صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 26

الموضوع: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال Ambient Occlusion

  1. #1
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال Ambient Occlusion


    من لم يتابع الأجزاء الأقدم فليدخل على المواضيع المثبتة بالقسم وسيجد الأجزاء الأقدم من هذه السلسلة،

    وفى هذا الجزء الجديد سنشرح تقنيات معالجة الضوء الجديدة وهى ما يطلق عليها بالأنجليزية Ambient Occlusion

    تمهيد :

    الظل هى منطقة تم حجب الضوء عنها عن طريق مجسم، ويظهر الظل بشكل المجسم الذى أعاق الضوء، ويختلف شكل الظل بحسب زاوية الضوء وعلى حسب بُعد الجسم أو قربه عن مصدر الضوء

    صورة توضيحية


    وفى كثير من الألعاب ستجد خيار للظلال Shadows وبه ثلاث مستويات Low و Medium و High

    وهذه صورة توضيحية لتوضيح الفرق ما بين الثلاث مستويات



    إذا دققت بين ال Minimum وال Medium ستجد أن هناك ظلال غير موجودة فى ال Minimum مثل الظلال الخاصة بالسياج والظلال الموجودة بالحائط ناحية اليمين ولكن تجد فرق ملحوظ ما بين ال Medium وال Maximum


    وهناك خيار اَخر ممكن أن تجده فى الألعاب وهو Soft Shadows وعند تفعيله يقوم بتنعيم الظلال لتظهر بشكل واقعى أكثر

    وهذه صورة توضيحية لتوضيح الفرق ما بين تفعيلها من عدمه



    ولكن ستلاحظ هبوط فى معدل الأطارات بعد تفعيل هذا الخيار.


    تم تطوير طرق معالجة الجرافيك للمساعدة فى ظهور الجرافيك بشكل أكثر واقعية وظهرت تقنية جديدة فى معالجة الضوء والظلال وهى Ambient Occlusion

    ما هو Ambient Occlusion ؟

    هى تقنية تقوم بمحاكاة الضوء فى الوقت الفعلى وأنتاج تأثيرات للضوء تضاهى ما يتم إستخدامه فى الأفلام بدون التأثير الكبير على معدل الأطارات لكى تعمل الألعاب بسلاسة

    وهذه التقنية تم تطويرها عن طريق Industrial Light and Magic وتم إستخدامه لأول مرة فى فيلم Pearl Harbor وتم ظهوره لأول مرة فى الكروت الرسومية منذ عام 2003 مع سلسلة كروت Nvidia Geforce FX

    وأول لعبة أستخدمت هذه التقنية هى لعبة Crysis والذى تم تطويرها بعد ذلك عن طريق شركة Crytek وصدرت بشكل رسمى فى أواخر عام 2007

    وفى عام 2009 تم إضافة Ambient Occlusion فى أعدادات Nvidia Control Panel مع تعريفات الأصدار 185 وتم تدعيمها بعد ذلك لتشمل عدد كبير من الألعاب التى لا تحتوى على هذا الخيار بداخل أعدادات اللعبة وسيتم ذكر أسمائهم لاحقاً بأذن الله

    كيفية تفعيل Ambien Occlusion فى أعدادات Nvidia Control Panel :

    1- أضغط كليك يمين على سطح المكتب ثم أختر Nvidia Control Panel

    2- أدخل على Manage 3D Settings

    2- ستجد أول خيار موجود هو Ambient Occlusion وله خيارين Performance و Quality كما هو موضح بالصورة



    الخيار Performance يفضل أستخدامه عند الرغبة فى تفعيل AO بدون التأثير على معدل الأطارات ولكن الخيار Quality يستخدم فى حالة الرغبة فى الحصول على أفضل أداء

    مع ملاحظة أن هذا الخيار كان عبارة عن on و off عند بداية ظهوره لكن بعد ذلك تم أضافة مستوين لتفعيله مع الأصدار 256 من تعريفات Nvidia

    كيف يعمل Ambient Occlusion ؟

    يقوم بمحاكاة الضوء ثم يقوم بحساب قيمة سطوع كل نقطة ويقارنها بالمجسم القريب منها بمعنى أدق يقوم بتحديد ما إذا كانت النقطة التى تم إختيارها تم حجبها عن طريق مجسم قريب منها أم لا وإذا تحقق ذلك يتم تقليل سطوعها

    لتوضيح هذا الكلام المعقد أنظر أولاً لهذه الصورة بدون تطبيق تأثير Ambient Occlusion



    وأنظر الاَن ماذا حدث للصورة بعد تطبيق تأثير Ambient Occlution



    ما حدث للصورة الثانية أنه تم محاكاة تأثير الضوء على المجسم مكوناً مناطق مضيئة ومناطق مظلمة مما أضاف واقعية أكثر للمجسم

    للتوضيح أكثر أنظر إلى هذه المشهد



    هذا مجسم باللون الأبيض تم معالجته عن طريق Ambient Occlusion وتم أضافة تأثيرات ظلال واقعية عليه بعكس الظلال البدائية التى تم توضيحها فى بداية الموضوع

    وهذا التأثير يظهر فى الألعاب بأسم
    SSAO أختصاراً لكلمة Screen Space Ambient Occlusion أو بأسم HBAO أختصاراً لكلمة Horizon Based Ambient Occlusion وهى نسخة مطورة من ال SSAO والأثنين تابعين لشركة Nvidia

    ومؤخراً ظهر
    HDAO فى لعبة Max Payne 3 وهو إختصار لكلمة High Definition Ambient Occlusion وهو من أنتاج شركة AMD ويقدم طريقة مختلفة عن التأثيرين السابقين فيقوم بأنتاج ظلال ناعمة لكنه أبطئ فى المعالجة من التأثيرين السابقين.



    وفى لعبة BF3 ستجد 3 خيارات لل Ambient Occlusion وهى Off و SSAO و HBAO وهذه صورة للمقارنة بين ال 3 أختيارات

    أضغط على الصورة لتكبيرها


    الأماكن المحددة باللون الأحمر هى التى يظهر بها تأثير إستخدام AO بشكل واضح

    وفى لعبة Far Cry 3 هناك 3 أختيارات لل AO وهى SSAO و HBAO و HDAO وهذه صورة توضيحية لكلاً منهم
    (أضغط على الصورة لتكبيرها)



    HBAO أضاف ظلال أكثر على ورق الشجر فتظهر بلون أغمق عن ما هى موجودة فى SSAO وكما هو ظاهر ف HDAO يظهر به الظلال بشكل أنعم لكن بالكاد تستطيع ملاحظة تأثيره فى كثير من المناطق.

    وعند المقارنة بين الثلاثة فى لعبة Far Cry 3 مع كارت GTX 680 على أعلى الأعدادات بدون تفعيل AA على دقة عرض 2560x1600 كانت هذه هى النتيجة




    كما هو ملاحظ فهناك أنخفاض ملحوظ فى مستوى الأطارات عند إستخدام HDAO مع الكارت من Nvidia

    لكن عند التجربة على كارت AMD HD 7970 كانت على نفس الأعدادات وبنفس دقة العرض كانت هذه هى النتيجة



    معدل الأطارات زاد عند إستخدام HDAO بشكل ملحوظ لكنه لم يتفوق على الأنظمة الأخرى.

    وبالنهاية فبالنسبة لى فأُفضل إستخدام SSAO لأنه يظهر به الظلال بشكل أفضل من HBAO ويعطى معدل أطارات أعلى فأنصح الجميع بأستخدامه مع الألعاب



    وبالنسبة لقائمة الألعاب التى تم تدعيمها فى Nvidia Control Panel لتدعيم Ambient Occlusion التى وعدتكم بها

    فهذه هى الألعاب التى تم تدعيمها فى تعريف 257.15 :

    DirectX 9

    World of Warcraft
    Mirror's Edge
    Fallout 3
    Call of Duty 4
    Call of Duty 5
    Left 4 Dead
    Counter-Strike Source
    Half Life 2: Episode 2
    Team Fortress 2
    Half Life 2 (original)
    Portal
    Assassin's Creed
    F.E.A.R. 2
    GRID
    Dead Space
    Unreal Tournament 3
    Oblivion
    Armed Assault II
    Left 4 Dead 2
    Operation Flashpoint: Dragon Rising
    Wolfenstein
    AION Online
    The Call of Juarez: Bound in Blood
    Street Fighter IV
    Dragon Age: Origins
    RUSE
    Need for Speed: Shift

    DirectX 10

    Assassin's Creed
    Bioshock
    Crysis
    Lost Planet: Extreme Condition
    Lost Planet: Colonies
    Call Of Juarez
    Company Of Heroes
    Cryostasis
    Devil May Cry 4
    Farcry 2
    World In Conflict
    Resident Evil 5

    وتم أضافة عدة ألعاب أخرى مع الأصدرات الأحدث من تعريف Nvidia

    أرجوا أن يكون هذا الموضوع قد نال أعجابكم ويرجى عند نقل الموضوع ذكر المصدر وهو منتدى عرب هاردوير ونلقاكم بأذن الله مع جزء جديد من هذه السلسلة.
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 23-05-2013 الساعة 14:00

  2. #2
    مشرف سابق الصورة الرمزية Ťắќľắḿḿ
    تاريخ التسجيل
    Apr 2008
    المشاركات
    1,486
    الدولة: Libya
    معدل تقييم المستوى
    116

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    السلام عليكم
    دعني اكون اول المعلقين اخي احمد
    في الواقع انت راجل موسوعة في مجال التقنيات الرسومية و صدقني سلسلة مقالات رائعة
    و انا عارف حجم الجهد و التعب الذي تبذلة ليخرج المقال بهذا الشكل جعلة الله في ميزان حسناتك
    و جزيت الجنه بأذن الله

  3. #3
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة Ťắќľắḿḿ مشاهدة المشاركة
    السلام عليكم
    دعني اكون اول المعلقين اخي احمد
    في الواقع انت راجل موسوعة في مجال التقنيات الرسومية و صدقني سلسلة مقالات رائعة
    و انا عارف حجم الجهد و التعب الذي تبذلة ليخرج المقال بهذا الشكل جعلة الله في ميزان حسناتك
    و جزيت الجنه بأذن الله
    ربنا يخليك والله أنا لسه مخلص الموضوع وزهقان بس كلامك رفع معنوياتى شكراً ليك

    وأنا بصراحة السلسلة كانت فكرة الأخ أحمد عبد الوهاب والمفروض مكنتش أنزل الجزء الخامس بس الحماسة أخدتنى والمشكلة أن الأخ أحمد عنده أمتحانات فمش عارف أكلمه أتفق معاه إذا كنت هعمل الجزء السادس والسابع ولا لأ.

  4. #4
    عضو محترف الصورة الرمزية M o h a m a d
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المشاركات
    7,038
    الدولة: Libya
    معدل تقييم المستوى
    70

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    شكرا أخي أحمد
    مجهود جبار والله يعطيك العافية

  5. #5
    عضو ذهبي الصورة الرمزية MrTom
    تاريخ التسجيل
    Dec 2011
    المشاركات
    2,902
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    177

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    و الله أنا بجد مش عارف أقولك أية حبيبنا أحمد موضوع فى التانى فى الخامس الواحد كده مش هيقعد يذاكر :D

    سلمت أناملك على هذا الموضوع المتميز

    تم التقييم بالطبع
    [CENTER]
    [/CENTER]

  6. #6
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Aug 2010
    المشاركات
    2,742
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    اشكرك اخي احمد علي الحاجات الحلوة دي

    لك تقييم محفوظ يا صديقي ودائما من ابداع الي اخر

  7. #7
    مشرف سابق
    أجهزة الأندرويد
    الصورة الرمزية HerOIraK
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    699
    الدولة: Iraq
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    شكرا لك على الدرس الجميل والشرح الوافي ..

    انا منتظر الدرس القادم بفارغ الصبر ..

  8. #8
    عضو فضي الصورة الرمزية amr_elmasry
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,415
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    مشكور اخى احمد على الموضوع وهو موضوع مفيد جدا وانا استفدت منو

  9. #9
    مشرف سابق الصورة الرمزية Ĩ ф И_ Ĥ Ξ λ Я Ŧ £
    تاريخ التسجيل
    Jun 2011
    المشاركات
    4,207
    الدولة: Syria
    معدل تقييم المستوى
    145

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    الله يعطيك العافية ابو حميد :D شكلك تعبت كتير عموضوع والله يقويك على باقي الاجزاء

    لك تقييم اخر ايضا قريبا
    GeForce 331.58 WHQL

    VERY HOT AMD Catalyst 14.1 BETA 1.6 حصريا
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

    افضل تعريف معدل لكروت الشاشة القديمة ((( متجدد باستمرار )) HD 2000 - HD 6000
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    يارب ألطف بشام وأهل الشام .اللهم فرجك يارب

  10. #10
    مشرف سابق الصورة الرمزية Ahmad Rady
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    1,797
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    102

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    سلمت اناملك والله مجهود رائع ويشكر من عبقري الجرافيك

    أسأل الله أن يجزيك خير الجزاء

  11. #11
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية UNREAL
    تاريخ التسجيل
    Aug 2002
    المشاركات
    6,488
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    131

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    لمثل هذا المقالات وجد عرب هاردوير، ألف شكر أخي أحمد على سلسلة مواضيعك المتميزة والراقية، تم التقييم وهو أبسط ما يمكن عمله لك مقابل مثل هذه التحفة التي قدمتها للقراء

  12. #12
    مشرف سابق الصورة الرمزية ayoub_bob
    تاريخ التسجيل
    Apr 2010
    المشاركات
    2,955
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    172

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    مجهود رائع
    تسلم اخى العزيز احمد على مجهودك الرائع
    لك تحيانى اخى العزيز

  13. #13
    عضو ذهبي الصورة الرمزية MOSAHADIDI
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    المشاركات
    2,805
    الدولة: Jordan
    معدل تقييم المستوى
    53

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    مبدع كالعاده اخي احمد....

    ولكن لي سؤال لو سمحت لي....

    ما هو سر تفوق بطاقات AMD عند تفعيل خاصيه HDAO???

  14. #14
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة MOSAHADIDI مشاهدة المشاركة
    مبدع كالعاده اخي احمد....

    ولكن لي سؤال لو سمحت لي....

    ما هو سر تفوق بطاقات AMD عند تفعيل خاصيه HDAO???
    لا أعتقد أن شركة Nvidia ستهتم بتعديم تقنية تم إنتاجها عن طريق شركة AMD فى الوقت الذى تحتكر فيه Nvidia تقنيات Ambient Occlusion السابقة وتدعمها فى كثير من الألعاب

    و HDAO تقنية جديدة ولا يوجد معلومات كافية عنها وغير معلوم إذا كان سيتم تدعيمها فى تعريفات AMD للعمل مع الألعاب التى لا تدعمها أم لا

    وإذا لم يتم ظهور HDAO بشكل رسمى فى تعريفات AMD ستضيع هباء لأن الألعاب الشهيرة التى تدعم HDAO هى Max Payne 3 و Far Cry 3 فقط وهذا طبعاً غير كافى

    وحتى إذا تم تدعيم HDAO بشكل رسمى فى تعريفات كروت AMD الجديدة ستقوم Nvidia بعمل نظام أفضل منه بمراحل مثلما قامت بعمل أنظمة التنعيم FXAA و TXAA والتى تفوقت على نظام التنعيم MLAA الذى تم إنتاجه من AMD

  15. #15
    عضو برونزي الصورة الرمزية Mansour A.Hassan
    تاريخ التسجيل
    Feb 2012
    المشاركات
    1,312
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    رد: التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    بجدا يا احمد تستاهل الف تقيمه بس ظرووفى متسمحش :D وسمعه مش راضى يخلينى اقيمك + بس بجدا تقنيه راائع جدا

    بس Nvidia تفوقت على AMD فى هذه التقنيه وجميع التقنيات بتتفوق عليها :eek:

    AMD ناس غلابه اوى :D وانا منهم وشكلى هغير قريبا

    وننتظر الجزء القادم بفارغ الصبر ... .
    التعديل الأخير تم بواسطة Mansour A.Hassan ; 23-05-2013 الساعة 13:03
    [CENTER][B][SIZE=4]صفحتى على الفيس بوك :)

    " [I][URL="https://www.facebook.com/MansourA.Hassan2"][COLOR=#ff0000]Mansour A.Hassan[/COLOR][/URL][/I] "

    [I][SIZE=4][COLOR=#0000ff]ابتسامتي وضحكتى كل يوم الناس بتشوفها ودائما بسعد اللى حوليا ^_^[/COLOR][/SIZE][/I]
    [URL="https://www.0zz0.com"][IMG]https://www14.0zz0.com/2013/12/30/20/458330302.jpg[/IMG][/URL][/SIZE][/B]

    [/CENTER]

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •