تلخيص القصة :
بدأ الأمر عندما ادعّت NVIDIA أن AMD تقوم بالغش في الألعاب ، عن طريق الاختصار من حسابات رسومية معينة ، بواسطة خيار Catalyst A.I في لوحة اعدادات التحكم ببرنامج القيادة ، ووضحت الشركة أنها تقوم بعمل تلك الحسابات بامتداد 16 بت ، بينما تقوم AMD بعملها بامتداد 11 أو 12 بت (لا أذكر تحديدا) ، مما يعني أن AMD تحصل علي زيادة غير مستحقة في الأداء ، كما تتسبب في تخفيض جودة الصورة ، بسبب قلة دقة هذه الحسابات عند AMD مقارنة بـNvidia ا(11 بت في مقابل 16 بت) .
عددت NVIDIA خمسة ألعاب كمثال تتحقق فيه هذه الظاهرة ، كان أحدثهم لعبة NFS:Shift .
قامت AMD بالرد ، واعترفت باستخدامها لهذه الحسابات ذات الدقة الأقل، لكنها وضحت أنها
تطويعات رسمية مدعومة من مطوري الألعاب علي منصات Xbox360 و PS3 ، وهي تستخدمها في ألعاب الحاسوب لأن الفارق بينها وبين الحسابات الكاملة في جودة الصورة غير ملحوظ للمستخدم .
اعترضت NVIDIA وطالبت بالغاء خيار Catalyst A.I تماما عند القيام بمراجعات يتم فيها المقارنة بين بطاقات من الشركتبن ، حتي تكون المقارنة عادلة .
لا يمكن الغاء خيار Catalyst A.I لأجل هذا السبب وحده ، لأن الخيار يتضمن تطويعات أخري تستخدمها كلا الشركتين ، كما أن الغاؤه يتسبب في ايقاف منظومة Crossfire فورا .
لحل هذه المشكلة قامت AMD بتعديل برنامج القيادة لديها ليتضمنّ خيارا جديدا يلغي الحسابات ذات الدقة الأقل ، ويستخدم نفس امتداد الحسابات لدي NVIDIA ، هذا الخيار هو
Surface Format Optimizations ، وهو متاح في الاصدارات الحديثة من برنامج القيادة .
انتهت هذه القضية .
لكن قضية جودة ترشيح الاكساءات Anisotropic Filtering لم تنتهي ، والقضية تبتدأ منذ عائلة HD 5000 ، والتي أتت بجودة ترشيح أقل من NVIDIA سواء علي الاعدادات الافتراضية أو القصوي ، مما يعني أن مظهر الاكساءات Texture سيكون أقل جودة علي بطاقات AMD من بطاقات NVIDIA .. في معظم المواقف لن يكون الفارق ملحوظا للمستخدم العادي ، لكن في بعض المواقف يصير الأمر واضحا جدا ، وخصوصا عندما تبدأ الاكساءات في الاهتزاز Flicker والتداخل مع بعضها علي بطاقات AMD ، بينما لا يحدث ذلك علي بطاقات NVIDIA ، وهو الأمر الذي أثار نفور العديدين .
ظن البعض أن المشكلة برمجية ومن من برنامج القيادة ، لكنها كانت عتادية بالأساس ، حيث تأخذ بطاقات HD 5000 عينات رقمية أقل من NVIDIA أثناء الترشيح ، بسبب صغر حجم ذاكرة الاكساءات المخبأة ، مما ينتج عنه دقة رسومية وجودة صورة أقل.
مع صدور سلسلة HD 6000 ادعّت AMD أن المشكلة قد تم حلها ، وأن ترشيح الاكساءات يقدم جودة تنافس NVIDIA .
لكن الاختبارات والتقارير كان لها رأي آخر ، فقد أوضحت أن دقة ترشيح الاكساءات في سلسلة HD 6000 أقل حتي من HD 5000 ، علي الرغم من التحسينات التي وضعتها AMD .
التفسير يتضح ، AMD تقلل من جودة الاعدادات افتراضية لبرنامج القيادة في سلسلة HD 6000 مقارنة بسلسلة HD 5000 و NVIDIA ، وللحصول علي جودة صورة أفضل ، يجب ضبط خيار Texture Filtering Quality من اعدادات برنامج القيادة علي High Quality بدلا من Quality (الوضع الافتراضي) ، وهنا تصير جودة الاكساءات في بطاقات AMD علي قدم متساوية مع جودة الاكساءات الافتراضية في بطاقات NVIDIA .
ضبط بطاقات NVIDIA علي وضعية High Quality يقدم جودة أفضل من بطاقات HD 5000 و 6000 علي أي وضع ، لذا فلا تزال الغلبة لـNVIDIA في هذه الناحية .
يعتبر البعض ما قامت به AMD خداعا ، لأنها تزيد من الأداء الافتراضي علي حساب جودة الصورة ، وحيث أن الكثير من المراجعات تستخدم الوضع الافتراضي لبرنامج القيادة دون التعديل فيه ، فان الاختبار هنا يصبح غير عادل .
لذا وحتي تصبح المقارنة عادلة ، يجب استخدام أعلي جودة ترشيح اكساءات لبطاقات AMD مقابل الوضع الافتراضي لبطاقات NVIDIA .
الخلاصة :
علي الوضع الافتراضي ، فان بطاقات HD 5000/6000 تقدم جودة صورة أقل من بطاقات NVIDIA بالوضع الافتراضي، جودة الصورة هنا تتعلق بجودة ترشيح الاكساءات ، من ناحية الثبات ووضوح التفاصيل ، وهنا نجد أن الاكساءات تهتز وتبهت تفاصيلها علي بطاقات AMD بشكل أكثر من بطاقات NVIDIA (علي الوضع الافتراضي) .
__________________
المفضلات