الفيديو التالى يتضمن عرض للحركات داخل لعبة Skullgirls




يمكن أن نستنتج مما رأيناه فيما مضى ومما رأيناه فى هذا العرض من لعبة Skullgirls ان اللعبة تحاول حل المشاكل المتكرره فى هذا النوع من الألعاب القتالية والتى تكون بدورها مصدر ازعاج لعشاق هذا النوع فى العالم أجمع.

ما سيتم شرحه أمر طويل نسبياً. أخذين فى الأعتبار أن شركات مثل Capcom و Namco و (SNK(R.I.P وشركات أخرى عديدة قد حاولت حل مثل هذه المشكلات على مدار ما يقرب من ربع قرن من التطويرات والتحديثات والأصدارات المتنوعة من هذا النوع من الألعاب.

يبدوا ان شركة Reverge Labs تفهمت مؤخرأ ان مشاكل اللعب فى الألعاب القتالية لا يمكن حلها فقط بالتوازن وحده, وبالتالى فلابد من تقديم عدد من الأنظمة الميكانيكية بداخل اللعبة من اجل منع المشاكل التى تنتج من ميكانيكية اللعب التلقائية المتكررة والتى من شأنها افساد جو اللعب القتالى.

طبقت الشركة اكثر من نظام لتلافى هذه المشاكل ولنفهم ما هو المقصود من العبارة السابقة فأن مثلاً نظام Anti-Infinite Combo او النظام المضاد لمجموعات الحركات المتكرره الى مالا نهايه من شأنه ان يسمح للاعبين بالهروب من مجموعات الضربات المتتالية والمعروفة بأسم Combos والتى تضمن فى حالة تطبيقها خسارة الطرف الثانى بكل تأكيد. كما تأتى اللعبه مدعومه بنظام protects unblockable high-low mix-up traps يحمى من الهجمات التى تأتى ممزوجه بضربات من الأعلى والاسفل نتيجه وجود مقاتلين ضد مقاتل واحد.

فمن منا لم يعانى من ان صديقه قد اتقن حركة ما من حركات الكمبو او Combos واستمر فى تكرارها مراراً وتكراراً حتى يفوز بالمباراة ما يجعلنا وبسرعة نتوقف عن لعب هذه الألعاب.


المصدر
موضوع مشارك فى مسابقة اختيار المحررين