
    بهيئات انظمه " Streaming Bits " ثم تبدا بنقل الاطارات او لتيارات المجمعه بالبايتس ( Bits ) الى اقرب الابراج اللاسلكيه مستخدمه
    عدد متنوع من انظمه وقوانين الاتصالات اللاسلكيه , وبعد ذلك تبدا باستقبال الاشارات الرقميه والتى اصبحت على شكل هيئات صوتيه يمكن
    سماعها وتمييزها خلال سماعه التخاطب باجهزه الاتصالات .

    وحده المعالجه DSP هى المسؤله ايضا عن عمليات ارسال واستقبال البيانات من خلال وسائل الاتصال " Bluetooth & WIFI "
    مبرمجين الانظمه الالكترونيه يعتمدون هذا النظام الثلاثى
    CPU / GPU / DSP من اجل القيام باعباء الاعمال هذه عن طريق التحميل
    للمهام والاوامر على رقاقه معالجه واحده داخل انظمه التصميم التى يتم تطويرها .

    زياده الراس ماليه الحالى والذى ساعد على مضاعفه اعداد الترانزوستورز بدا يسمح بالفعل بتطوير النظام الثلاثى على رقاقه واحده SoC
    تعتبر هذه العمليه من التكامل
    DSP + GPU + CPU داخل شرائح السليكون بالمعالجات هو نظام Single System on Chip او SoC
    يساعد على توفير طاقات عمل وجهد كبيره جدا لقيام الرقاقه الواحده بالمهام المطلوبه منها تحديدا والتى تتطلب الان مجهود عده رقاقات متنوعه
    متصله جميعها بنظام عمل اللوحه الام .

    المشكله .. المنطق هو اضافه شريحه SOC داخل كل رقاقه من رقاقات العمل المتصله ثم الفصل بينهم تماما فى تنفيذ الاوامر والمهام بانفراد .



    هذا المنطق النظرى المتبع فى بناء النظام الثلاثى مجرد بادئه اوليه والوصول الى افضل مميزات عمليه التكامل المثالى والتى تفصل بين الاوامر
    تبعا لمنفذيها تريد الحصول على رخصه القياده ( Protocols ) للتحكم فى رؤيه وعمل جمبيع البيانات وقت تنفيذ عمليه المعالجه " بانفراد "

    الحقيقه .. ان التنوع او الانفراد باجراء تلك المهام من طرق المعالجه وتنفيذ الاوامر ليست مجرد امور روتينيه فى ابتكارات تجنولوجيا الحاسب
    فواجب بالبدايه تقديم تلك الطرق الحديثه من عمليات المعالجه بطريقه مفهومه واضحه وملموسه لدى مطورين البرمجيات والتى تتعامل
    على وتؤثر فى وتتاثر بـــ اساليب تنوع تنفيذ الاوامر على خصائص وهيئات برمجيات التطبيق ويجب تدعيمها ( طرق المعالجه المنفرده ) داخل
    قواعد بيئات عمل البرمجيات والانظمه المختلفه. هذه الامور تعتبر من اكبر التحديات الصعبه ولكنها منتظره بالمستقبل القريب .

    نظريه التنوع والتى تعمل عليها AMD هو الاجراء والتحكم فى تنوع وانفراد تنفيذ تلك المهام داخل انظمه العمل بمثاليه .
    فالمستخدم يريد بديلا عن الكتابه على الاجهزه اللوحيه من خلال لوحه المفاتيح او استخدام الفاره او ان يجد وسيله افضل واسرع عن
    طريق تصويب الكاميرات باجهزه الاتصالات الى اى مشهد والتحكم فى تقريب وتبعيد الصوره والتقاطها بافضل صوره ممكنه,
    يتوقع المستخدم ان يرى اجهزته الاتكترونيه اكثر ذكاءا مما هى عليها الان ,ان يكون لديها امكانيات التعرف على الوجوه الشخصيه بذكاء
    وتحديد اصواته او مراقبه حركات عينه وايماءات جسده او مزامنه الاوقات Reak-Time Acting لكل التداخلات المعقده والدقيقه فى الامور
    الاكثر تعقيدا كاللمس والصوت والحركه.
    داخل الالعاب يتمنى رؤيه الاشياء التى يحملها بيده ثم يقم بقذفها كالقنابل ان تقدم انفجارات حقيقيه بنظام بصرى محاكى للواقع الحقيقى.
    يريد ان تستمر فتره عمل البطاريه باجهزه الحواسب المحموله الى فترات اطول بكثير خلال الشحن بالمره الواحده.
    كل هذه الخبرات الاستخداميه التى يريدها الانسان العصرى تذهب الى مدى بعيد فى تطوير الالكترونيات عن وقت قريب مضى,
    ولا تستطيع المعالجات المركزيه الحاليه بالاستجابه لكل مايسال عنه المستخدم بتوفيره فى الوقت الحاضرخاصه وانه يريد مميزات وخصائص
    افضل بالمنصات التى تبحث عن التوفير المادى وكفاءات الطاقه ,

    ولحسن الحظ بدات بعض المعالجات المركزيه بالاهتمام لتوفير اهم الخصائص والهيئات داخل انظمه المعالجه بمكوناته
    المعالجات الجرافيكيه
    GPUs لديها القدره على استخلاص البيانات وتنفيذ الاوامر بانماط الـ Pixels ونقلها الى وحدات المعالجه المركزيه .
    DSPs والتى لعبت دورها الاكبر فى التطوير المستمر بامور المرئيات البصريه والصوتيه قد برهنت على ما يمكن استنتاجه بوجود بعض
    التقنيات المتقدمه المعقده مثل تقنيه HSA فى تنوعها لما تقدمه للمستخدم ولكن ,
    يبقى التحدى الكبير للتمكن من دمج تلك الامكانيات جميعها داخل انظمه عمل وحدات المعالجه المستقله بالرقاقه والتى قد تساعد على تبسيط
    مهام البرمجيات المختلفه والمطلوبه للمستخدم العصرى
    ولكنها حتى الان لم تجد مناسبه باكتساب مجموعه شركات البرمجيات المختلفه للزج بهم داخل منظومه علوم الحاسب Ph.D .




    من الغريب انه ومنذ عام 2013 ربما تجد مجموعه من الانظمه التى تمتلك SoC والتى تحمل بداخلها النظام الثنائى CPU+GPU
    وربما تجد من يمتلك CPU+GPU+DSP . هذا المفهوم من عمليه التطوير فى بناء المعالجات ليس هو الجديد فى الامر ولكن ,
    HSA تعمل على اخذ مجموعه المعالجات هذه ونقلها الى المستوى الثانى فى نظام المعالجه بابتكار خريطه عمل جديده لهم وفتح
    افاق للوئام او الانسجام اثناء تنفيذ المهام بالنظر الى طريقه عمل الذواكر المشتركه بهم . وحتى الان لم نرى بالفعل HSA متكامله
    ولا يسعنا سوى الانتظار والتواصل فى الاهتمام بامتلاك افضل التعريفات التى تناسب اجزاء الهاردوير لنا من مصادرها الصحيحه .


    AMD HSA لم تغيب كليا
    فى الحاضر هى تساعد كل من المعالج الرسومى والمركزى للعمل بنظام انسجامى ذكى لتنفيذ العمليات الحسابيه المختلفه وتعويض
    الوقت الزمنى لكلاهما وهذا افضل فى الانتاج من الاعتماد على معالج جرافيكيى فقط لتنفيذ المهام وحده حتى الان.
    رقاقه المعالجه المركزيه والتى تحتوى على اربعه انويه معالجه
    CPU`s SoCتستطيع تنفيذ المهام الجرافيكيه بنسبه 100GFLOPS
    فى حين ان معدلات كفائه الاداء لرقاقه المعالج الجرافيكيى قد تصل الى
    700GFLOPS وبالرغم من اعتبار المعالج المركزى مصدر معالجه
    قد يكون اكثر من كاف للقيام باكثر عمليات التحميل والحساب الاعتياديه ولكنه يبدا بمسيره الكفاح المرهق المعتاده له فقط عندما يبدا
    فى تحليل المشاهد او حتى ابسط الصور تعقيدا بامتداد افاق عقله لبدا النظر فى الاوامر النظاميه والمرور بقواعد البيانات الكثيفه والتى تعيقه
    فى امتلاك الفرصه لتنفيذ الاوامر بفترات زمنيه اقل
    والسبب الذى يجعلنا ننتظر رؤيه HSA هو نفس السبب الذى يعيق المعالجات المركزيه فى دوره عمليها وخاصه تحليل البيانات الجرافيكيه
    والاكثر تعقيدا ولذلك هذه العمليات الاكثر استفاده بتسخير معالج جرافيكى GPU على شريحه SoC للقيام بهذه المهام
    ولعدد كبير من الشركات ك AMD والتى تعمل على امتثال اوامر المعالجه بهذا الشكل
    فالامر اصبح مساله وقت لبدا اعتماديه الانظمه والتطبيقات على رؤيه HSA كنظام عمل " HSA-aWare " .

    مصادر & فيديو
    AMD`s HSA
    AMD`s newer Architecture HSA defined





    AMD WorkStation System




    مجموعه المعالجات الجرافيكيه المقدمه AMD FirePro من اجل توفير افضل الحلول وتدعيم اقوى الكفائات بالاعمال المهنيه والاحترافيه,
    والتى تهتم بامور CAD / CAE / CAM / الميديا / المشاريع / الرفاهيه / تحليل الصور الطبيه / وجميع اهتمامات الخبراء وطبقه الميول
    السائده لمتابعه الاختراعات الحديثه باستمرار من اجل المطالبه بتوفير منصات الاعمال التى تمتاك القوه واقصى حدود شفافيه بجودات الصور
    وهذا من اسباب وجود
    AMD FireProfessional Cards وتحويل الحاسب المكتبى الى منصات ضخمه من اجل البرامج العلميه والعمليه

    GCN افضل المعماريات الجرافيكيه واكثرها ذهولا فى الابتكار ودقه التطوير التكنولوجى " هكذا وصفها مهندسين وخبراء الصناعات الحديثه "
    استطاعت بعض المعالجات الجرافيكيه والتى تحمل معماريه GCN على ظهورها بتقديم احدث التكنولوجيات المطلوبه لموازنه الاداء باغلب
    التطبيقات ثلاثيه الابعاد بافضل الكفائات والقدره على تحمل المسؤليه فى حساب البيانات المتنوعه اثناء فترات عبىء التحميل والاعمال الثقيله .

