صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 22

الموضوع: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

  1. #1
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    5,033
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    93
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed Abdelwahab ; 11-09-2013 الساعة 18:54

  2. #2
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    شكراً لك أخى على تجميع المواضيع سأقوم بأضافة النقاط الرئيسية لكل موضوع حتى يصبح البحث بداخل المواضيع أسهل.

    ملحوظة مهمة : أضغط على أسم الموضوع للدخول عليه.



    التقنيات الرسومية (الجزء الأول) دقة العرض

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :

    1- دقة العرض Resolution والنقاط Pixels وكيفية تمثيل كل نقطة على الشاشة.

    2- تأثير دقة العرض على جودة الصورة المعروضة على الشاشة.

    3- التعرف على دقات العرض المختلفة.

    4- التعرف على معنى Aspect Ratio وتأثيره على دقة العرض التى يمكنها عرضها على الشاشة.

    5- تأثير أرتفاع دقة العرض على أداء كارت الشاشة أثناء تشغيل الألعاب.



    التقنيات الرسومية (الجزء الثانى) تنعيم الحواف

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :


    1- التعرف على معنى كلمة تنعيم الحواف Antialiasing وتأثيرها على طريقة عرض الجرافيك.

    2- التعرف على نظام التنعيم FSAA ونظام التنعيم SSAA

    3- التعرف على نظام التنعيم MSAA

    4- التعرف على نظام التنعيم CFAA ونظام التنعيم CSAA

    5- التعرف على نظام التنعيم FXAA وفرق الأداء ما بينه ما بين نظام MSAA

    6- التعرف على كيفية نظام التنعيم FXAA عن طريق Nvidia Control Panel

    7- التعرف على نظام التنعيم MLAA وفرق الأداء ما بينه وبين نظام التنعيم FXAA

    8- التعرف على كيفية تفعيل نظام التنعيم MLAA عن طريق AMD Catalyst

    9- التعرف على نظام التنعيم TXAA وفرق الأداء ما بينه وبين نظام التنعيم FXAA ونظام التنعيم MSAA

    10- التعرف على نظام التنعيم SMAA والفرق ما بينه وبين نظام التنعيم MSAA

    11- التعرف على كيفية تطبيق نظام التنعيم FXAA مع كروت AMD

    12- التعرف على كيفية تطبيق نظام التنعيم SMAA مع الألعاب التى لا تدعمه.



    التقنيات الرسومية (الجزء الثالث) المضلعات والترصيع

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :


    1- التعرف على المضلعات Polygons

    2- التعرف على نقاط التحكم Vertices وتأثيرها على جودة الجرافيك النهائى.

    3- التعرف على خاصية الترصيع Tessellation وتأثيرها على جودة الجرافيك.



    التقنيات الرسومية (الجزء الرابع) ترشيح الأكساءات

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :


    1- التعرف على النسيج Texture وكيفية تطبيقه على المجسم ثلاثى الأبعاد.

    2- التعرف على خرائط ال Mipmap وفائدتها.

    3- التعرف على المرشحات التى يتم إستخدامها فى الصور.

    4- التعرف على مصطلح ترشيح الأكساءات Texture Filtering والفائدة من إستخدامه.

    5- التعرف على المرشح (Bilinear Filtering)

    6- التعرف على المرشح (Trilinear Filtering)

    7- التعرف على المرشح (Anisotropic Filtering)

    8- التعرف على الفرق فى الجودة ما بين المرشحات المختلفة.



    التقنيات الرسومية (الجزء الخامس) تأثيرات الضوء والظلال

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :

    1- التعرف على الظلال Shadows

    2- التعرف على نظام محاكاة الضوء والظلال Ambient Occlusion

    3- التعرف على كيفية تفعيل Ambien Occlusion فى أعدادات Nvidia Control Panel

    4- التعرف على أنظمة Ambient Occlusion المختلفة مثل SSAO و HBAO و HDAO والفرق ما بينهم.

    5- التعرف على قائمة الألعاب التى تم تدعيمها فى Nvidia Control Panel لتفعيل ال Ambient Occlusion



    التقنيات الرسومية (الجزء السادس) التنعيم الشفاف

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :


    1- التعرف على نظام التنعيم الشفاف Transparency Antialiasing أو ما يطلق عليه أختصاراً بأسم TRSSAA

    2- التعرف على نظام التنعيم الشفاف Mutlisampling

    3- التعرف على نظام التنعيم الشفالف Supersampling

    4- التعرف على فرق الجودة والأداء ما بين نظام التنعيم الشفالف Mutlisampling و Supersampling

    5- التعرف على كيفية تطبيق أنظمة التنعيم الشفاف فى كروت Nvidia وكروت AMD




    التقنيات الرسومية (الجزء السابع) الاكساءات الشفافة ومجال الرؤية في الألعاب

    وهذه هى النقاط الأساسية التى يتضمن عليها هذا الموضوع بالترتيب :


    1- التعرف على الأكساءات الشفافة Transparent Textures

    2- التعرف على فائدة أستخدام الأكساءات الشفافة بدلاً من الأكساءات العادية.

    3- التعرف على إستخدامات الأكساءات الشفافة المختلفة.

    4- التعرف على خاصية Field Of View وأستخدامتها فى الألعاب.

    5- التعرف على أنظمة Field Of View المختلفة وأستخدامتها.
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 14-07-2013 الساعة 14:25

  3. #3
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    تم فتح الموضوع لأستقبال الأستفسارات الخاصة بالمواضيع الخاصة بسلسلة تقنيات رسومية

    برجاء عدم الخروج عن نص الموضوع.

  4. #4
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    انا قريت موضوع تنعيم الحواف بس مقدرتش استوعب ايهم افضل
    وايريت بصورة اوضح ما هو افضل اختيار
    x2 or x4 or x8
    والا ال supersampling
    والا التكسا والا الفسكا يعنى اختار ايه اثناء اللعب افضل ليا؟؟؟؟؟؟؟؟

  5. #5
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    ياريت الاقى رد مبسط لسؤالى

  6. #6
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mahmoudkamall مشاهدة المشاركة
    انا قريت موضوع تنعيم الحواف بس مقدرتش استوعب ايهم افضل
    وايريت بصورة اوضح ما هو افضل اختيار
    x2 or x4 or x8
    والا ال supersampling
    والا التكسا والا الفسكا يعنى اختار ايه اثناء اللعب افضل ليا؟؟؟؟؟؟؟؟
    أفضل أختيار يتفاوت حسب قوة كارت الشاشة فإذا كان بإمكانك إستخدام نظام التنعيم MSAA 8X بدون التأثير بشكل كبير على معدل الفريم فأستخدمه وإذا أثر معك فقلل معدل التنعيم إلى 4X

    وبالنسبة لأنظمة التنعيم الأخرى فهى أنظمة تنعيم بديلة لا تسحب كثيراً من قوة المعالج مثل نظام التنعيم MSAA

    أرجوا أن أكون قد وفقت فى الرد على استفسارك واى استفسار آخر متابع معك بأذن الله.

  7. #7
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    متشكر جدا يا احمدعلى ردك
    انا امكانيات جهازى بالتوقيع
    وبالتالى انا بدور على
    1-افضل جودة جرافيك تنعيم واقل تاثير على الفريمات
    2-او افضل جودة عمتا على الاطلاق بغض النظر عن تاثيرها على الفريمات

  8. #8
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mahmoudkamall مشاهدة المشاركة
    متشكر جدا يا احمدعلى ردك
    انا امكانيات جهازى بالتوقيع
    وبالتالى انا بدور على
    1-افضل جودة جرافيك تنعيم واقل تاثير على الفريمات
    2-او افضل جودة عمتا على الاطلاق بغض النظر عن تاثيرها على الفريمات
    دائماً ما أستخدم نظام التنعيم MSAA 4x وآراه مناسب لكافة الألعاب وأنصحك بأستخدامه دائماً ويمكنك إستخدام نظام التنعيم SMAA 4x فى الألعاب المتوفر معها مثل لعبة Crysis 3

  9. #9
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    يعنى افهم من كده ان ال smaa افضل نظام موجود؟

  10. #10
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    210

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة mahmoudkamall مشاهدة المشاركة
    يعنى افهم من كده ان ال smaa افضل نظام موجود؟
    نعم.

    مرسل عن طريق الهاتف.

  11. #11
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    شكرا يا احمد جدا

  12. #12
    مشرف سابق الصورة الرمزية McLaren
    تاريخ التسجيل
    Jul 2012
    المشاركات
    1,515
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    65

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    أقترح وضع أسم كل جزء/تقنية باللغة الإنجليزية بجانب للعربية طبعاً
    لأن الخيارات في الألعاب تكون بالإنجليزية

    وأنا بصراحة تهت عشان أعرف أن Tessellation معناها المضلعات والترصيعات

    وبدور دلوقتي على SSAQ (معرفش يعني إيه) ومش لاقيها

    تعديل: لقيتها
    https://arabhardware.net/forum/showthread.php?t=349279


    وبجد السلسلة اللى أنت عاملها دي ملهاش مثيل
    على مستوى العالم العربي كلّه

    تحية خاصة للجهد المتميز
    :ah7:

    التعديل الأخير تم بواسطة McLaren ; 12-01-2014 الساعة 19:23

  13. #13
    عضوية جديدة
    تاريخ التسجيل
    Apr 2014
    المشاركات
    16
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    موضوع جامد شكرا يا باشا

  14. #14
    تقني و خبير بالأعمال التجاريه
    BEST TRUSTED STORE
    الصورة الرمزية الـــســـيـــف
    تاريخ التسجيل
    Jul 2002
    المشاركات
    2,083
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    37

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    موضوع رائع

  15. #15
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    90
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: التقنيات الرسومية (جميع أجزاء السلسلة)-متجدد

    حقيقة انت عملت مجهود رائع ,, و تعب تستحق عليه الشكر

    و على فكرة
    انا اسمى احمد السيد
    و طبعا ليا الشرف !!!!

صفحة 1 من 2 1 2 الأخيرةالأخيرة

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •