SMP - Simultaneous Multi-Projection
واحده من افضل التكنولوجيا الموجوده بمعماريه باسكال ، هذه التقنيه رائعه جدا للجيمرز اصحاب 3 شاشات
المشكله سابقا تكمن عندما يضع شاشه علي الجانب الايسر وشاشه علي الجانب الايمن سنلاحظ وجود التواء
او انحناء وعدم تطابق في الزاويه لمزيد من التوضيح شاهد الصوره :
سعت انفيديا الي توفير افضل الحلول من اجل تقديم افضل تجربه ممكنه والفارق ستشاهده بعد تصحيح عرض الصوره والترتيب لها
بعد اضافه هذه التقنيه الرائعه Perspective Surround في بطاقات الجيل الجديد , كما ان هذه التقنيه لا تؤثر اطلاقا في الاداء بشكل عام
ولا تستهلك من جهد البطاقات هذه التقنيه موجوده بمعماريه باسكال فقط وليست مدعومه في البطاقات السابقه ..
اصبح لدينا تكنولوجيا Single Pass Stereo
مسؤوله عن رسم البيانات بطريقه هندسيه مرتين , مره للعين اليمني والمره التانيه للعين اليسري هذا يقلل من حجم وحده المعالجه
الرسوميه الهندسه بمقدار النصف مما يعطي اداء افضل بالواقع الافتراضي .
وتقنيه Lens Matched Shading هي عدسات التظليل تستخدم نظام الحمايه الحديث بفضل محاكاه المعماريه الجديده المستنده
على نفيديا باسكال هذه الخاصيه تتمتع بالتحسينات المتقدمه فى اداء تظليل جزئيئات اجسام البيكسل من اجل تحسن الرؤيه السطحيه للعدسه
الخاصه بعدسه شاشه بنظاره الراس VR Headset هذا يفيد فى استبعاد العديد من البيكسل الغير ضرورى تحليله او استنتاجه
فى حاله عدم احتياج عرضه فى نفس الفتره الزمنيه على نظاره VR .
تقنيه Multi-Res Shading نظام تظليل متعدد هو اسلوب مبتكر للواقع الافتراضي حيث يتم تقديم كل جزء من صوره
بدقه افضل تطابق كثافه البكسل ومرور عدد كبير من البكسلات في وقت واحد . مما يحقق تحسين كبير بالأداء
وكما أكدت انفيديا ان بطاقتها الحديثه GTX 1080 و GTX 1070 اصبحوا جاهزين اكتر من اي وقت مضي باداء
مضاعف عن المعماريات السابقه بالواقع الافتراضي .
بالاضافه الي تقنيه VR SLI وكما هي معروفه للجميع تقنيه تسمح بتركيب بطاقتين من انفيديا في وقت واحد
في معماريه نفيديا باسكال اصبح الوضع افضل مع تركيب بطاقتين معا بعد تهيئه المعماريه بشكل جيد
للاستفاده من جهد البطاقات الرسوميه بتطبيقات وتطوير الواقع الافتراضي والالعاب .
VRWorks Graphics
اولي التقنيات الرائعه التي اضيفت من أجل تجربه افضل بالوقع الافتراضي هي تقنيه VR PhysX توافرت من أجل تحويل المؤثرات
البصريه الي شكل واقعي من أجل اضافه مزيد من المتعه والمحاكاه الواقعيه
ثانيا تقنيه NVIDIA FleX هي تقنيه للجسيمات من أجل تحسين المحاكاه البصريه في الوقت الحقيقي مع تحسين وضوح تحرك السوائل
والملابس ومحاكاه المواد التي تتفاعل مع بعضها .
بالاضافه الي تكنولوجيا VRWorks Audio فهي تقنيه جديدة مبتكرة من انفيديا تعمل على زيادة فعالية الصوت وتحويله الى اساس واقعى
بتوزيع دقيق ونموذجي في نشر الصوت بالوقت الحقيقى علي سبيل المثال اذا كان المشهد يوجد فيه حديث في غرفه بها جدران خرسانية
سيكون درجه سماع الصوت مختلف مقارنه بنفس الغرفة مع امتلاء الغرفه او بوجود اشياء معلقة على الجدران والصوت في غرفه مغلقه
ستلاحظ أنه مختلف عن الصوت في الخارج .
و تكنولوجيا تضاعف من اثار الجزئيات الماديه المتفاعله الاضافيه وهي NVIDIA Flow
بالاضافه الي التقنيه الرائعه HairWorks VR مما يظهر حركه الشعر بشكل واقعي.
مع توفير تلك المميزات ببساطه يمكن للمطورين توفير الوقت والجهد من اجل تطوير الالعاب بالواقع الافتراضي
بعد أن قدمت انفيديا لعبه بأسم Nvidia VR Funhouse بملفات مفتوحه يمكن للمطورين استخدام كل هذه التقنيات
والتكنولوجيات الحديثه واستخدامها في التطبيقات والالعاب القادمه قريبا .
المفضلات