السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
--شركة Gamestudio تضم الآن دمج PhysX SDK مع محركها A8--
أعلنت Conitec Datasystems بأن نظام الفيزيائية في أحدث نسخة لمحرك ألعابهاA8 هو الآن مرتكز على PhysX SDK 2.8.3 ( سابقا كان ODE) . وفقا لـ devs ,هكذا تغييرات سوف تنتج عن "معدل إطارات افضل واستقرار اعظم لمحاكاة الفيزيائية" إن دمج الـ PhysX SDK قد تم تطوريها بالتعاون مع كريستيان كاهلير.
----------------------------------------
--
نسخة PhysX SDK للـ Linux 32/ 64-bit جاهزة للتجربة--
وفقا NVIDIA ، فإن الإصدار الجديد للـ 2.8.3.3 PhysX SDK لـ Linux ( لكلا نسختي الـ32 و64 بت) قد غبرت عملية الـ QA وهي متوفرة للتجربة. بصراحة حدث منتظر منذ وقت طويل، حيث أنه بعد نسخة الـ 2.8.1. SDK.القديمه قام العديد من المطورين بالاعتقاد أن PhysX SDK للـ Linux قد تم هجره كليا. من الآن وصاعدا بالنسبة لـ Linux SDK فإنه سوف يتم تحديثه وفقا لنسخ PC.
-------------------------------------
--
عرض تفصيلي عن اداوت APEX --
قامت نيفيديا مؤخرا بتحميل العرض المتعلق بأدوات الـ APEX والمسمى " APEX : APEX : Creating scalable immersive game environments" من لائحة الدورات وهي برعاية SIGGRAPH 2010 .عرض مجمل معتاد لإطارعمل الـ APEX والمعايير الحالية ( مثل التدمير والملابس)، والتي هي مألوفة بالنسبة لنا من جلسات الـGDC10 وSIGGRAPH09 السابقة، متبعة بموضوع لم يتم وصفه بالتفصيل مسبقا – ميزات التحجيم والـ LOD داخل عرض الـ APEX.
بشكل عام، إنه مقسم إلى محتويين – عوامل التحجيم لكل معيار ( مثل عدد الجزيئات أو vertices القماش)، التي يمكن تعديلها خلال التأليف كي تناسب قدرات منصة الحوسبة.
ونظام الـ LOD الديناميكي، الذي يدير مصادر التوزيع بين العوامل والمعايير، المرتكزة على الظرف الحالي وميزانية الموارد ( على سبيل المثال، الملابس على الشخصية القريبة للكاميرة سوف تكون محاكاة بدقة أعلى). الآن، وحيث أننا نعرف تقريبا كل شئ عن اداوت الـ APEX ، فنحن بحاجة إلى الانتظار إلى أن يتم إطلاقها للعامة ( منفردة، أو مدمجة في محركات مشهورة مثل UE3)
---------------------------------------------------------
هذه مقتطفات من الفيديو الذي تم طرحه من قبل NVIDIA انصح الجميع برؤيته مدة الفيديو ساعة كاملة
APEX : Creating scalable immersive game environments
سوف تستمتع مع هذا الفيديو وتتعرف على هذه الأدوات بشكل اعمق حيث ان التطوير الذي وصل له محرك PHYSX كبير فعلا. NVIDIA تعمل بجد لكي تطور المحرك وتضيف له كل ما يحتاجه حيث ان هذه الادوات الجديده قد اثبتت انها تقدم مستوى افضل بالنسبة للتأثيرات حيث اصبح بإمكانك العمل بحرية كبيرة عند إضافة التأثير هذا عدى القدرة على زيادة التأثير الى مستوى عالي جدا والتحكم بمستوى التأثير , كما انه سوف يخدم المطورين بشكل كبير عند استخدامهم لهذه الادوات لمحرك PHYSX .كما ان شركة 2K كان لها تجربة مع هذه الادوات في اللعبه الجديده Mafia II ولقد تحدث عن ذلك وعن استخدامها لهذه الأدوات وهي بالمناسبة اول لعبة نراها تستخدم هذه الأدوات, حتى ان شركة THQ قد تحدثت عن هذه الأدوات عندما قامت بعمل لعبة METRO 2033 ولكنها لم تستخدمها وقالت : انها تنظر بتمعن لهذه الأدوات .
المصدر
اخوكم
SNOOP DOGG
المفضلات