قامت شركة AMD بطرح اول نموذج رسمى لشاشة تعمل بتقنية FreeSync فى صالتها بمعرض Computex 2014 والتى كانت قد اعلنت عنها اول مره فى وقت سابق هذا العام خلال معرض CES 2014 فى لاس فيجاس بالولايات المتحده الامريكية .
وتقوم التقنيه بفرض نظام جديد لطريقة بث الاطارات المعروضه على الشاشة دون اى اخطاء ، او اهتزازات .
ولمزيد من التوضيح ، فان عملية عرض الفيديو على شاشة الكومبيوتر تتم بمعدل تحديث اطارات ثابت ، غالباً 60 اطار فى الثانيه ، بينما يكون معدل عرض الاطارات فى الالعاب غير ثابت ويقوم الحاسوب برسم الاطارات بأسرع طريقه ممكنه لديه ، والتى تختلف دائماً ، بينما اى محتوى فيديو عادى يعمل بمعدل اطر ثابت وهو 23.976 اطار فى الثانيه ، ولكن محتويات الفيديو فى الالعاب تعمل بمعدل اطر متغير مما يؤدى الى عدم حدوث تزامن مع معدل عرض الاطر على الشاشه وهو ما يؤدى الى ظهور مشكلة التعثر فى الصوره بسبب الفجوه الزمنية بين عملية رسم اطار جديد يتم عرضه على الشاشه ، وانتهاء عرض الاطار الحالى على الشاشه والتى تعرض بمعدل زمنى ثابت 60 FPS .
يمكنك تجربة الامر واختبار شاشتك من هنا
https://www.testufo.com/#demo=slowdo...max=12&pps=240
وقدمت شركة NVIDIA تكنولوجيا G-Sync فى اكتوبر العام الماضى كحل لمشكلة التعثر وايضاً مشكلة تقطع الصوره التى تظهر بتشغيل تقنية V.Sync والتى هى عبارة عن حل برمجى بينما تختلف تقنية G-Sync بكونها مزيج من حل برمجى وهاردوير فى وقت واحد ، حيث توضع قطعة هاردوير وهى رقاقه صغيره GPU-Sync داخل الشاشة لتجعلها تعمل بتبعيه لتردد عرض الاطارات ببطاقة الرسوميات الموصله بها ، فيصبح معدل التحديث Hz فى الشاشة متغير بتغير معدل رسم الاطارات فى البطاقه الرسومية ، وهو ما يقضى على ظاهرة التقطيع .
<font size="4">
العيب فى تقنية G-Sync انها تقنية مملوكة لشركة NVIDIA وبالتالى لن نراها تعمل الا على بطاقات NVIDIA GeForce الرسومية .
كما انها لاتدعم حتى كل البطاقات من NVIDIA فقط البطاقات التى تعمل على معمارية Kepler .
و أيضاً الشاشات التى تدعم قطعة الهاردوير الخاصة بتقنية G-Sync حتى الآن لازالت قليلة للغاية .
وكرد على هذه التقنيه من NVIDIA قامت AMD فى معرض CES 2014 بالولايات المتحده فى يناير الماضى بطرح مشروع تقنية FreeSync والتى عرضت اول نموذج رسمى له فى معرض Computex 2014 ، وتسعى AMD لاثبات وجود تقنيتها الجديدة التى تعمل دون اضافة اى شىء الى الشاشه المراد تشغيل التقنية عليها فقط من خلال منفذ Display Port 1.2a ، لذا لا يهم نوع الشاشة التى تعمل عليها ، او اي شركة قامت بانتاجها ، وتعمل النسخة التجريبيه التى اطلقتها AMD خلال المعرض بتردد لمعدل الاطارات ما بين 40FPS و 60FPS وهو المدى الأكثر اهمية وتأثيراً على عرض الألعاب .
وعرض النموذج طاحونة هواء تعمل على شاشتين ، احداهما متاح بها خاصية V.Sync لأختبار تمزق الصورة
، والأخرى مغلقة بها خاصية V.Sync لاختبار التعثر ، ، ويبدو كلا النموذجين يعملان بصورة جيدة دون ظهور اى مشكلة .
وصمم النموذج التجريبي باستخدام معالج AMD FX-8350 وبطاقة رسوميات Radeon R9 290X ,والشاشة تعمل بدقة 2560*1440 و هو طرح لنموذج اولى للتقنية ، المثير للاهتمام ان الشاشة المستخدمه فى نموذج العرض هى موجوده من قبل تطبيق التقنيه ، فقط تم تحديث نظام التشغيل الخاص بها ليدعم التقنيه الجديده .
<font size="4">
وتعد هذه اخبار جيده لأن الشاشات قد يتم تحديثها لتعمل مع هذه التقنيه فى وقت لاحق ، ولكن شركة AMD قالت انها هذا يضمن ان كل الشاشات يمكن تحديث نظام تشغيلها ليجعلها متوافقه مع هذه التقنية ، ويأتى عيب آخر لهذه التقنيه وهو انها لن تكون متاحه الا فى عدد قليل من بطاقات Radeon الرسوميه ، وهى R9 290/290X و R9 295X2 و R7 260/260X .
,ولكن وبرغم كل هذا ، تكمن رؤية النموذج الرسمي لنظام FreeSync يعمل بصوره جيده ، هو امر يضفى المزيد من الاثاره والتنافسيه بين الشركتين AMD و NVIDIA فى تكنولوجيا معدلات تحديث الصور للبطاقات الرسومية ، وهو امر جيد للغايه لهواة الألعاب.
المفضلات