صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 20

الموضوع: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

  1. #1
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,172
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    Thumbs up الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها





    ملاحظه مهمه جدا لم اقوم بالشرح من البرنامج الشهير GPU-Z ولذلك لان مشرفنا الغالى هالكى قام بشرحه مسبقا وتم نقل الموضوع الى قسم المواضيع المميزه
    فقمت بالشرح من خلال برنامج AIDA64 Extreme Edition




    (( 1 )) Video Adapter
    هذه الخاصية تظهر نوع و إسم معالج الجرافكس الذى يعمل به الكارت .. وهو الأسم الذى يأتى الكارت به .. ويجب أن يتطابق مع الأسم المكتوب على علبة الكارت .
    GPU Code Name وهى الأسم الكودى لهذا المعالج فى سلسلة المعالجات لأى شركة تصنيع كروت شاشة

    (( 2 )) Transistors
    هذه الخاصية تظهر عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع و بالطبع كلما زادت كان أفضل بكثير , لأنها مرتبطة بشدة مع دقة التصنيع .. وأعتقد أن أقل قيمه مقبولة هى 6000 مليون أن لم تكن 7500 .. وقد وصلت مؤخراً ل 3000 مليون ترانزيستور أو أكثر .

    (( 3 )) Process Technology
    هنا يتم توضيح دقة التصنيع لهذا الكارت ... و كلما صغر هذ الرقم وقل .. فهذا معناه أن تقنية تصنيعة أفضل .. لأنها تعمل على تصغير عدد دوائر التشغيل من ما يسرع عملية تشغيل الألعاب .. و بالتالى سرعة أداء أكبر مع حرارة أقل أثناء التشغيل .. فكلما قلت كان حجم المكونات نفسها أصغر و كفاءتها أفضل صغر حجم الكارت ( للعلم حجم الكروت الحديثة القوية أصبح كبير جداً .. لذلك الحجم عامل يجب أن يؤخذ فى الأعتبار )
    و تأتى بأكثر من قيمة أحدثهم حتى الأن هى40 نانو متر وهى هامة جداً لأنها مرتبطة جداً بعدد الترانزيستورات و بالتالى قوة الأداء تعتمد بشده على دقة التصنيع و أيضاً على عدد الترانزيستورات المستخدمة فى التصنيع .

    (( 4 )) Bus Type
    يتم إيضاح هنا نوع الناقل الذى يعمل الكارت به ... وهو PCI Express 16X 2.0 الناقل الجديد PCI Express 16X 3.0 .. و طبعاً كلما زاد عدد ال X كان أفضل ..

    (( 5 )) GPU Clock
    أكيد من أهم الخصائص على الأطلاق وتعنى الساعة الزمنية التى يعمل بها الكارت أو بطريقه أبسط الزمن اللى يأخذه الكرت لمعالجة أى جرافكس فى أى لعبة .. تأكد من كونها لا تقل عن 275 لأن هذا هو الحد الأدنى لتشغيل الألعاب بكفائة جيدة ( المسئول الأول عن سرعة الأداء ) .. وهى أهم الخصائص على الأطلاق .

    (( 6 )) RAMDAC Clock
    هذا المصطلح إختصاراً ل Random Access Memory Digital-to-Analog Converter وتعنى ( الذاكرة العشوائية المتغيرة المحولة من التقنية الرقمية الى التناظرية )
    وهى ببساطة عبارة عن تشيبة ( دائرة كهربية ) مدمجة داخل كارت الشاشة تعمل على تحويل الأشارات الخارجة من كارت الشاشة من الحالة الرقمية ( Digital ) الى الحالة التناظرية ( Analog ) حتى تستطيع شاشة العرض الخارجية ( Monitor ) فهمها ثم عرضها ... و الرقم هنا يحدد سرعة الكارت فى تحويل البيانات من الحالة الرقمية الى الحالة التناظرية .. ببساطة هى المحول الموجود داخل كارت الشاشة ... و يمكننا أن نعتبر هنا أن القيمة المتوسطة 400 ميجا هرتز فى الثانية الواحدة ...
    و سأضيف هنا صورة توضيحة لطريقة عمل هذه الشيبة

    (( 7 )) Pixel Pipelines
    وهى من أهم الخصائص التى تفرق فى أداء الكروت وهى تحدد عدد الأنابيب التى يتعامل معها الكارت فى تمرير البيانات من و إلى المعالج الرسومى ومنها الى شاشة العرض وكلما زادت كلما زادت قوة الأداء حيث هي التي تقوم بتجزيء البيانات ليسهل معالجتها فتصبح غاية في اليسر : مقاطع صغيرة من البيانات و للعلم فقد وصلت حالياً ل 40 أنبوبة !!

    (( 8 )) Vertex Shaders
    هذه الخاصية أستطيع أن أأكد أنها أهمهم على الأطلاق بالنسبة للألعاب الحديثة فهذه الخاصية هى ال Shaders لكن البرنامج سماها بهذا الأسم ..... لو لم يكن كرتك يدعم هذه الخاصية فلن يستطيع أبداً تشغيل الألعاب الجديدة و من الكروت التى لا تدعم هذه الخاصية الأصدارات القديمة كانت 1.1 وحتى 2.0 و الكروت المتوسطة 3.0 الأصدارة الجديدة شيدر 5.0
    وهناك قيمة تتبع هذه الخاصية وهى ال Pixel Shaders وهى تابعة للشيدر و تقوم بتقسيم عمل كرت الشاشة لجزئين ...
    الـ Pixel يهتم بالتأثيرات المتقدمة مثل الإنفجارات الرائعة , الوجوه العالية الدقة الخ ..
    أما الـ Vertex فمهمته الإهتمام بالمحافظة على الأداء مع تعدد المضلعات .. وتقديم تقنية الشيدر على الشاشة .


    (( 9 )) Pixel Fillrate & Texel Fillrate
    يجب أن نعلم أولاً أن اى لعبة قبل معالجتها يتم تحويلها لعدد معين من ال Pixel و ال Texel ثم يتم تحويلها لقيم عددية من ال BIT و تعالج ثم تعود معالجة لتظهر على شاشة العرض
    و القيمة هنا هى أقصى قيمة يستطيع كارت الشاشة أن يعالجها لأى لعبة ... و كلما زادت كلما كان أفضل .. وهى قيمة هامة جداً ... يجب أن تضعها فى إعتبارك

    (( 10 )) Bus Type
    وهذه الخاصية تحدد نوع الرامات التى يعمل بها كارت الشاشة .. وتتعدد من أو DDR أو DDR2 أو GDDR3 و أحدثهم و أسرعهم ال GDDR5

    (( 11 )) Bus Width
    وهذه الخاصية هامة جداً جداً ... وموضوعها كبير لذلك سيتم شرحها على هيئة سؤال وجواب.. لكنها ببساطة تعنى تردد الرامات التى تعمل
    والكروت المضروبة دائماً تكون فيها القيمة هنا 64 بت عدا كروت معينة . تأكد تماماً ان قيمتها عندك 128 بت . لأنها القيمة المتوسطة المقبولة

    (( 12 )) Real Clock
    هذه هي الساعة الفعلية التى يعمل الكارت بها بالنسبة ل GPU Clock وهذه الخاصية .. هامة جداً لأنها تحدد لك التردد الفعلى الذى يعمل به الكارت على هيئة ال DDR

    (( 13 )) Effective Clock
    الساعة الزمنية المؤثرة فعلياً فى تشغيل الكرت وهى دائماً مضاعف عددى لقيمة ال Real Clock

    (( 14 )) Bandwidth
    أو تردد معالج الجرافيكس .. وهى تعنى أكبر كم من المعلومات يستطيع المعالج أن يعالجها خلال ثانية واحدة .. وهذه الخاصية هى المسئول الأول عن قوة الريزليوشن لكارتك .. فكلما زادت زادة قدرة الكارت على تشغيل الألعاب على كثافة نقطية أعلى .. لأنه مع زيادة الكثافة النقطية تزداد عدد ال Texel و ال Pixel و بتطلب ذلك تردد أكبر للكارت حتى يتحمل هذا العدد المهول من البيانات و يوظفها دون تقطيع .. و بإختصار هى سرعة النقل للذاكرة .


    تابع باقى الموضوع فى الرد القادم

    الاسئله والاجوبه

  2. #2
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,172
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    س 1 / هل قيمة الرامات مهمة جداً لكروت الشاشة ؟ و لماذا هناك كروت ب 128 رامة تتفوق على أخرى ب 256 رامة ؟

    إخوانى الأعزاء بإختصار شديد جداً ومن غير ما تصدعوا نفسكم
    هناك عدة نقاط يجب أن نتفق عليها
    1 - رامات الكارت مهمة طبعاً لكن مش فى أى معالج رسومى .
    2 - الأهم خصائص المعالج الرسومى الداخلية من GPU و Shader ..... إلخ
    بالنسبة لرامات الكارت وهذه هى نقطة الخلاف هنا ... طبعاً بدون شك هى مهمة
    لكن درجة أهميتها تختلف من معالج لأخر .. بمعنى هناك معالج يستفيد من الرامات الكبيرة و يوظفها فى التطبيقات و هناك معالج أخر لا يستفيد منها و يأخذ مقدار ما يحتاجة منها و الباقى لا يدخل فى حساباتة أنه لا يستطيع الأستفادة منه .... و سأعطى أمثلة على ذلك ..
    و للعلم فقيمة الرامات التى يستطيع المعالج الأستفادة منها مقسمة ل 3 أقسام بالنسبة للمعالج


    لن اتكلم عن الكروت القديمه فقط ذكرت الحديث

    (( أولاُ : المعالجات ذات المستوى الأبتدائى ))
    - مثلاً معالجات أنفيديا بإمتداد GS/LE .. سواء كان 6200 , 7200 , 7300 , 8400 جميعها بلا إستثناء لن تستطيع الأستفادة بأكثر من 64 رامة فقط ... و أى شىء زيادرة عن ال 64 يعتبر فائض لا فائدة له .. لأن المعالج
    الرسومى نفسة ضعيف .. و لا يستطيع الأستفادة من الرامات الزائدة .
    ***************
    (( ثانياً : المعالجات ذات المستوى المتوسط ))
    9400GT,9500GT,9600GT,220GT,240GT
    HD4650,HD4670,4770,5570,5750,5770

    وفى هذه الفئة من المعالجات يستطيع المعالج الأستفادة ب 128 رامة .. و أى زيادة فوقها لا يستطيع المعالج الأستفادة منها .. و بالتالى عند المفاضلة بين هذه الكروت تتم المقارنة فقط بين إمكانيات المعالج الرسومى الداخلية .. فقط

    (( ثالثاً : المعالجات ذات المستوى العالى ))
    أمثال ..
    GTX590,GTX580,GTX570,GTX480,GTX470,GTX560TI,GTX460
    HD6990,HD6970,HD6950,HD6870,HD6850,HD5970,HD5870,H D5850
    فى هذه الشريحة من المعالجات ال 256 بل ووصلت الى 512 رامة تفرق فى الأداء عن ال 128 .. لأن المعالج يستطيع الأستفادة من هذه الرامات فى التطبيقات .. فقط فى هذه الفئة تستطيع الأستفادة من ال 256 رامة .. وللعلم هناك بعض من هذه الكروت نزل ب 512 رامة .. و الأداء ثابت و لا يختلف عن ال 256 لأنه و كما ذكرت الأداء لن يختلف .. لأن المعالج لن يستفيد بأكثر من 256 رامة فقط .

    من هذا العرض السريع .. تستطيع أن تستنتج أنه فى فئة لو زادت قيمة الرامات عن مقدار ما يستطيع المعالج أن يستفيد .. معنى هذا أن الشركة تعمل حركة تسمى MARKTING أو التسويق .. بمعنى أنها تزيد قيمة الرامات لأبهار المستخدم و جذبة لشراء المنتج .. و لتوضيح ما أقصدة من قدرة المعالج على الأستفادة من كم معين من الرامات سأعطى مثل بسيط
    - مثلاً عن التعامل مع بيئة WINDOWS XP هذا البرنامج أقل قيمة يعمل عليها هى ال 256 .. 0 هنا يمكنك تقسيم بيئة النوافذ كتقسيمنا لقوة المعالجات .. هذا الويندوز يستطيع الأستفادة من ال 256 ولو وضعت لة 512 سيكون الأداء أفضل ... لكنة لن يختلف عن الأداء ب 1 جيجا رامات أو حتى 2 جيجا ..
    - تعال هنا الى بيئة النوافذ الجديدة WINDOWS 7 .. هذا البرنامج أقل قيمة يعمل عليها هى ال 1جيجا هنا يمكنك تقسيم بيئة النوافذ كتقسيمنا لقوة المعالجات .. هذا الويندوز يستطيع الأستفادة من ال 1 جيجا ولو وضعت لة 2 او 4 جيجا سيكون الأداء أفضل ... لكنة لن يختلف عن الأداء 6 جيجا رامات أو حتى 8 جيجا ..

    س 2 / مامعنى كلمة Bus Width و ماهى فائدتها بالنسبة لكارت الشاشة .. وهل الفرق يستحق ؟؟
    بالنسبة لموضوع ال Bus Width .. فترجمت هذه الكلمة حرفياً .. ( عرض الناقل ) .. وهى ببساطة تعنى عرض البيانات التى تعالج بواسطة الكارت فى الثانية الواحدة كل مرة
    و علشان أوضح العملية أكثر .. عند معالجة الجرافيك فى الألعاب .. بيتم تحويلة لعدد معين من Bits
    لنفرض أنها 400 بت .. علشان تتعالج وتظهر على الشاشة .. يجب أن تمرر للمعالج خلال مسارات مثل
    الأنابيب ( عدد الأنابيب خاصية هامة أيضاً وستجدها تحت إسم Pixel Pipelines فى برنامج إيفرست ) المهم كل
    أنبوبة تحتوى داخلها على عدد معين من المسارات تنقل البيانات من و إلى المعالج الرسومى
    هذه المسارات هى ال Bus Width فعندما تكون 128 بت .. فإنها تسحب 128 معلومة مرة واحدة لتعالج ثم تعود مرة أخرى بعد معالجتها لعرضها على شاشة العرض .. ولو فرضنا أنه فى مشهد واحد فى أحد الألعاب هناك 400 بت يجب أن يعالجوا ليظهر المشهد على الشاشة ... و الكارت 128 بت فمعنى هذا أنها ستسغرق الزمن الذى تأخذة أنبوبتين مثلاَ لنقل 128 بت مرتين فى لحظة واحدة ثم معالجتهم فى المعالج الرسومى و إرجاعهم مرة واحد ..
    ثم تأخذ 128 أخرى لكل أنبوبة مرة أخرة .. وهكذا حتى يتم إنهاء ال 400 بت .. ثم تعرض على الشاشة .. طبعاً كل هذا فى زمن أقل من الثانية و بسرعة خارقة تعتمد على قوة المعالج الرسومى
    وفى حالة كان الكارت 64 بت .. فإن الزمن الذى سيستغرقة الكارت لمعالجة نفس المشهد السابق بنفس عدد الأنابيب سيصبح الضعف .. و بالتالى سيكون الكارت ب 128 بت أسرع الضعف من نفس الكارت ب 64 بت


    س 3 / ما فائدة ال Bus Width أن يكون 256 بت و هل يفرق أن يكون 128 بت
    فائدة ال 256 بت .. لا تظهر إلا فى الريزليوشن العالى جداً ك 1280*1024 فقط .. أو اعلى من هذا أيضاُ .... عدا ذلك .. الفرق بينهم ليس قوى .. ولن تجد فرقاُ بين ال 256 بت و ال 128 بت فى الريزليوشن العادى ك 1024 * 768
    يعنى من الأخر لن تستفيد أبداً بهذه القيمة إلا لو كنت تمتلك شاشة كبيرة .. وليس معنى هذا أن قيمة ال 128 قليلة ... أبداً فهى جيدة ًو ليست مقياس لقوة الجرافكس إلا بالنظر للريزليوشن العالى جداً
    فأنا متأكد تماماً أن فائدة ال 256 بت فقط تظهر فى اليزليوشن العالى .. فقط .. و ال Bandwidth معتمده على ال Bus width لأنه وعلى ترددات عالية . وكما ذكرت يتضاعف عدد texture و rendering الى أضعاف الأضعاف .. لذلك السبب يكون الكارت بحاجة لنطاق أعرض لتحميل عدد أكبر من البيانات لمعالجتها ..

    س 4 / فى أى معالج رسومى هناك عدة إصدارات منة تكون متبوعه بأكثر من إمتداد ك GT و XT و PRO ما فائدتها ؟
    أى شركة منتجة عند تصنيعها أى معالج رسومى .. تقوم بإصدار أكثر من إصدارة من هذا المعالج .. و تتبعة بإمتدادات معينة تحدد قوة المعالج
    و الهدف منها توفير المنتج بأكثر من سعر .. و أكثر من مستوى .. و توسيع رقعة الأختيار لأى مشترى ( زيادة الأنتاج وزيادة الخيارات المتاحة ) ...
    وهى تختلف من شركة ATI و Nvidia
    أولاً : بالنسبة لشركة ATI فى أى معالج من معالجتها يصدر كذا نوع ... و ترتيبهم من الأفضل للأقل جوده لنفس معالج الجرافيك
    1- HD ( و هى أقوى كروت يتم تصنيعها من قبل شركة ATI بالنسبة لكل معالج رسومى ) وكل الكروت الجديده متبوع بهاذه الرمز ابتداء من الجيل 3xxx وحتى الجيل 6xxx
    كانت تصنعهم ATI قبل ان تشتريها شركه AMD
    2 - XT ( و هى كروت قويه يتم تصنيعها من قبل شركة ATI بالنسبة لكل معالج رسومى ) .
    3 - XL ( وهو إصدارة جديدة تأتى فى عدد معين من الكروت الحديثة .. و أدائة تابع قوى لل XT) .
    4 - PRO ( يأتى الثالث من حيث الجوده و يتم فيه تقليل ال GPU Clock و ال Bandwidth ) . لكنة يظل قوياً أيضاً .
    5 - ( العادى من غير أى إمتدادات ) .
    6 - SE ( وهذه تعنى Second Edition بمعنى إصدارة معدلة ... معاد تصنيعها ) .
    طبعاً النوع الخامس لا ينصح به إطلاقأ لأنه دائماً يكون 64 بت ... بمعنى أنه يعالج البيانات بصورة بطيئة جداً حتى لو راماته 1 جيجا
    ثانياً : و بالنسبة ل Nvidia الوضع يختلف .. وترتيب الأمتدادات من حيث الأقوى للأقل
    1 - GTX( وهو أقصى أداء يستطيع هذا المعالج أن يقدمة .. وتعتبر الكروت المتبوعه بهذا الأمتداد من أقوى الكروت فى العالم ) .
    GTS - 2 يأتى الثانى من حيث الجوده .. ويعتبر حديث
    GT - 3 ( يأتى الثالث من حيث الجوده و يتم فيه تقليل ال GPU Clock و ال Bandwidth
    لكنة مع ذلك يظل قوياً ).
    4 - GS ( وهو جديد و صدر فى الكروت الحديثة .. ويحل محل العادى الأن ) .
    5 - XT ( إصدارة جديدة محسنة عن ال LE و متوسطة القوة ) .
    6 - LE ( وهو أقلهم من حيث الجودة .. لكن ضعفة يختلف من معالج لأخر ) .
    و بصفة عامة دائماً من ATI لا ينصح أن تبتعد عن الكارتين الأول و الثانى والثالث .
    و من ناحية Nvidia يمكن لك أن تستمر حتى الكارت الرابع و الخامس أحياناً .. وتجد أداء يرضيك

    س 5 / ما معنى FPS ؟ و ما القيمة المناسبة لها ؟
    ال FPS إختصار ل Frame Per Second
    و تعنى عدد الفريمات التى يستطيع الكارت إظهارة فى الثانية الواحدة
    و لنفهم أكثر معنى هذه الخاصية ... يجب أن نعلم أن الألعاب عند معالجتها و إظهارها على الشاشة تنقسم لعدد من الفريمات أو الصور المتتابعة وراء بعد
    كأنك بتشغل فيلم كارتون .. صور وراء بعضها بعدة أوضاع مختلفة و عند تمريرها وراء بعض بسرعة مناسبة تصبح كأنها فيلم ..
    و فى كارت الشاشة نفس العملية لكن بإستبدال الصور بفريمات .. يجب أن تمرر بسرعه معينة على الشاشة حتى لا يحدث تقطيع أثناء اللعب
    طبعاً سرعة تمريرها على شاشة العرض تقاس بوحدة FPS و هى تعنى قدرة الكارت على تمرير أكبر عدد من الفريمات فى الثانية الواحدة حتى لا يظهر لنا تقطيع أثناء اللعب
    و القيمة المثلى لهذه الخاصية تختلف من لعبة لأخرى .. وتختلف فى نفس اللعبة و يكون لها قيمة قصوى و أخرى دنيا
    مثلاً أثناء تشغيل أى لعبة وفى مشهد لا يحوى مجسمات كثير يمكن أن تصل عدد الفريمات ل 70 فريمة مثلاً .. وفى نفس اللعبة فى مشهد أخر لنفرضة تصادم و إنفجارات تقل الفريمات ل 35 فريمة مثلاً
    و يتم تحدد القيمة المتوسطة و لنفرضها فى حالتنا هنا 45 مثلاً . و لو بحثت فى أى إختبارات عن عدد الفريمات التى يستطيع أى كارت تحقيقها ستجدها مقسمة ما بين Max و Min و Average
    و القيمة المناسبة لترى أى لعبة من غير تقطيع تبدأ من 35 fps .. و يمكن أن تصل أحياناً ل 45 و لا تلحظ تقطيع فى الألعاب .. و هذا يعود بصفة أساسية لنوع اللعبة المستخدمة .. من لعبة سباقات مثلاً تعتمد على السرعة .. أو لعبة إسترتيجى لا تحتاج لفريمات سريعة و هكذا .
    و هناك برنامج تستطيع تشغيلة قبل أى لعبة .. و يحسب هو لك عدد الفريمات التى يستطيع كارتك إظهارها .. و يظهرها على أعلى يمين الشاشة

    س 6 / ما هو ال ( Refresh Rate ) ؟ و ما تاثيره علي الالعاب ؟ و ما هي القيمه المثلي له ؟
    الترجمة الحرفية لهذا المصطلح هو ( معدل الانعاش ) ... و قيمة معدل الأنعاش تعتمد على شيئين
    أولاً : قدرة كارت الشاشة على تقديم صور الفيديو عدد كبير من المرات فى الثانية الواحده ( إى قدرتة على عرض عدد أكبر من الفريمات فى الثانية الواحدة ) ..
    ثانياً : قدرة الشاشة نفسها على التعامل مع هذا العدد الكبير من الأشارات فى الثانية الواحدة .
    و ثالثاُ تناسب هاتين الأشارتين مع الكثافة النقطية لشاشة العرض ... بمعنى أن معدل الأنعاش فى الكثافة النقطيه 1024*768 يختلف عن 800*600 ...
    وأيضاً حجم شاشة العرض نفسها .. و إختلاف قدرتها بين الكثافات النقطية المختلفة .
    و يجب علينا أن لا نخلط بين ال Refresh Rate و ال Frame Rate .. و لنعرف الفارق بينهم
    مصطلح ال Frame Rate يستخدم فى مجال الألعاب و يعنى علمياً عدد المرات فى الثانية الواحدة التى يستطيع فيها محرك الجرافكس أن يعالج صور جديدة ثم يخزنها فى ذاكرة الفيديو .
    أما الأخر Refresh Rate فخاص بشاشة العرض أكثر .. ويعنى كم هى قدرة شاشة العرض على عرض أكبر عدد من هذه الصور فى الثانية الواحدة .
    بفرض مثلاً أن معالج الجرافكس إستطالع أن يولد 100 صورة تعرض فى الثانية الواحدة .. فإن شاشة العرض لا تستطيع سوى عرض 60 صورة فى الثانية الواحدة على الكثافة النقطية 1024*768 .. ولو قمنا بزيادة معدل الأنعاش ل 75 Hz مثلاً .. فمعناه أننا نطلب من شاشة العرض أن تعرض 75 صورة قادمة لها من معالج الجرافكس فى ثانية واحدة .
    و تقاس هذه القيمة ب الهرتز ( Hz ) و معروف أنها كلما زادت كلما كان وضوح الشاشة أفضل ..

    معروف أنه لتستطيع العين البشرية أن ترى صورة على شاشة العرض .. فعليها أن ترى سيل من الصور المتتابعة بسرعه معينة فى الثانية الواحدة .. ولايتم رسم الصورة على الشاشه مرة واحدة اذ يتوجه سيل(دفق) الالكترونات فى صفوف تبدأ من الزاوية العليا اليسرى على وجه الشاشه وصولا الى الزاوية السفلى اليمنى يتم خلالها رسم سلسلة من خطوط اشعة المسح (راستر Raster ) (نموذج من الخطوط المتعامده على الشاشه )
    ثم تبدأ العملية من جديد ويجب ان يكون الاستمرار كافيا لتشكيل صورة كاملة لكن يجب الا تدوم لفترة تتسبب فى تشوش النقاط فى مرحلة مرور تاليه وتتم عمليات مرور خط المسح (الراستر) بسرعه عالية ويطلق على الزمن اللازم لاتمام مرور عمودى(رأسى) كامل اسم معدل الانعاش الرأسى او العمودى Vertical Refresh Rate اما الزمن اللازم للمرور مرة واحدة من اليسار الى اليمين فيسمى بمعدل الانعاش الافقى Horizontal Refresh Rate
    بشكل عام يكون معدل الانعاش الاسرع هو الافضل فمعدل الانعاش العمودى البطىء يمكن ان يسبب ارتجاج الصورة مما يتعب العين وكلما زاد مقاس صمام اشعة المهبط CRT كلما وجب ان يكون معدل الانعاش اسرع لكى يغطى كامل منطقة الشاشة خلال المده الزمنيه اللازمه لتجنب اهتزاز الصورة
    ويتم توليد معدل الانعاش بواسطة كل من (شاشة العرض Monitor وبطاقة موائم العرض المرئى Display Adapter ) وتكون اقل قيمة لمعدل الانعاش عند دقة 640*480 هى 60 هرتز اما عند دقة 1600*1200 فالقيمة الدنيا هى 85 هرتز ويتم تحديد اتجاه ومكان نقطة التقاء سيل الالكترونات المنطلق من مدفع الالكترونات وواجة شاشة العرض الفسفورى بواسطة ملفات انحراف تولد حقولا مغناطيسية منتجه بالاعتماد على طوق مغناطيسى موضوع حول الطرف الضيق لصمام اشعة المهبط تسمى بمجموعة الرباط Yoke لانها تشكل رباط حول الانبوب
    ويعبر عن دقة جهاز العرض عادة بتعبير ضرب رقمين a*b حيث a هو عدد البكسلات الافقية ورمزb هو عدد البكسلات الرأسيه فعلى سبيل المثال يدل ضرب الارقام 640*480 على ان دقة جهاز العرض هى عرض 670 بكسل افقيا فى عدد 480 بكسل رأسيا
    ودرجة النقطة Dot Pitch تعبير يستخدم لتعريف المسافه القطريه المائلة بين اقرب نقطتين لهما نفس اللون ويقدر عادة بالملليمتر وكلما كانت درجة النقطة اصغر كلما كان عدد النقاط المتكونه اكبر وبالتالى كلما كانت الصورة اوضح وظاهرة بشكل افضل وتؤثر درجة النقطة على سعر الشاشه عادة ويجب ان تحقق اقل درجة نقطة واعلى قيمة دقه لتناسب احتياجات الزبون مع الحرص على تركيب بطاقة VGA تحقق هذه القيم او تزيد
    ولاينبغى الخلط بين البكسل Pixel ودقة النقطة Dot Pitch فالبكسل عباره عن اصغر وحدة صورة يمكن للكمبيوتر طباعتها او عرضها ويكون عادة ممثلا بالرقم الاول من اليسار الذى يبين دقة الشاشه حيث يعبر عن دقة الشاشه بكتابة (عدد الخطوط الرأسيه × عدد البكسلات الافقيه بكل خط )
    :exclamat: :exclamat: :exclamat: :exclamat:
    طبعاً تأثيرها ليس قوياً على الألعاب .. لكنها تعمل على تركيز الشاشة .. وعدم إهتزازها .. و بالتالى لن ترى شاشتك تهتز أثناء تشغيل الألعاب
    و ليس لها قيمة مثلى ... لكن كلما زادت الكثافة النقطيه كلما زادت معها قدرة شاشة العرض على رفع قيمة معدل الأنعاش .. و سأضيف أمثلة للكثافة النقطيه .. مع أقصى قيمة يمكن لشاشة العرض تحملها
    1025 * 864 أقصى قيمة يمكن لشاشة بحجم 17 بوصة أن توجدها بدون إهتزاز .. و أقصى قيمة تدعماها على هذا التردد من معدل الأنعاش هو 75 هرتز
    1024 * 768 أقصى قيمة يمكن لشاشة بحجم 15 بوصة أن توجدها بدون إهتزاز .. و أقصى قيمة تدعماها على هذا التردد من معدل الأنعاش هو 60هرتز
    و هكذا .....
    أعتقد أنك لم تكن تعتقد أن الموضوع كبير عندما سألت سؤالك الصغير

  3. #3
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,172
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    باقى الاسئله والاجوبه

    س7 / هل الشركة المصنعة تفرق فى أداء الكارت ؟ و إن وجد ما هذه الفروق ؟

    طبعاً الشركة المصنعة تفرق فى أداء الكرت .. وهذه الفروق تقتصر على ..
    نظام التبريد .. الضمان .. البرمجيات المرفقة .. تواجد مركز صيانه قوية فى بلدك ... عملية أوفر كلوك معمولة بواسطة الشركة بقيم محسوبة و بتبريد مناسب .. بيانات الكارت ببرنامج أيفرست و القيم الرقمية للكارت ...
    هذه هى الفروق فقط
    و عند المفارقة بين الكروت .. يتم على أساس أكثر كارت يجمع أكبر عدد من هذه الميزات .. بغض النظر عن شركة التصنيع ..
    أما من ناحية التصنيع فمعالج الجرافيك واحد فى جميع الشركات .. ويؤخذ مباشرة من الشركة الأم سواء كان من Nvidia أو
    ATI
    أما الكروت المصنوعة بالكامل بواسطة الشركة الأم .. فقليلة ولو وجدت فسعرها سيكون مرتفع جداً ..
    هناك كلمة لكل من يقرأ الموضوع .. و يجب أن تكون هى مقياسنا الوحيد للمفارقة بين أى كارت شاشة
    " (( جودة الكارت تتحدد بجودة تصنيعة و كفائة المكونات الداخلة فى تصميمة فقط .. وجودة نظام التبريد المدمج معة .. فقط لا غير )) "

    س 8/ كيف أعرف أن كرتى مش مضروب وكرت أصلى ؟
    - قارن بياناته من برنامج أيفرست مع بيانتة على الأنترنت ولو كانت مختلفة عن الأصلية ستعرف أنه مضروب و قبل ما تنزل تشترى الكارت أنظر على صورتة على الأنترنت كويس ... و عند الشراء أفتح العلبة و أنظر على الكارت .. لو كان نفس اللون ونفس الشكل من غير أى إختلاقات إذاًَ الكرت إن شاء الله سليم .

    س9 / ما هى أهم العوارض التى تؤكد لى أن الباور صبلاى غير جيد و يجب أن أغيرة ؟
    المشكلة تبدأ أولاً عند تشغيل الألعاب
    تهنيج .. شاشة سوداء .. الجهاز يتوقف عن العمل
    و هذه العوارض ترجع لأكثر من سبب سنمشى مع بعض واحد واحد ونحاول إزالتة فيتبقى لنا السبب الرئيسى
    أولاً : تأكد أنك معرف الكارت تعريف صحيح ومنزل أخر إصدارة منه .. و أيضاً تكون مثبت DirectX9C
    ثانياً : تأكد أن اللعبة كاملة ومفيهاش مشاكل ... و أيضاً أن يكون الويندوز يعمل بصورة جيدة و لا يحوى فيروسات ..
    ثالثاً : تأكد من تثبيت جميع المكونات الداخلية للكيسة بطريقة جيدة خصوصاً الرامات و كابلات الداتا .
    لو لم يكن لديك أى مشاكل مع هذه الأشياء ... إذاً لا يبقى لدينا سوى الباور صبلاى ... ووقتها أكيد الباور صبلاى هو السبب .. الباور صبلاى لما يكون غير جيد لة عدة عوارض أهمها بالترتيب
    1 - أول ماتفتح أى لعبة الجهاز يهنج ... أو بعد فترة من التشغيل .
    2 - الجهاز يقوم بعمل ريستارت من نفسة كل فترة .
    3 - ممكن الجهاز يقفل لوحده مرة واحدة من غير أى سبب .. و أنت تعمل علية .
    4 - عند تركيب هارد ديسك على الجهاز .. يهنج لما يركب أو بعد ما يتعرف يفصل باور وهو فى الويندوز .
    5 - ظهور مجسمات و أشكال غريبة أثناء تشغيل الألعاب على جوانب الشاشة .
    6 - عند تثبيت نسخة ويندوز جديدة ... تتوقف النسخة أثناء التثبيت .. ولا تكمل عملية التنصيب .. وبدون سبب .
    لو حدث لك أى عارض من هذه العوارض فالسبب الأساسى بيكون الباور صبلاى .. لذلك قم بتغيرة ولما تجيب جديد أنصحك بشركة Antec, Coolermaster, Coolmax, Corsair,
    ePower Hec, OCZ Technology, PC Power & e
    Thermaltake, Zalman, High Power


    س 10 / ما هو ال DIRECT 3D , و ما هو ال OPEN GL ؟؟
    ال DIRECT 3D
    هى الخصائص المتحكمة فى وضوح الرسوم الثلاثية الأبعاد .. ويمكن فيها التحكم فى ال Antialising و Anisotropic وهى تزيد من كفائة الجرافيك على حساب سرعة التشغيل .. يعنى صورة رائعة الجمال مع بطء فى التشغيل ...
    أما ال OPEN GL
    فهى لغة برمجية تستخدم لبرمجة اللألعاب .. وهى لغة معقدة جداً .. وتصدر منها عده أصدارت مع الكروت ....وتحدث بسوفت وير

    س 11 / لماذا عند زيادة الريزليوشن تصبح الألعاب أثقل ؟ وهل له فائدة حقيقة .. و ما هو أصلاً ؟
    أولاً يجب توضيح نقطة هامة ... معروف أنه كلما زاد الريزليوشن أو زادت الكثافة النقطية .. كلما زادت التفاصيل التى يجب على الكارت معالجتها .. مثلاً لو هنشغل اللعبة على ريزليوشن 800 * 600 فى مشهد واحد .. سنجد هناك فرضاً 500 بت يجب أن تعالج لتظهر الصورة على الشاشة ...
    أما لو شغلنا نفس المشهد لكن على ( الكثافة النقطية ) الريزليوشن 1024 * 768 سنجد أن عدد التفاصيل التى يجب أن تعالج سيتضاعف ليصبح 900 أو أكثر ... و بالتالى زمن معالجتة سيزيد .. ولكى تستطيع رفع قيمة الريزليوشن أكثر .. يجب أن يملك الكارت عدد كبير من ال Pipe Line و أن يكون ال Bus Width له لا يقل عن 128 بت .. حتى تستطيع اللعب على الريزليوشن المتفق علية عالمياً وهو 1024 * 768 .
    من هذا الشرح المبسط .. تستطيع أن تستنتج أنه كلما زاد الريزليوشن كلما أصبحت صورة الألعاب أجمل لأن التفاصيل ستزيد .. و التكسيرات على الرسومات الثلاثية الأبعاد ستقل .. و ستصبح الحواف مصقولة أكثر .. و بالتالى تصبح الرسومات أجمل و أدق .. لكن طبعاً على حساب سرعة التشغيل و المعالجة .


    س 12 / درجة حرارة الكروت الحديثة من Nvidia مرتفعة جدا و تؤذى الجهاز قبل أن تؤذى الكارت نفسة و تجعلة غير ثابت الاداء مع مرور الوقت و تجعل العمر الافتراضى الخاص بية قليل ؟؟!!!
    بالنسبة لموضوع الحرارة ... بداية القاسم المشترك لكل المكونات الحديثة هو الحرارة العالية .. وهى عملية نسبية فمع زيادة قوة المعالج تزداد الحرارة الناتجة عنة .. و ظهر تبعاً لذلك أنواع مختلفة من التبريد من تبريد مائى و فريون وصولاً للكيسة الاحترافيه .. و بالتالى كلما زاد قوة كارت الشاشة كلما زادت درجة حرارتة ... و للعلم فمعظم الكروت الحديثة بتصل فيها درجة الحرارة أثناء التشغيل من 75 ال 85 درجة .. سواء من شركة Nvidia أو ATI .. و الدرجة الخطرة تبدأ من 100 درجة مئوية .. وهى درجة عالية جداً لكن هذه المكونات الحديثة تستطيع أن تتحمل و تقاوم هذه الحرارة ... و بالتالى ما نعتبرة نحن درجة حرارة عالية بمقاييسنا .. لا يعتبر عالى بمقاييس المكونات الألكترونية الحديثة .....

    س 13 / كروت nvidia ,ATI تعيش و تتحمل أكثر .. و تستطيع أن تصمد 10 سنوات ؟
    بالنسبة لعمر الكارت .. فلا تقنعنى أنك ستعمل بكارت أكثر من 5 سنوات ... بمعنى أن الكارت ليس بعمر تشغيلة .. لكن بعمر التطبيقات التى يستطيع تقديمها .. و بصفة عامة الشركتين تشتركان فى قوة التصنيع العامة و قوة نظام التبريد و جودة التصنيع تختلف من شركة لأخرى .. و لا تعود على الشركة الأم .... وخلال 5 سنوات مع هذا التقدم الرهيب لا أعتقد أنه هناك كارت سيصمد أبداً أمام التحديات الرهيبة القادمة ...
    وما حدث من قبل من تفوق لكروت مده طويلة .. لا أضمن حدوثة مع التقدم الذى حدث مؤخراً .. وما هو رأيكم ؟؟؟؟ !!!


    س 14 / هل يصبح هناك تحميل زائد على الكارت إذا قمت بتفعيل خصائص مثل Antialising و AF و غيرها ؟

    هذه الكروت مصنعه للمستخدمين المحترفين .. بمعنى أن مش أى شخص سيستطيع التعامل مع هذه الكروت إلا المتمرس فى الكمبيوتر ... لذلك تجدها بحاجة لتضبيط يدوى لخياراتها .. والملاحظ أن معظم الألعاب الجديدة ماشية بنفس النظام .. ليس أى شخص يستطيع فهم الخيارات الموجودة فى خيارات الجرافيك فى الألعاب الجديدة ... يعنى أنت لازم يكون عندك خلفية هاردويرية كويسة الأيام ديه لكى تستطيع التعامل مع المكونات الحديثة ... طبعاً أن بقصد المستخدمين الجدد للكمبيوتر اللى مايعرفوش يعنى إيه كرت شاشة .... وبخصوص التحميل على الكرت فإطمئن تماماً الكرت مصمم أنه يشغل هذه المكانيات ... ومعنى عدم تشغيلك لها .. أنك موقفها عن العمل مش أكثر ... مفيش أى خطر على الكرت .. إستفيد بما يقدمة لك الكرت من لمحات جمالية ...

    الى هنا ينتهى موضوعى
    ملحوظه مهمه جدا الموضوع منقول ولكن فيه تعديل كبير جدا (يعنى ليس بالنص )



  4. #4
    عضو الصورة الرمزية fubuu
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    المشاركات
    385
    معدل تقييم المستوى
    14

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    مجهود ممتاز

    تسلم يا باشا




  5. #5
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Mar 2011
    المشاركات
    138
    معدل تقييم المستوى
    14

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    شكراً أخي على هذا المجهود الكبير والذي يتضمن بعض النقاط المهمة عن كروت الشاشة، لكن من خلال قراءتي للموضوع وجدت بعض المعلومات غير الدقيقة مثل أن الكرت HD 5770 يكفيه 128 ميجابايت من الرام ولا يستفيد من أكثر من ذلك، وقولك أن يحكم الشخص كرت الشاشة من خلال عدد الترانزيستورات!!! (بالطبع بشكل عام الكروت الأقوى بها ترانزيستورات أكثر ولكن هذا لا يعني أن أهتم كمستهلك بهذه القيمة كثيراً وأنه يوجد حد أدنى للقيمة المقبولة لعدد الترانزيستورات !!!) ، وأيضاً قولك عن GPU clock أنه الزمن اللى يأخذه الكرت لمعالجة أى جرافكس فى أى لعبة فهذه العبارة تفتقر إلى الدقة بشكل كبير.(هناك ملاحظات أخرى لا مجال لذكرها)

    طبعاً الموضوع كان جيداً و كانت هنالك بعض النقاط الموضحة بشكل جيد لكن هناك معلومات بحاجة إلى تعديل.

  6. #6
    عضو فضي الصورة الرمزية Mr VERRO
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    المشاركات
    907
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    19

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    موضوع رائع بكل المقاييس واضاف الى الكثير بالرغم من اتساع معرفتى الا انه افادنى كثيرااا:ah4::ah4:

  7. #7
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mohammed_kamal
    تاريخ التسجيل
    Jun 2009
    المشاركات
    2,416
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    43

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    اكثر من رائع وممتاز
    لك احلى تقييم للموضوع
    [CENTER][IMG]https://sphotos-d.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/184158_360621420679617_414523508_n.jpg[/IMG]
    [SIZE=4][COLOR=#0000cd][B][URL]https://www.youtube.com/watch?v=1tTDqT-WXRc&feature=related[/URL][/B][/COLOR][/SIZE]
    [SIZE=4][COLOR=#ff0000]خبِأ قصائِدكـ القديمة كلها
    مـزق دفاتِركـ القديمة كلها [/COLOR]
    [COLOR=#006400]واكتب لمصر اليوم شـعراً مثلها
    لاصمت بعد اليوم يفرض خوفه[/COLOR]
    فاكتب سلام النيل مصر وأهلها [/SIZE]
    [/CENTER]

  8. #8
    مخالف للقوانين
    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    المشاركات
    4,723
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    موضوع رائع أخي, بارك الله فيك, أستفدت منه كثيراً
    أرجو انك تغيير لون الخط الى لون أخر لأن عند القارءة صرت :ah26:
    تم التقييم, و بأنتظار جديدك

  9. #9
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Oct 2010
    المشاركات
    1,792
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    بسم الله الرحمن الرحيم
    موضوع كبير ويحتوي علي الكثير من المعلومات وتستحق التقييم علي مجهودك الرائع
    لكن لي بعض التعليقات والتي لا تنقص من قدر الموضوع

    س 3 / ما فائدة ال Bus Width أن يكون 256 بت و هل يفرق أن يكون 128 بت
    فائدة ال 256 بت .. لا تظهر إلا فى الريزليوشن العالى جداً ك 1280*1024 فقط .. أو اعلى من هذا أيضاُ
    انت شكلك بتهظر :D

    انياً : و بالنسبة ل Nvidia الوضع يختلف .. وترتيب الأمتدادات من حيث الأقوى للأقل
    1 - GTX( وهو أقصى أداء يستطيع هذا المعالج أن يقدمة .. وتعتبر الكروت المتبوعه بهذا الأمتداد من أقوى الكروت فى العالم ) .
    GTS - 2 يأتى الثانى من حيث الجوده .. ويعتبر حديث
    GT - 3 ( يأتى الثالث من حيث الجوده و يتم فيه تقليل ال GPU Clock و ال Bandwidth
    لكنة مع ذلك يظل قوياً ).
    4 - GS ( وهو جديد و صدر فى الكروت الحديثة .. ويحل محل العادى الأن ) .
    5 - XT ( إصدارة جديدة محسنة عن ال LE و متوسطة القوة ) .
    6 - LE ( وهو أقلهم من حيث الجودة .. لكن ضعفة يختلف من معالج لأخر ) .

    أعلي الكروت هي X2 لأنها ثنائية النواه
    ثم يليها
    ULTRA ولا أعلم لماذا
    :D
    ثم GTX
    وباقي الترتيب التي ذكرت
    وطبعا لا تكون هذه الاضافات هي العامل في اختيار الكارت
    فهناك كروت GTX أقوي بكثير من بعض كروت X2
    لكن ان تواجد كارتان من فئة معينه بنفس المسمي والمواصفات
    لكن أحدهما GTX والأخر X2
    فالطبع X2 يكسب
    [CENTER][IMG]https://hh7.an3m1.com/Sep/an3m1.com_13464408511.jpg[/IMG][SIZE=3][SIZE=3][FONT=courier new][/FONT][/SIZE][/SIZE][B][SIZE=3][FONT=times new roman][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=239720&highlight="]مراجعة بسيطة للكارت 4670 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=269581&p=2115334#post2115334"]مراجعة بسيطة لكارت 5570 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]

    [/CENTER]

  10. #10
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Oct 2010
    المشاركات
    2,277
    معدل تقييم المستوى
    30

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    الموضوع ممتاز اخي بارك الله فيك و لك احلي تقيم

  11. #11
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,172
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    شكرا لكم ياشباب على التشجيع

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Goku مشاهدة المشاركة
    بسم الله الرحمن الرحيم
    موضوع كبير ويحتوي علي الكثير من المعلومات وتستحق التقييم علي مجهودك الرائع
    لكن لي بعض التعليقات والتي لا تنقص من قدر الموضوع


    انت شكلك بتهظر :D



    أعلي الكروت هي X2 لأنها ثنائية النواه
    ثم يليها
    ULTRA ولا أعلم لماذا
    :D
    ثم GTX
    وباقي الترتيب التي ذكرت
    وطبعا لا تكون هذه الاضافات هي العامل في اختيار الكارت
    فهناك كروت GTX أقوي بكثير من بعض كروت X2
    لكن ان تواجد كارتان من فئة معينه بنفس المسمي والمواصفات
    لكن أحدهما GTX والأخر X2
    فالطبع X2 يكسب
    انا ذكرت موديلات الكروت الاحاديه وليست الثنائيه ولكن لو تلاحظ انى الكرت GTX590 لم يكتب بجانبه x2 رغم انه يحتوى على نواتين وليست نواه واحد
    بالنسبه
    ULTRA معدش موجود منه دلوقتى وميش كروت عاليه حاليا من الحديثه متبوعه بكلمه ULTRA فرتبتهم على الاساس ده

    شرفنى مرورك اخى الكريم

  12. #12
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    203
    معدل تقييم المستوى
    15

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    مشكور على الطرح , انشاءالله الجميع يستفيد منه خصوصا المبتدئين

    عندي ملحوظة , ألحين ذكرت GTX 460 و HD5850 من كروت الأداء العالي , وين راح HD6850
    ولا انت شايف انه 6850 مايجاريهم ؟

  13. #13
    عضو فضي
    تاريخ التسجيل
    Apr 2009
    المشاركات
    1,172
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة zalazar مشاهدة المشاركة
    مشكور على الطرح , انشاءالله الجميع يستفيد منه خصوصا المبتدئين

    عندي ملحوظة , ألحين ذكرت GTX 460 و HD5850 من كروت الأداء العالي , وين راح HD6850
    ولا انت شايف انه 6850 مايجاريهم ؟
    الاداء بينه وبين الكرتين الذى ذكرتهم متقارب جدا وذلك بفضل المعماريه الجديده ل كروت AMD وقد تم اضافه

  14. #14
    عضوية جديدة
    تاريخ التسجيل
    Jul 2011
    المشاركات
    31
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    ---------------- اقتباس ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    س 8/ كيف أعرف أن كرتى مش مضروب وكرت أصلى ؟
    - قارن بياناته من برنامج أيفرست مع بيانتة على الأنترنت ولو كانت مختلفة عن الأصلية ستعرف أنه مضروب و قبل ما تنزل تشترى الكارت أنظر على صورتة على الأنترنت كويس ...
    و عند الشراء أفتح العلبة
    و أنظر على الكارت .. لو كان نفس اللون ونفس الشكل من غير أى إختلاقات إذاًَ الكرت إن شاء الله سليم .


    ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


    للأسف أنا ضحية من ضحايا التزوير انا شريت كرت
    Nivida Geforce 9600 GT 1GB
    اشتريته الصيف اللي فات ( صيف 2010 ) بسعر 120$
    وطلع صيني مزيف ....لا يعطي 10% من كفاءة الكرت الاصلي هئ هئ هئ :ah41::ah41::ah33::ah34:

  15. #15
    عضو برونزي
    تاريخ التسجيل
    Oct 2010
    المشاركات
    1,792
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    رد: الشرح الاضخم لخصائص كروت الشاشه + اسئله مهمه واجوبتها

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة black007 مشاهدة المشاركة
    انا ذكرت موديلات الكروت الاحاديه وليست الثنائيه ولكن لو تلاحظ انى الكرت GTX590 لم يكتب بجانبه x2 رغم انه يحتوى على نواتين وليست نواه واحد
    بما أنك ذكرت هذه الاضافات كان يجب عليك ذكرهم كلهم من الأقوي الي الأحدث.
    والصراحة مش عارف ليه كارت 590 اسمه GTX
    المفروض يبقي X2

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة black007 مشاهدة المشاركة
    بالنسبه ULTRA معدش موجود منه دلوقتى وميش كروت عاليه حاليا من الحديثه متبوعه بكلمه ULTRA فرتبتهم على الاساس ده
    أنا معك أنه لم يعد له وجود
    ولكن هل لـ LE وجود :D
    ولا تنسي أنه ما زال هناك بعض الكروت القوية والقديمة التي مازالت توالكب الألعاب والتي تنتهي بـ ULTRA
    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة black007 مشاهدة المشاركة
    شرفنى مرورك اخى الكريم
    بل أنا من يشرفني المرور في موضوعك.
    وأرجو أنك لا تظن أني علقت هذا التعليق لأقلل من جودة الموضوع
    وانما علقت هذا التقعليق السخيف
    فقط ليزداد موضوعك كمالا
    وهو موضوع ممتاز ومرجع لأي أحد يريد أن يعلم أي شئ عن البطاقة الرسومية .
    [CENTER][IMG]https://hh7.an3m1.com/Sep/an3m1.com_13464408511.jpg[/IMG][SIZE=3][SIZE=3][FONT=courier new][/FONT][/SIZE][/SIZE][B][SIZE=3][FONT=times new roman][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=239720&highlight="]مراجعة بسيطة للكارت 4670 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]
    [B][SIZE=3][FONT=times new roman][URL="https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=269581&p=2115334#post2115334"]مراجعة بسيطة لكارت 5570 [/URL][/FONT][/SIZE][/B]

    [/CENTER]

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

المواضيع المتشابهه

  1. أستفسار عن أسعار كروت الشاشه في مصر
    بواسطة iammfa في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 03-07-2011, 10:25
  2. أستفسار عن أسعار كروت الشاشه في مصر
    بواسطة iammfa في المنتدى البطاقات الرّسوميّة - Graphics Cards
    مشاركات: 1
    آخر مشاركة: 02-07-2011, 22:31
  3. مشاركات: 3
    آخر مشاركة: 01-07-2011, 20:21
  4. استفسار حول كروت الشاشه
    بواسطة ابو فراج في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 4
    آخر مشاركة: 26-06-2011, 18:00

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •