النتائج 1 إلى 2 من 2

الموضوع: إستفسار عن بعض الخصائص بالبطاقه الرسوميه

  1. #1
    مشرف سابق الصورة الرمزية Sherif.Attia
    تاريخ التسجيل
    Nov 2012
    المشاركات
    5,874
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    191

    Post إستفسار عن بعض الخصائص بالبطاقه الرسوميه

    بسم الله الرحمن الرحيم
    السلام عليكم


    أحبائى خبراء عرب هاردوير بقسم البطاقات الرسوميه
    تحيه طيبه وبعد "
    أود معرفة بعض الخصائص التاليه وما هى وظيفة كل منهم للأهميه :-
    1 - خاصية الـ
    Bandwidth
    2 - خاصية الـ
    Texel Rate
    3 - خاصية الـ
    Pixel Rate
    4 - خاصية الـ
    Unified Shaders
    5 - خاصية الـ
    Texture Mapping Units
    6 - خاصية الـ
    Render Output Units

    برجاء الإفاده
    مع خالص تحياتى وشكرى مقدماً للجميع


  2. #2
    مشرف سابق الصورة الرمزية ASSEMBLY
    تاريخ التسجيل
    Mar 2006
    المشاركات
    975
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    52

    رد: إستفسار عن بعض الخصائص بالبطاقه الرسوميه

    1- الباندويث هو كمية البيانات التى يتم نقلها من الذاكرة الى المعالج الرسومى والعكس داخل مجال عرض النطاق او كما نسميه الباص وهى علاقة طردية ما بين تردد ذواكر الكرت والباص فكلما ارتفع تردد الذاكرة الرسومية كلما ارتفع الباندويث اما الباص فهو مختلف من كروت لاخرى يبدا ب 64 بت وينتهى الى 512 بت فى بعض الكروت وكلما ارتفع الباص كلما تمكن الكرت من تبادل البانات بشكل اسرع واداء ملحوظ

    2- التيكسل ريت Texel Rate هو فقط مصطلح عن عدد التيكسلات التى يمكن للكرت معالجتها وتصييرها فى الثانية الواحدة وهى متعلقة او مرتبطة بنظم الاكسائات فى الاشكال الثنائية والثلاثية الابعاد

    3- البيكسل ريت Pixel Rate هى عدد البكسلات التى يستطيع الكرت عرضها فى الثانية الواحدة على الشاشة وهى مرتبطة بدقات العرض وحاصل ضرب عدد البكسلات الطولية والعرضية بمعنى اصح هى عدد البكسلات او النقاط التى يستطيع الكرت عرضها على الشاشة فى الثانية الواحدة

    4- نموذج المظلل الموحد Unified Shaders وهى المسئولة عن التظليل الرسومى ولا اقصد هنا الظلال فقط ولكنها مسئولة عن عمليات كثيرة مثل تنعيم الحواف والتاثيرات الضبابية بمعنى اصح هى المسئولة عن تنفيذ التعليمات البرمجية الخاصة بتاثيرات الجرافيك وهى عبارة عن اصدارات واخرها SM5.0 اختصار Shader Model 5.0

    5- وحدات خريطة الاكسائات Texture Mapping Units وهى واضحة من اسمها فهى المسئولة عن تنظيم الاكسائات على المجسم الثلاثة والثنائى الابعاد وهى التى تضع اكساء الحجارة مثلا على مجسم ثلاثى لحجر فى لعبة وقيس على ذلك باقى المجسمات

    6- وحدات الاخراج والتصيير Render Output Units وهى المسئولة عن تصيير المشاهد النهائية للالعاب او التصميمات الثلائية الابعاد وتحويلها لصورة مفهومة للعين البشرية بمعنى اصح هى المخرج الذى يخرج المشاهد الرسومية وهى مرتبطة بالمصير الخاص بالالعاب Raster 3D ويتم اختصار هذه الخاصية الى ROP والتسمية الصحيحة لها هىRaster Opreations Pipeline

    ارجو ان اكون اوضحت الصورة بشكل بسيط ومفهوم

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •