السلام عليكم و رحمة الله و بركاته
اخوانى الاعزاء
فى ثالث و اخر لقاء مع Nic Thibieroz رجل العلاقات الرسمية فى شركة AMD تكلم عن DirectX و هل سيكون ملائم فى المستقبل و هل ستتطور ال Consoles لتاخذ الريادة من الكمبيوتر و تصبح افضل منه؟
كل هذه الاسئلة اجاب عنها Nic Thibieroz و قال:
عندما نسمع الناس الذين كانوا يعملون فى مجال تطوير الالعاب على مر السنين السابقة نجد ان بالنسبة لهم DirectX 7 كان ردىء للغاية ولا يوجد اشياء كثيرة اخرى يمكن اضافتها على ذلك ام DirectX 8 فبالطبع وصلنا الى بعض الالعاب المثيرة لكن DirectX 9 هو من اعطى للمصممين و المطورين الحرية لتصميم خيالتهم حتى تكون فى الالعاب
و لكن هناك تغييان كبيران حدثا و يجب التنبه اليهم و هم:
1- ان Microsoft اصرت على ان تكون كل الخصائص الجديدة و الامكانيات موجودة فى DirectX 10 و ان تظهر هذه الخصائص فقط لل API
2- منذ صدور DirectX 10 حدث انتقال كبير نحو النظم المدمجة و هى التى تقوم بعمل كروت الرسوميات و المعالجات فى نفس الوقت مثل AMD Fusion
انا لا اقدر على التعليق اذا كانت هناك نسخة DirectX 12 ستصدر مع نزول Windows 9 و لكن الذى اقدر على قوله هو ان من الواضح اننا على ابواب عصر ازدهار الكمبيوتر و ان كثير من APIs جدد ستظهر فى الاوقات القادمة
كثير من مصنعى الالعاب مازالوا يصنعون الالعاب لل Consoles ثم يحولوها لالعاب كمبيوتر من خلال Ports و بعض المصنعين الاخرين يقومون بعمل جهد ضخم لاستخدام امكانيات كروت الرسوميات المتوفرة لديهم على الكمبيوتر و ايضا لا يمكن لل DirectX ان يتطور بسرعة كبيرة لان السوق يحتاج الى الوقت ليتكيف مع التكنولوجيا الحالية قبل ظهور تكنولوجيا جديدة
لقد قامت Intel بتقدم كبير فى هذا الجزء فالاشاعات تقول ان Ivy Bridge ستتمكن من عمل تحسينات ضخمة على الهاردوير و سيكون هناك تقدم بنسبة تصل الى 50% من الرسوميات عند Ivy Bridge و نحن لا نقدر على التكلم فيما يخص Intel لان الكلام على تصميم GPU عالى الثمن ليس سهل و يحتاج الى مستوى كبير من الخبرات التى لا تتواجد الى فى عدد قليل جدا من الشركات حول العالم و ما فعلناه نحن ب AMD Fusion احدث ثورة فى عالم الكمبيوتر و نحن نعلم اننا اتخذنا القرار الصائب
عندما نرى الفرق بين الكروت الرسومية التى تباع الان و هى تستخدم DirectX 11 و الاخى فى ال Consoles التى تستخدم DirectX 9 نجد ان هناك فرق واضح بينهم و هو الترصيع
و نحن نهتم بالترصيع جدا و نحاول دائما تطويره ليتماشى مع المستقبل
كثير من AMD Radeon 6000 Series حدث فيها تغير كبير جدا فى الترصيع مقارنة بسلسلة 5000 و من الواضح ان هذا سيكون افضل و افضل فى المستقبل فتصميم كارت الرسوميات لا يعتمد فقط على زيادة الاداء و لكنه يعتمد ايضا على الموازنة بين الاداء و بين الفروع الاخرى
على سبيل المثال ترصيع Phong المستخدم فى DirectX 11 فى لعبة Deus Ex: Human Revolution التى تحسن منظر الشخصيات عندما تقترب الكاميرا
الترصيع ليس بمختلف عن باقى خصائص كارت الرسوميات لذلك يجب استخدامه جيدا لنتمكن من تقديم افضل جودة و اداء
لقد حاولت ترجمة الموضوع بكامل استطاعتى و اسف ان كانت هناك اخطاء او قطع غير مترجمة
المصدر
المفضلات