    على هم التطبيقات, CAD & CAE & Media & Entertainment واغلب الاعمال المهنيه تجد ما يناسبها من افضل
    المعالجات الاحترافيه الموجوده لدى شركه AMD

    AMD FirePro W9000
    & AMD FirePro W8000 & AMD FirePro V7900
    ATI FirePro V5800 DVI
    & AMD FirePro W5000 & AMD FirePro W7000A
    ATI FirePro V5800
    & AMD FirePro V4900 & AMD FirePro W5000 DVI

    تنظر هذه المعالجات بالمقام الاول الى اجهزه الاعمال المطلوبه للتصميم الجرافيكى والهندسى وتعمل AMD على دعمها باستمرار
    من اجل جميع الاعمال الهندسيه المطلوبه لدى اغلب الشركات والمصانع والتحسين فى كفائه الاداء بالتطبيقات التى تستخدم CAD Tools
    كبرمجيات Catia & AutoCAD & TopSolid & SolidWorks Creoوالعديد من هذه التطبيقات فى التصاميم المعقده
    الى تطبيقات و مشاريع صناعات الفيديو

    AMD FirePro V9800 / AMD FirePro 9150 / AMD FirePro W9100
    امتلاك افضل معالج جرافيكى للحواسب العملاقه عرفته البشريه افضل واقوى نتائج الحسابات عالميا لتميزه بحجم ذاكره ضخم
    وموجهه للاعمال على دقه شاشات العرض 4K-Multi Monitors,الافضل فى انتاج اعمال صناعات الفيديو واضافه التاثيرات
    البصريه وتصحيح الالوان, القدره والكفائه على انهاء الاوامر والمشاريع ذات الاعداد الضخمه فى البيانات المتنوعه بسرعات عاليه

    AMD FirePro W8000
    مذدهر فى عمليات انشاء ملفات
    3D الضخمه وتصحيح الالوات والتعديل عليها ومن اقوى الكروت الاحترافيه فى برامج الميديا والاعمال
    الرقميه والتاثيرات البصريه المتعدده.

    AMD FirePro W7000
    يتميز بجودات بصريه فائقه واعلى كفائات الاداء المناسب للمنصات التى تبحث عن الاداء مقابل الثمن واداء رائع فى اعمال 2D & 3D
    واصول الرسوم وصناعه الفيديو وتصحيح الالوان ومناسب لاعمال التصميم والرسوم المتحركه او اعمال الرندر .

    جميع كروت AMD FirePro Graphics العديده تقدم امكانيات رفيعه المستوى من اجل استخدامات شاشات الحوائط
    ووسائل العرض المسرحى او المشاريع الضخمه بانتاج اضخم المعالجات الجرافيكيه وقدرتها على التعامل مع دقات الابعاد الاكثر ضخامه
    بجودات بصريه عاليه الوضوح والكفائه وتنظر بحرص الى متطلبات الشركات المتخصصه بالحسابات والارصده الماليه
    وخبراء المجالات العلاجيه وامور الطب التشخيصى بتوفير مايناسب متطلباتهم واعمالهم الضروريه التى تحتاج الى كفائه الاداء
    وتناسب ايضا الميزانيه اللازمه فى تعدد احتياجاتهم .

    AMD FirePro 2270 من افضل المعالجات التى تعمل على تقديم الاداء وتوفير الطاقه
    ومساحه التثبيت ومناسب للحسابات الماليه المستمره
    DisplayPort Support / VGA / DVI
    اقصى وات يمكن ان يصل فى استهلاكه المعالج هو 15W .

    Firepro 4K color Correction







    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 11-05-2015 الساعة 08:36


    私は オゼマ です







  7. #7
    عضو فضي الصورة الرمزية 0 cool
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    2,513
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة واحد مسكين مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم ورحمة الله :
    شكراً لك أخي جهاد ..

    لو هذه الشركات كانت عربية ( موجودة بالدول العربية ) كان رأينا الأسعار العالية وما حلمنا أبداً برخص الأسعار ولن يكون هناك من يحمي المستهلك أبداً من جشع هذه الشركات ..
    1+

    ولله صادق

    شكرا أخي شلاع
    أليس من العجيب أن حشرة كالنملة؛ إذا وضعتَ أصبعك أمامها وهي تسير؛ وجدتها لم تقف ولم تتجمد, ولم تبرر عجزها وتلقيه على صغر جرمها؛ بل تذهب يميناً أو شمالاً أو تلتف أو تغير اتجاهها... فما بال أحدنا يضرب رأسه في العائق الذي أمامه ألف مرة, ولا يفكر ولو مرة واحدة في تغيير طريقته، ما دامت الإمكانات تسمح والهدف قابلا.
    د.سلمان العوده

  8. #8
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Nov 2009
    المشاركات
    1,437
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    21

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي










    السلام عليكم ورحمه الله وبركاته







    مرحبا بكم جميعا اعزائى من الاعضاء والزوار الكرام فى الواقع انا لا اجيد المقدمات ولذلك هعمل على توفير الكلمات للموضوع
    باختصار الفكره من الموضوع هو ان نرى ماذا قدمت لنا كل من شركه AMD & NVIDIA فى الاعوام الحاليه من افضل الخبرات
    التيكنولوجيه فى انظمه الرؤيه البصريه اوالامكانيات والتكاليف التى عملوا على توفيرها من اجل تحقيق كل ما نطلبه فى استخداماتنا .
    الفكره : توضيح لاهم الخصائص والتقنيات التى من الممكن ان نحقق بها اقصى استفاده ومعرفه ما هو الاختيار الانسب قبل الشراء.

    تعليق واحد اضافى قبل المتابعه : لا تنظر لاى منهما بعين المقارنه . فى الواقع كلاهما يقدموا بالنهايه ( نتيجه واحده ),
    فقط تحقق من الاختيار او التقنيات التى تريد حقا ان تمتلكها او الامكانيات التى توافق متطلباتك وتحقق لك ما كنت بصدد انتظاره.

    ربما قد ينقص اى منهما تقنيات مميزه تحتاج للاضافه
    لذلك يمكن ذكرها لاضافتها او اضافتها بنفسك او تعمل على تصحيح بعض المعلومات. لكم متسع الحريه فى التعليق
    فقط اتمنى ان تستمعوا بالموضوع وتروه مناسب حقا للافاده .ندخل بالموضوع المباشره











    Gamers Move Faster





    FreeSync





    تمكنت شركه AMD قريبا بتقديم تقنيه FreeSync لعملائها لتتساوى بها مع تقنيه G-Syncبمعالجات شركه NVIDIA .
    هذه التقنيه تختص نظام عرض الرؤيه Dynamic Refresh-Rate او معدلات التحديث الديناميكيه . والعديد من معالجات
    الجرافيك الخاصه بششركه AMD تتمتع بتلك التقنيه الان,

    وكان الهدف الرئيسى لدى شركه AMD فى تطوير الخاصيه هو الحد من استهلاك الطاقه على الاجهزه المحموله .
    بعض انواع الشاشات الحديثه تستطيع تدعيم تلك التقنيه ايضا وبهذا هى ليست موجهه للجميع, ولكن عملت شركه AMD على
    تطبيق الخاصيه " FreeSync " داخل اغلب اجهزه اللاب المحموله الحديثه التى تحمل معالجات AMD الرسوميه
    تقنيه FreeSync مثل تقنيه G-Sync .

    نظريا : والغرض منها تقليل المده الزمنيه للشاشه فى الانتقال من اطار الى الاطار الثانى "Frame-to Frame time "
    وعمليا هى الحد من مشاكل التقطيع " التمويج " الذى يحدث فى الشاشه اثناء تشغيل الالعاب
    واستطاعت شركه NVIDIA باكتشاف حل مكلف جدا داخل اجزاء الهاردوير الجرافيكيه بالمعالج الرسومى واصبحت الرؤيه خلال
    الفتره الزمنيه فى اوقات الالعاب تصل الى اقصى درجات جوده الصوره وسلاسه الاداء فى التنقل والحركه واختفت جميع مشاكل
    التمويج والاهتزازات التى كانت تحدث وتعيق اللاعبين من الاستمتاع بالالعاب .

    صرحت AMD سابقا ان السبب فى عدم ابتكار FreeSync هو نسبه انعدام الطلب تقريبا من عملائها حول ايجاد حل للمشكله .
    ولكن اذا اراد اللاعبين حقا رؤيه G-Sync داخل الالعاب ويمتلكوا معالجات AMD فلهم هذا بالتاكيد ,
    واستطاعت AMD بتقديم تقنيه متكافئه تماما مع تقنيه G-Sync ,
    ولكن شركه AMD تؤمن ايضا ان التخزين الثلاثى ( Triple Buffering ) يستطيع تقديم حلول لاكثر المشاكل التى تعالجها
    تقنيه G-Sync وان التطوير المكلف الذى تسارعت به شركه NVIDIAلابتكاره لم يكن الا البحث عن حل مشكله وحيده وانعدام
    وجودها فى ايه مجالات اخره كان من الممكن الاستفاده بتقنيه G-Sync من اجلها بشكل مثالى .




    TRUE AUDIO





    عملت AMD على تطوير True Audio من اجل تقديم مساحه اكبر من الحريه لمهندسين الصوتيات. باعطائهم الفرصه للذهاب الى ابعد الحدود
    مع مخيلاتهم لتقديم صوتيات اكثر قوه واقرب قناعه لمحاكاه الواقع المرئى وعدم التقيد والاعتماد على ترددات صوتيه تقليديه الاعدادات.واستطاعت
    فعل ذلك ذلك عن طريق ابتكار نظام صوتى متكامل داخل نواه المعالج الرسومى باسم
    DSP او Dedicated Signal Processing .
    لم تكن الفكره بتطبيق فكره برمجيه حديثه فقط بنظام TRUE AUDIO.

    هذا النظام على كونه وحده معالجه خاصه او جزا لا يتجزا من قلب المعالج الجرافيكى والذى لم يقتصر على تقديم خصائص افضل الانظمه الصوتيه
    اثاره للاعبين. ولكن DSP هو خدمه جليله لوحده المعالجه المركزيه نفسها بتوفير مقدار كبير فى دوره عمله وتقديم له الفرصه الاكبر ليبدا بالنظر
    فى الاوامر الاخرى المفترضه والمطلوبه من المعالج المركزى "
    CPU " القيام بها وتنفيذها.

    التاثيرات الصويته التى تمت اضافتها بقلب المعالج الجرافيكى وكانها كانت تاثيرات التظليلات على الرسوميات الجرافيكيه,
    اصبح مطورون الالعاب لديهم القدره على التباهى بتقديم الابداع واضافه تاثيرات خياليه على البيئه الصوتيه بالالعاب.
    قنوات متعدده, ادوات وخصائص حصريه, اعدادات وتعديلات Equalizer والتى لا يحسد عليها مطورون الالعاب فى ابتكار نظام صوتى اكثر
    ذكاءا وواسع الخيال ومحاكى جرافيكى غير محدود الابداع.

    ما اردات شركه AMD تقديمه هو العمل على مضاعفه الصوتيات التى يتم سماعها داخل اللعبه وهذا ما اهدته لمطورين الالعاب ليبداو فى العمل
    على انتاج خيال صوتى بعيد واكثر واقعيه فى اصداء وترددات الاصوات التى يتم سماعها بحياتنا الواقعيه.
    الجدير بالذكر, اصرت AMD على مسؤلين ابتكارات الهندسيه الصوتيه ان يكون هذا النظام غير طبقى, اى مجانى كليا هذا مبدا رئيسى.
    يجب الا يقتصر هذا النظام على اجهزه الانظمه الصوتيه او السماعات الاحترافيه غاليه الثمن من اجل الاستمتاع بنظام صوتى باحدث التاثيرات
    والظواهر الخياليه لمحاكاه البيئه المحيطه باللاعب, مع اغلب معالجات
    AMD حديثه الاجيال يجب ان تخوض التجربه والاحساس بالاثاره الحقيقىه
    وباقل التكاليف وذلك عن طريق اى جهاز صوتى عادى او ايه سماعات راس بسيطه الثمن.









    MANTLE






    ابتكارت AMD لا تتوانى يوميا عن تقديم احدث تكنولوجيات العصر الالكترونى الذى نعيش به حاليا ,وكان تطوير واجهه MANTLE كبديل
    اساسى لنظام عمل
    OpenGL / Direct3D لمنصات الـ PC هو الابتكار التالى لجميع المعالجات الجرافيكيه والتى تحوى بها معماريه GCN,
    الهدف وراء تقنيه MANTLE هو الاستفاده القصوى بكامل مصادر المعالجات المركزيه والجرافيكيه بالالعاب والتطبيقات وذلك عن طريق تقليل
    تسبه عنق الزجاجه وخنق الانظمه التى تتعرض لها المعالجات المركزيه بسبب تعدد اوامر النظام وعدم اعتماد بيانات او اكواد الاوامر
    بالبحث فى مصادر المعالجات المركزيه جميعها . وكان سبب رئيسى لدى شركه AMD بالبحث عن حلول عمليه حديثه تساعد على الحد من اهم
    مشاكل انظمه المعالجه الحاليه.



    Mantle يبدا بالبحث والسماح للمعالجات الرسوميه بحق السيطره والتحكم من خلال النظر داخل مسارات مصادر المعالجه ورؤيه تعداد الانويه
    بالمعالجات المركزيه لايجاد معادله توازن لجميع اجزاء التخزين والمعالجه.
    واوضحت شركه AMD ان واجهه
    MANTLE API بوضع الاستعداد فى عام 2015 للتجربه من قبل المستخدمين داخل الالعاب والتطبيقات
    والتى لديها حق الانتفاع بخصائص تكنولوجيه MANTLE الحديثه.



    - عمليه تقليل الوقت الزمنى المستنفذ فى عمليات التظليل التى تنظر لجميع اجزاء الهاردوير
    - مضاعفه نسبه السرعه فى اجراء العمليات التى يقوم بها النظام تسعه 9 اضعاف عن ما كان يستطيع القيام به فى الثانيه الواحده .
    - تسريع مستويات انظمه العمل التى يعمل عليها OpenGL / Direct3D وامكانيه التحكم فى تنفيذ الاوامر .
    - عن طريق واجهه
    Mantle API مضاعفه الاداء وصلت تقريبا الى اكثر من %45 داخل لعبه BF4 واكثر
    من %319 نسبه الزياده لمحاكاه التجربه الاولى لتطبيق StarSwrm "
    GPU&CPU " .
    - رؤيه جميع اجزاء الهاردوير بواجهه التطبيق وعزل الاوامر او تنفيزها او تعزيزها .
    - توفير بدائل لسيطره الاوامر الاساسيه للنظام فى عمليه معالجه البيانات الاصليه او التعديل على امتدادات البيانات لتسهيل المعالجه الرسوميه .
    - امكانيه التحكم بالمصادر الاصليه بالضغط او الامتداد او المزامنه وتعنى تحميلات مستقله لتدرج الرسوميات المتقدمه من المحركات الجرافيكيه
    وذلك عن طريق عدم تزامن حساب البيانات المتداخله على انظمه التحميل الجرافيكى .
    - مضاعفه الاداء وتقديم تعديلات على وسائل تنعيم الفلتر MSAA/EQAA .
    - تقنيات افضل فى عمليات معالجه الصور والرسوميات
    ( Render Options ) .
    - تدرج النظام الخطى ( تسلسل الخطوط على شكل طوابير من اسطر البيانات ) فى تخزين الاوامر المسجله الى انظمه المعالجه متعدده الانويه .
    - موازنه عمليات التعديل على الرسوم وعمليات معالجه الرندر يصل الى اقصى عدد انويه بالمعالجات المركزيه .
    - ازاله القيود التى تتحكم بمطورين جرافيك الالعاب والتطبيقات بالتقيد والاعتماد على تعريفات AMD
    Catalyset Control Center .

    بسبب ازاله العقبات التى كانت تتسبب فى خنق نظام عمل مصادر الهاردوير سنتهى اغلبيه مشاكل هبوط الاطارات
    اوعيوب انماط الانسجه ,ولذلك توؤكد AMD ان تقنيه MANTLE ليست مجرد تحديث لانظمه تسريع المعالجه
    OpenGL / Direct3D
    ولذلك لا يتبقى لنا سوى بعض التوجيهات والارشادات الصحيحه لكيفيه الاستخدام والتعامل داخل وجهه عرض
    MANTLE API
    وتحقيق اقسى استفاده تناسب متطلبات اعمالنا الثقيله .

    ايضا بقضل DirectX 12.0 يختفى MANTLE !




    - هل امتلك Windows 10 فى يدى الان
    - هل امتلك العاب DirectX 12.0 وكم عدد الالعاب وماهى الالعاب التى تم الحديث عنها بدعم نظام DirectX 12.0 حتى الان
    - لا امتلك
    DirectX 12.0 SDK على الكومبيوتر لتنصيبه
    - بالاضافه هل ستلغى جميع العاب DX 11.0 التى تمتلكها ؟ هذه امر مستحيل
    - بالاضافه ان Mantle 1.0 هو اول اصدار لشركه AMD وحتى الان يعتبر
    Beta بدعم ومجهود شركات العاب ومطورين عده
    لذلك ربما يعد للحياه من جديد ويكون هناك فرصه له لمحاكاه العاب DX 12.0 بمستويات افضل بدعم خاص
    من شركه AMD مع المطورين او شركات المحركات الجرافيكيه .
    هذا مجرد راى شخصى
    ( Intel fan )
    Oxide Games AMD Mantle Presentation Video
    AMD Mantle Performance & The Good & The Bad / Impression about
    AMD Mantle Benchmarked with BF4 on R9-260X / R9-290X - with Kaveri APU





    CrossFire




    AMD تعمل باستمرار على تحسين الاداء بالالعاب عن طريق الجمع بين اكثر من معالج جرافيكى واحد بالمنصه الواحده لتحقيق اقصى استفاده
    بزياده مستويات الادء اثناء العمل على النظام داخل التطبيقات والالعاب, وقد يصل الى كارتين شاشه او ثلاثه او اربعه كروت شاشه بعض الاحيان
    وبهذا تسطيع منصه العمل مضاعفه الاداء بجميع الاعمال الجرافيكيه اربعه اضعاف الاداء اثناء العمل على معالج جرافيكى واحد ,
    مما يساعد اصحاب الميزانيات ببناء قلعه جرافيكيه تحذو بارفع مكانه بالاداء وكفائه الانتاجيه ,
    لكن المعروف انه مع حداثه الاجيال الجرافيكيه وتقنيات المعالجه الحديثه واختلاف الانظمه والتطبيقات تصبح القلاع كبيره فى العمر ولكنها
    ماذالت تتمتع بحصن قوى قادر على مواصله التعامل مع احدث الرسوم الجرافيكيه القويه واستمراريه العطاء احيانا اقوى مما يمكن تقديمه

    تعدد المعالجات الجرافيكيه بالمنصه الواحده تعنى ; ان الاهتمام بدقه ابعاد الشاشه اللازمه للحصول على افضل اداء هو امر من الماضى البعيد
    والحاضر اصبح محاكاه لاقوى واجمل الالعاب الحديثه تماما كما يراها مطورين اللعبه بزاويه وابعاد جرافيكيه حقيقيه عاليه المستوى .
    سواء كنت من اصحاب الطبقات المتانقه او البسيطه, من اصحاب الاعمال المهنيه او الاستمتاع بالجرافيكيات والرسوم عاليه الجوده
    من مجموعه المستخدمين المخضرمين او المبتدئين, تحاول AMD ان تضع بعين الاعتبار اصحاب الميزانيات البسيطه دائما بالمقام الاول.
    فبدلا من البدا بتقليل اعدادات الجرافيك او نسب ابعاد الشاشه للحصول على سلاسه الالعاب والتضحيه بالجودات الجماليه للرسوميات ,
    فقط اعمل على توفير كارت شاشه اخر مناسب للعمل مع كارت الشاشه الحالى ويتكافىء مع عمل المنصه .




    من خلال الصفحه الرئيسيه نرى مدى اهميه وقيمه احدث التقنيات التى قدمتها AMD .خلال الشروحات الكبيره التى تتحدث عن تقنيه XDMA
    وكم الفوائد التى استطاعت تحقيقها تلك التقننيهل بوجود كل من المعالجين الرسومين R9-290X & R9-290 بمنصه عمل واحده
    XDMA ترمز الى Direct Memory Acces والتى تبرهن على قوه معالجين رسومين داخل المنصه وتكشف بوضوح عن طريقه عمل
    كل منهما بجانب الاخر فى حلقه تكنولوجيه حديثه نستنتج من خلالها اداء لا يصدق بالالعاب الحديثه,
    وكم المشاكل التى تعمل على ايجاد حلول لها والغرض من تطويرها,
    ما يمكننا تذكره ايضا انه احيانا لم نكن بحاله اتضراريه لتوصيل كابل Bridge Connector بين بعض معالجات AMD بالسابق .
    ولكن سواء كان الغرض الالعاب او البرمجيات الاحترافيه فلابد من توصيل كابل
    Bridge Connector بين كل من المعالجين الرسوميين ,
    هذه هى الطريقه الصحيحه والموصى بها بعد تثبيت اكثر من كارت شاشه بالمنصه للحصول على فاصل ايجابى بالاداء
    وعدم التسبب فى ايه مشاكل من التوافق او استقرار النظام .

    مع وجود 4K-UHD Resolutions يجب تسخير اقل جرعه اداء لا يستطيع النظام الاستفاده منها حتى يومنا هذا,
    والبحث لدى AMD عن ابتكار وسيله افضل تساعد على تكافؤ الاداء والاستفاده القصوى حاله استخدام اكثر من كارت شاشه واحد بالمنصه
    لاختبار الاداء على اعلى دقات الشاشه المحتمله اعتبرته فرضا عليها ويجب تنفيذه ,
    وبالوصول الى حل سيكون هذا انتعاش طبيعى بالاداء حاله تعدد الشاشات واستخدام دقات عرض الابعاد الكبيره .

    XDMA عباره عن تصميم حديث ينظر للجمع بين قنوات ومسارات المعالجه الجرافيكيه داخل النظام نفسه وتم اعتبار ان كل من
    المعالجين الرسوميين
    R9-290X & R9-290 يمتلكوا عقل اكثر ذكاء واستعداد لاستيعابهم الاقوى بتقديم افضل واعلى كفائات الاداء
    اثناء العمل على دقات عرض
    4K-Resolutions عن طريق زياده ما يقدمه معالج الجرافيك خلال منافذ PCI Express X16 @BUS
    وحلقه الوصل بين كل من المعالجات الرسوميه والمعالج المركزى .هكذا اصبح معالج
    Radeon R9-290 / RR9-290X قادرين على
    العطاء اكثر من اى معالج جرافيكى يوجد حتى الان , وهذا ماتم تفسيره على موقع ANANDTECH ايضا,

    وصله " Bridge Connector " بين المعالجات الرسوميه لا تستطيع نقل اكثر من
    900MB/s من نسبه البيانات,
    ولكن على الجانب الاخر تتمكن XDMA بتولى المسؤليه وزياده حجم وسرعه نقل البيانات ليصل الى
    320GB/s من خلال
    منفذ
    PCI Express 3.0 X16 , هذه الامكانيه تعبر عن زياده معدلات النقل الطبيعيه بمقدار x35 More Bandwidth عن اى
    معالج جرافيكى وجد حتى الان .

    ولهذا نجد فرصه حين ترشيح كارت الشاشه R9-290 / R9-290Xلصالح المنصات التى تمتلك تعدد الشاشات او 3840x2160p
    هى اكثر ذكاءا "
    XDMA " للتمكن من الاستفاده بمعدلات النقل العاليه التى تمتلكها منافذ PCI Express X16بالقدره على توفير
    المعالجه الافضل للصور ومشاهد الالعاب داخل شرائح المعالجات الرسوميه وعملت على تغيير النصوص والتقاليد الاعتياديه فى الاساليب
    الاصليه لقوانين اعمال النظام وطرق المعالجه , فبدلا من عرض الرسوميات الجرافيكيه والصور على قنوات المعالجه الرسوميه المتعدده
    ثم تحويلها لتبدا بالانتقال الى كابل الشاشه ثم عرضها على سطح الشاشه تبدا خاصيه Direct Memory Acces بتقريب المسافه
    وتتمكن من استلام المشاهد التى تمت معالجتها داخل المحرك الجرافيكى ونقلها مباشره الى كابل الشاشه متجاهله مراحل مرور وتخزين
    البيانات المؤقت او اى من طرق العرض والسماح التقليديه بدوره العمل المعتاده مما يساعد على اختزال الوقت وتسريع معالجه ونقل الصور.



    حقائق عن XDMA تمت اثباتها .
    XDMA تقنيه حقيقيه فى معناها وتم اختبارها واثبات كفائتها التى لا يتملكها اى معالج جرافيكى اخر ,
    XDMA لا تنتظر الى اتمام عمليه توصيل
    ( BRIDGE ) بين كروت الشاشه او اهمالها ,
    تم ابتكار XDMA من اجل الارتقاء بالاداء للانظمه اثناء استخدام المنافذ التاليه :
    PCI Express 3.0 X16 @ 32GB/s
    PCI Express 3.0 X8 @ 16GB/s
    PCI Express 2.0 X16 @ 16GB/s

    تقنيه حركه ديناميكيه فعليه لعمليه نقل البيانات لرفع كفائه الاداء داخل الالعاب
    امكانيتها لرفع مستوى الاداء اثناء استخدام نظام المزامنه
    Vertical Synchronization " VSync " وتحديدا من خلال
    منفذ Displayport وتدعيم كامل داخل واجهه تطبيق AMD Catalyset Control Center
    المعالجات التى يمكنها استخدام XDMA لديها حق الانتفاع المتفاوت فى مشاكل تاخير الاطارات بشرط توصيل BRIDGE

    XDMA, and how it Works




    AMD HD3D


    تقنيه AMD HD3D عباره عن نظام بيئه عمل محدده بالدمج بين اجزاء محدده من
    "Hardware" وبرمجيات خاصه "Software"
    وبدا التجربه البصريه الحديثه لنظام عرض المرئيات التى يمكن الاستمتاع بها بتفعيل عرض ثلاثى الابعاد بالتطبيقات والصور والالعاب.
    الالعاب & الصور & الافلام & ابداعات وتصميمات مختلفه تم بنائها بانظمه الحواسب الشخصيه للاستفاده من مواكبه التقنيات الحديثه
    وحتى بعض الاجهزه المحموله لديها امكانيه استخدام AMD HD3D

    امكانيه تفعيل الخاصيه تتطلب التالى : AMD HD Radeon 5000 / 6000 / 7000 / R5 / R7 / R9 - Series
    شاشات العرض الداعمه : اغلب الشاشات الموصى بها من اجل تفعيل الخواص فى هذا الرابط

    HDMI 1.4 / DisplayPort 1.2 / DVI Port
    احدث تعريفات AMD Catalyset Control Center Drivers : صفحه التعريفات الخاصه بكروت AMD
    نظاره 3D داعمه للتقنيه ارتباطا بنوعيه الشاشه تحديدا
    3D Middleware software كبرنامج TriDef
    متطلبات الاقراص الضوئيه

    AMD HD 6000 or above
    3D Blu-Ray movie playback
    Blu-Ray Optical Disk Drive
    Blu-Ray Software Playback -
    CyberlinkPower DVD 10, Arcsoft
    السبب من وجود برامج 3D Middleware كبرنامج TriDef :
    تحويل الالعاب التى لا تحتوى على نظام العرض 3D Ready & Natively 3D Supported
    وعرض قائمه تفصيليه لجميع الالعاب المدعومه بنظام الرؤيه 3D Ready / Natively - Supported او الالعاب المدعومه بتحويلها

    AMD HD3D steriotyping 3D Games Setup Guide Video
    GAMES ON HD3D





    التعديل الأخير تم بواسطة phenomenon ; 11-05-2015 الساعة 08:37

  9. #9
    عضو محترف الصورة الرمزية شلاع العتر
    تاريخ التسجيل
    Nov 2007
    المشاركات
    11,465
    معدل تقييم المستوى
    98

    رد: المفوضية الاوروبية تُغرم مصنعي الذواكر لمماستهم سياسة تثبيت الاسعار بقيمة 331 ملي

    أهلا وسهلا شباب ...

    للأسف لا يتوقع ان يكون للغرامة الاخيرة تاثير على اتجاه اسعار الذواكر حاليا واعتقد لولا تعاون ميكرون مع الاتحاد الاوروبي وكشف القضية لما تمكن الاتحاد منهم ابدا ...

    السلام عليكم ورحمة الله :
    شكراً لك أخي جهاد ..

    لو هذه الشركات كانت عربية ( موجودة بالدول العربية ) كان رأينا الأسعار العالية وما حلمنا أبداً برخص الأسعار ولن يكون هناك من يحمي المستهلك أبداً من جشع هذه الشركات ..
    وعليكم السلام ورحمة الله وبركاته ...

    كيفك أخي أسامة عساكم بخير وعافية ؟؟؟ إشتقنا لكم والله ...

    للأسف الواقع العربي فاسد تماما ولا تحكمه غير المصالح الشحصية وأية عملية تطهير او كشف للمستور لدينا كن على ثقة في انها تصفية حسابات بين الكبار ...

    بالنسبة للقضية بين ايدينا ...
    فالسياسة التي كان يتبعها هؤلاء العمالقة كانت عالمية وللأسف طالت الجميع وغرامة الاتحاد الاوروبي كانت فقط على منطقته فقط لا أكثر ... أي ان الضرر كان قد طالنا بطبيعة الحال ولكننا اعجز من ان نحدده او نطالب به هذا فضلا عن تحقيق اي شيء ...

المواضيع المتشابهه

  1. مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 27-07-2011, 23:29
  2. هل تعد Mercury من مصنعي وحدات التغذية الموثوقين ... ؟
    بواسطة ey@d-i7 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 06-05-2011, 01:43
  3. عيب مصنعي في شرائح انتل ساندي بريدج !!
    بواسطة php4pro في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 31
    آخر مشاركة: 11-02-2011, 23:19
  4. مشاركات: 8
    آخر مشاركة: 12-05-2010, 01:25
  5. مايكروسوفت والمفوضية الاوروبية
    بواسطة ابونواف في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 31-05-2005, 21:14

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •