النتائج 1 إلى 10 من 10

الموضوع: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

  1. #1
    عضو فضي الصورة الرمزية The Apex Predator
    تاريخ التسجيل
    May 2010
    المشاركات
    2,826
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    56

    الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    السلام عليكم و رحمة الله و بركاته

    اخوانى الاعزاء



    فى ثالث و اخر لقاء مع Nic Thibieroz رجل العلاقات الرسمية فى شركة AMD تكلم عن DirectX و هل سيكون ملائم فى المستقبل و هل ستتطور ال Consoles لتاخذ الريادة من الكمبيوتر و تصبح افضل منه؟

    كل هذه الاسئلة اجاب عنها Nic Thibieroz و قال:

    عندما نسمع الناس الذين كانوا يعملون فى مجال تطوير الالعاب على مر السنين السابقة نجد ان بالنسبة لهم DirectX 7 كان ردىء للغاية ولا يوجد اشياء كثيرة اخرى يمكن اضافتها على ذلك ام DirectX 8 فبالطبع وصلنا الى بعض الالعاب المثيرة لكن DirectX 9 هو من اعطى للمصممين و المطورين الحرية لتصميم خيالتهم حتى تكون فى الالعاب

    و لكن هناك تغييان كبيران حدثا و يجب التنبه اليهم و هم:

    1- ان Microsoft اصرت على ان تكون كل الخصائص الجديدة و الامكانيات موجودة فى DirectX 10 و ان تظهر هذه الخصائص فقط لل API

    2- منذ صدور DirectX 10 حدث انتقال كبير نحو النظم المدمجة و هى التى تقوم بعمل كروت الرسوميات و المعالجات فى نفس الوقت مثل AMD Fusion

    انا لا اقدر على التعليق اذا كانت هناك نسخة DirectX 12 ستصدر مع نزول Windows 9 و لكن الذى اقدر على قوله هو ان من الواضح اننا على ابواب عصر ازدهار الكمبيوتر و ان كثير من APIs جدد ستظهر فى الاوقات القادمة

    كثير من مصنعى الالعاب مازالوا يصنعون الالعاب لل Consoles ثم يحولوها لالعاب كمبيوتر من خلال Ports و بعض المصنعين الاخرين يقومون بعمل جهد ضخم لاستخدام امكانيات كروت الرسوميات المتوفرة لديهم على الكمبيوتر و ايضا لا يمكن لل DirectX ان يتطور بسرعة كبيرة لان السوق يحتاج الى الوقت ليتكيف مع التكنولوجيا الحالية قبل ظهور تكنولوجيا جديدة

    لقد قامت Intel بتقدم كبير فى هذا الجزء فالاشاعات تقول ان Ivy Bridge ستتمكن من عمل تحسينات ضخمة على الهاردوير و سيكون هناك تقدم بنسبة تصل الى 50% من الرسوميات عند Ivy Bridge و نحن لا نقدر على التكلم فيما يخص Intel لان الكلام على تصميم GPU عالى الثمن ليس سهل و يحتاج الى مستوى كبير من الخبرات التى لا تتواجد الى فى عدد قليل جدا من الشركات حول العالم و ما فعلناه نحن ب AMD Fusion احدث ثورة فى عالم الكمبيوتر و نحن نعلم اننا اتخذنا القرار الصائب

    عندما نرى الفرق بين الكروت الرسومية التى تباع الان و هى تستخدم DirectX 11 و الاخى فى ال Consoles التى تستخدم DirectX 9 نجد ان هناك فرق واضح بينهم و هو الترصيع

    و نحن نهتم بالترصيع جدا و نحاول دائما تطويره ليتماشى مع المستقبل

    كثير من AMD Radeon 6000 Series حدث فيها تغير كبير جدا فى الترصيع مقارنة بسلسلة 5000 و من الواضح ان هذا سيكون افضل و افضل فى المستقبل فتصميم كارت الرسوميات لا يعتمد فقط على زيادة الاداء و لكنه يعتمد ايضا على الموازنة بين الاداء و بين الفروع الاخرى
    على سبيل المثال ترصيع Phong المستخدم فى DirectX 11 فى لعبة Deus Ex: Human Revolution التى تحسن منظر الشخصيات عندما تقترب الكاميرا

    الترصيع ليس بمختلف عن باقى خصائص كارت الرسوميات لذلك يجب استخدامه جيدا لنتمكن من تقديم افضل جودة و اداء

    لقد حاولت ترجمة الموضوع بكامل استطاعتى و اسف ان كانت هناك اخطاء او قطع غير مترجمة

    المصدر
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان
    سُبحان الله و بحمد سُبحان الله العظيم


  2. #2
    عضو فضي الصورة الرمزية Mr VERRO
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    المشاركات
    907
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    شكرا على الحوار , بس مش كانوا بيقولوا هيحاولوا يستغنوا عن الديركس للاستفادة القصوى من الاداء الرسومى للالعاب

  3. #3
    عضو فضي الصورة الرمزية 0 cool
    تاريخ التسجيل
    Sep 2008
    المشاركات
    2,513
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr VERRO مشاهدة المشاركة
    شكرا على الحوار , بس مش كانوا بيقولوا هيحاولوا يستغنوا عن الديركس للاستفادة القصوى من الاداء الرسومى للالعاب
    من غير الممكن الأستغناء على DX لأنه الأساس في صناعة الألعاب نسطيع القول بأنه لغة برمجة و أيضا لا يوجد بديل قوي من غير المعقول الأعتماد على OpenGL أو أي لغة أخرى و السبب التطور البطيء جدا مقارنة مع DX
    أليس من العجيب أن حشرة كالنملة؛ إذا وضعتَ أصبعك أمامها وهي تسير؛ وجدتها لم تقف ولم تتجمد, ولم تبرر عجزها وتلقيه على صغر جرمها؛ بل تذهب يميناً أو شمالاً أو تلتف أو تغير اتجاهها... فما بال أحدنا يضرب رأسه في العائق الذي أمامه ألف مرة, ولا يفكر ولو مرة واحدة في تغيير طريقته، ما دامت الإمكانات تسمح والهدف قابلا.
    د.سلمان العوده

  4. #4
    عضو فضي الصورة الرمزية The Apex Predator
    تاريخ التسجيل
    May 2010
    المشاركات
    2,826
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    56

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Mr VERRO مشاهدة المشاركة
    شكرا على الحوار , بس مش كانوا بيقولوا هيحاولوا يستغنوا عن الديركس للاستفادة القصوى من الاداء الرسومى للالعاب
    لقد قالوا هذا فى الحوار الاول ثم نافوه فى الحوار الثانى (شكل مرض القذافى معدى):D

    و لكنى اعتقد ان هذا مستحيل
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان
    سُبحان الله و بحمد سُبحان الله العظيم


  5. #5
    عضو برونزي الصورة الرمزية CR@N$H
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    المشاركات
    6,152
    معدل تقييم المستوى
    76

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    الDirectX هو عبارة عن واجهة برمجية ليس أكثر ولا أقل .
    يعني أنك في حال أردت ان ترسم مستطيل بالطريقة التقليدية فعليك أن تحدد مجال من البكسلات على الشاشة و تضبط لون كل بكسل على حدة حتى تغير لونه عن محيطه و بذلك تمتلك مستطيل
    أما في الDirectX من الممكن أن ترسم مستطيل عن طريق تحديد ابعاده فقط.
    وبذلك كلما تطور الDX كلما أعطاك الإمكانية أكبر وسهل على المبرمجين الكثير من الاعمال و أعطى إمكانيات أكبر من ناحية الإكساء و الإظهارات و و و و
    إذا العملية تكافلية بين البطاقة و بين الDX فالDX مهمته تحويل التعليمات المعقدة إلى تعليمات بسيطة مناسبة للغة التجميع الخاصة بالبطاقات الرسومية
    أما ال Console فموضوع أخر
    [CENTER][COLOR=#800000][/COLOR][/CENTER][CENTER][COLOR=#b22222][SIZE=3][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=251887"]أ ب هاردوير "المعالج" الجزء الثاني[/URL][/SIZE][/COLOR]
    [/CENTER]
    [CENTER][COLOR=#800000][B]
    =====================
    [URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=249113"]أ ب هاردوير...[/URL]
    ============
    مدونتي
    [URL="https://black0dreams.wordpress.com"] Black0Dreams[/URL]
    [/B][/COLOR]
    The Dreams are the fake hope of our pointless life
    [/CENTER]

  6. #6
    عضو فضي الصورة الرمزية The Apex Predator
    تاريخ التسجيل
    May 2010
    المشاركات
    2,826
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    56

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة CR@N$H مشاهدة المشاركة
    الDirectX هو عبارة عن واجهة برمجية ليس أكثر ولا أقل .
    يعني أنك في حال أردت ان ترسم مستطيل بالطريقة التقليدية فعليك أن تحدد مجال من البكسلات على الشاشة و تضبط لون كل بكسل على حدة حتى تغير لونه عن محيطه و بذلك تمتلك مستطيل
    أما في الDirectX من الممكن أن ترسم مستطيل عن طريق تحديد ابعاده فقط.
    وبذلك كلما تطور الDX كلما أعطاك الإمكانية أكبر وسهل على المبرمجين الكثير من الاعمال و أعطى إمكانيات أكبر من ناحية الإكساء و الإظهارات و و و و
    إذا العملية تكافلية بين البطاقة و بين الDX فالDX مهمته تحويل التعليمات المعقدة إلى تعليمات بسيطة مناسبة للغة التجميع الخاصة بالبطاقات الرسومية
    أما ال Console فموضوع أخر
    هل حضرتك تقصد ان ال Consoles لا يستخدمون ال DirectX؟
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان
    سُبحان الله و بحمد سُبحان الله العظيم


  7. #7
    عضو برونزي الصورة الرمزية CR@N$H
    تاريخ التسجيل
    Mar 2008
    المشاركات
    6,152
    معدل تقييم المستوى
    76

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    طبعا يستخدمها فهو في النهاية يعتمد على البطاقات الرسومية نفسها ولطن أقصد بجملتي السابقة أن ربط تطور الألعاب بإصدار الConsole ما هو إلا حجة من شركات الألعاب و أعذار منها فكل ما عليها فعله هو صرف بعض الوقت و الجهد على تصميم الألعاب أستطيع أن أأكد لك أننا حتى الأن لم نستغل 50% من القدرات الكامنة في الحواسيب الخاصة بنا بسبب الغباء البرمجي
    [CENTER][COLOR=#800000][/COLOR][/CENTER][CENTER][COLOR=#b22222][SIZE=3][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=251887"]أ ب هاردوير "المعالج" الجزء الثاني[/URL][/SIZE][/COLOR]
    [/CENTER]
    [CENTER][COLOR=#800000][B]
    =====================
    [URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=249113"]أ ب هاردوير...[/URL]
    ============
    مدونتي
    [URL="https://black0dreams.wordpress.com"] Black0Dreams[/URL]
    [/B][/COLOR]
    The Dreams are the fake hope of our pointless life
    [/CENTER]

  8. #8
    عضو فضي الصورة الرمزية The Apex Predator
    تاريخ التسجيل
    May 2010
    المشاركات
    2,826
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    56

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة CR@N$H مشاهدة المشاركة
    طبعا يستخدمها فهو في النهاية يعتمد على البطاقات الرسومية نفسها ولطن أقصد بجملتي السابقة أن ربط تطور الألعاب بإصدار الConsole ما هو إلا حجة من شركات الألعاب و أعذار منها فكل ما عليها فعله هو صرف بعض الوقت و الجهد على تصميم الألعاب أستطيع أن أأكد لك أننا حتى الأن لم نستغل 50% من القدرات الكامنة في الحواسيب الخاصة بنا بسبب الغباء البرمجي
    اتفق معك يا عزيزى فى كلامك و فعلا نحن لا نستخدم الا نسبة قليلة جدا من امكانيات البطاقة الرسومية بسبب المبرمجين و اذا استخدمنا فعلا البطاقة الرسومية و امكانيتها بنسبة 100% سيكون هناك فارق رهيب فى الجودة و المنظر و الاداء
    كلمتان خفيفتان على اللسان ثقيلتان في الميزان
    سُبحان الله و بحمد سُبحان الله العظيم


  9. #9
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Oct 2010
    المشاركات
    1,792
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    Cool رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    بسم الله الرحمن الرحيم
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة CR@N$H مشاهدة المشاركة
    طبعا يستخدمها فهو في النهاية يعتمد على البطاقات الرسومية نفسها ولطن أقصد بجملتي السابقة أن ربط تطور الألعاب بإصدار الConsole ما هو إلا حجة من شركات الألعاب و أعذار منها فكل ما عليها فعله هو صرف بعض الوقت و الجهد على تصميم الألعاب أستطيع أن أأكد لك أننا حتى الأن لم نستغل 50% من القدرات الكامنة في الحواسيب الخاصة بنا بسبب الغباء البرمجي
    طيب وايه المانع
    هل هو غرض تجاري!
    أم تأخر علمي؟!:confused:
    [CENTER][IMG]https://hh7.an3m1.com/Sep/an3m1.com_13464408511.jpg[/IMG][SIZE=3][SIZE=3][FONT=courier new][/FONT][/SIZE][/SIZE][B][SIZE=3][FONT=times new roman][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=239720&highlight="]مراجعة بسيطة للكارت 4670 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=269581&p=2115334#post2115334"]مراجعة بسيطة لكارت 5570 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]

    [/CENTER]

  10. #10
    عضو الصورة الرمزية drhatooma
    تاريخ التسجيل
    Apr 2010
    المشاركات
    302
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    17

    رد: الحوار الثالث ل AMD عن DirectX

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة محمدمنصورعابد مشاهدة المشاركة
    بسم الله الرحمن الرحيم

    طيب وايه المانع
    هل هو غرض تجاري!
    أم تأخر علمي؟!:confused:

    غرض تجارى تماما.......وكسل :mad:
    كما أن معظم الشركات الناشرة تتطلب من المطوريين عمل لعبة فى وقت ضيق لأنهم ملتزميين بسلسلة سنويه من اللأعاب مثل activision مع سلسلة cod حيث أن الأستوديو المطور يمكث سنتين فقد فى التطوير بالتبادل مع أستوديو أخر
    كما الحال مع infinityward و treyarch
    والمثال الواضح أيضا ubisoft مع سلسلة assassins creed
    أما الحالة الغير مبررة تماما هى لعبة crysis2 ....فلا يمكن أن نتهم crytek سوى بالكسل حتى تنتج لعبة أسواء من إصداراتها السابقة بدون مبرر أبدا:mad:

    شكرا لصاحب الموضوع على التقرير

المواضيع المتشابهه

  1. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat DirectX 10 vs. DirectX 11
    بواسطة Jiraiya في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 22
    آخر مشاركة: 18-12-2009, 19:53
  2. مراجعة جديده للعبة Dirt 2 و مقارنة DirectX 9 VS DirectX 11
    بواسطة Jiraiya في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 80
    آخر مشاركة: 11-12-2009, 16:43
  3. مشاركات: 29
    آخر مشاركة: 18-11-2009, 00:20
  4. مراجعة لألعاب على DirectX 10.1 vs DirectX 11 و DX10 vs DX11
    بواسطة Jiraiya في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 36
    آخر مشاركة: 17-10-2009, 14:34
  5. فارق الأداء بين ال DirectX 10.0 و DirectX 10.1
    بواسطة HD5870X2 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 5
    آخر مشاركة: 04-04-2009, 18:52

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •