شكراً لك أخى على تجميع المواضيع سأقوم بأضافة النقاط الرئيسية لكل موضوع حتى يصبح البحث بداخل المواضيع أسهل.
ملحوظة مهمة : أضغط على أسم الموضوع للدخول عليه.
التقنيات الرسومية (الجزء الأول) دقة العرض
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- دقة العرض Resolution والنقاط Pixels وكيفية تمثيل كل نقطة على الشاشة.
2- تأثير دقة العرض على جودة الصورة المعروضة على الشاشة.
3- التعرف على دقات العرض المختلفة.
4- التعرف على معنى Aspect Ratio وتأثيره على دقة العرض التى يمكنها عرضها على الشاشة.
5- تأثير أرتفاع دقة العرض على أداء كارت الشاشة أثناء تشغيل الألعاب.
التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على معنى كلمة تنعيم الحواف Antialiasing وتأثيرها على طريقة عرض الجرافيك.
2- التعرف على نظام التنعيم FSAA ونظام التنعيم SSAA
3- التعرف على نظام التنعيم MSAA
4- التعرف على نظام التنعيم CFAA ونظام التنعيم CSAA
5- التعرف على نظام التنعيم FXAA وفرق الأداء ما بينه ما بين نظام MSAA
6- التعرف على كيفية نظام التنعيم FXAA عن طريق Nvidia Control Panel
7- التعرف على نظام التنعيم MLAA وفرق الأداء ما بينه وبين نظام التنعيم FXAA
8- التعرف على كيفية تفعيل نظام التنعيم MLAA عن طريق AMD Catalyst
9- التعرف على نظام التنعيم TXAA وفرق الأداء ما بينه وبين نظام التنعيم FXAA ونظام التنعيم MSAA
10- التعرف على نظام التنعيم SMAA والفرق ما بينه وبين نظام التنعيم MSAA
11- التعرف على كيفية تطبيق نظام التنعيم FXAA مع كروت AMD
12- التعرف على كيفية تطبيق نظام التنعيم SMAA مع الألعاب التى لا تدعمه.
التقنيات الرسومية (الجزء الثالث) المضلعات والترصيع
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على المضلعات Polygons
2- التعرف على نقاط التحكم Vertices وتأثيرها على جودة الجرافيك النهائى.
3- التعرف على خاصية الترصيع Tessellation وتأثيرها على جودة الجرافيك.
التقنيات الرسومية (الجزء الرابع) ترشيح الأكساءات
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على النسيج Texture وكيفية تطبيقه على المجسم ثلاثى الأبعاد.
2- التعرف على خرائط ال Mipmap وفائدتها.
3- التعرف على المرشحات التى يتم إستخدامها فى الصور.
4- التعرف على مصطلح ترشيح الأكساءات Texture Filtering والفائدة من إستخدامه.
5- التعرف على المرشح (Bilinear Filtering)
6- التعرف على المرشح (Trilinear Filtering)
7- التعرف على المرشح (Anisotropic Filtering)
8- التعرف على الفرق فى الجودة ما بين المرشحات المختلفة.
التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على الظلال Shadows
2- التعرف على نظام محاكاة الضوء والظلال Ambient Occlusion
3- التعرف على كيفية تفعيل Ambien Occlusion فى أعدادات Nvidia Control Panel
4- التعرف على أنظمة Ambient Occlusion المختلفة مثل SSAO و HBAO و HDAO والفرق ما بينهم.
5- التعرف على قائمة الألعاب التى تم تدعيمها فى Nvidia Control Panel لتفعيل ال Ambient Occlusion
التقنيات الرسومية (الجزء السادس) التنعيم الشفاف
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على نظام التنعيم الشفاف Transparency Antialiasing أو ما يطلق عليه أختصاراً بأسم TRSSAA
2- التعرف على نظام التنعيم الشفاف Mutlisampling
3- التعرف على نظام التنعيم الشفالف Supersampling
4- التعرف على فرق الجودة والأداء ما بين نظام التنعيم الشفالف Mutlisampling و Supersampling
5- التعرف على كيفية تطبيق أنظمة التنعيم الشفاف فى كروت Nvidia وكروت AMD
التقنيات الرسومية (الجزء السابع) الاكساءات الشفافة ومجال الرؤية في الألعاب
وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :
1- التعرف على الأكساءات الشفافة Transparent Textures
2- التعرف على فائدة أستخدام الأكساءات الشفافة بدلاً من الأكساءات العادية.
3- التعرف على إستخدامات الأكساءات الشفافة المختلفة.
4- التعرف على خاصية Field Of View وأستخدامتها فى الألعاب.
5- التعرف على أنظمة Field Of View المختلفة وأستخدامتها.
المفضلات