النتائج 1 إلى 12 من 12

الموضوع: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

  1. #1
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Jun 2015
    المشاركات
    1,516
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    69

    التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .



    يتلهف جمهور اللاعبين لمعرفه كافه المميزات والتفاصيل عن بطاقات الجيل الجديد من انفيديا معماريه Pascal او باسكال
    خلال هذا الموضوع سيتم استعراض المميزات والتكنولوجيا الحديثه التي قدمتها انفيديا لمحبيها هذا العام بجيل البطاقات الجديد GTX 1000 Series .

    التكنولوجيا والمميزات بالبطاقات الرسوميه الحديثه هي دائما احد اهم العوامل بعيدا عن الشكل العام للأداء
    وهذا ما يجب توضيحه هو أن جميع البطاقات التي تصدر كبديل للفئه السابقه او بطاقات في نفس الفئه السعريه للمنافس
    ستقدم تقريبا نفس الاداء الا هناك عده جوانب قد تكون اهم عند شراء بطاقه رسوميه حديثه وهو مايجب التركيز عليه
    بالاضافه علي تقديم انفيديا واهتمامها الدائم باحدث التقنيات ومجموعه برمجيات الدريفرات بشكل مستمر لاجل الحصول
    علي افضل تجربه ممكنه بالالعاب .


    نواه الفئه العليا GP104 المستخدمه في بطاقه GTX 1070 و GTX 1080 تحتوي علي 7.2 مليار ترانزستور , مع 2,560 نواه كودا .
    احدى النقاط الرئيسية بالطبع هو تحسين عملية التصنيع من دقه تصنيع 28nm والتي قد مضى وقت طويل منذ ان اعتمدتها انفيديا
    بالمعماريات الهندسيه السابقه لمعالجتها الرسوميه ثم حان وقت التطوير بالانتقال الى دقه تصنيع 16nm بمعماريه باسكال .

    علينا ان عود قليلا للخلف ونتذكر ماذا حدث مع معماريه ماكسويل 28nm بسلسه GTX 900
    حيث الاداء العالي وكفاءه استهلاك الطاقه عن المعماريات السابقه التي استخدمت نفس دقه التصنيع
    لذلك من الممكن خلال السنوات القادمه من خلال دقه تصنيع
    16nm يمكننا ان نري تحسينات كبيره جدا اكثر ابهارا في استهلاك الطاقه
    وتحدثيات افضل في كسر السرعه .


    دقه تصنيع 16nm يمكن ان تقدم سرعه اعلي بنسبه 65%
    وضعف الكثافه واستهلاك طاقه اقل بنسبه 70% عن الدقه السابقه 28nm.
    ايضا عن طريق عمليه اعاده استخدام الخلفيه المعدنيه الموجود
    في دقه 20nm SoC , استفادت دقه 16nm منها لكي تحسن من نضج عمليه التصنيع .



    اول بطاقه تستخدم ذاكره GDDR5X في العالم هي بطاقه GTX 1080 وهو بالتاكيد امر مثير للاعجاب بعد ان ابتعدت انفيديا عن استخدام ذاكره
    HBM1 المكلفه جدا في مراحل الانتاج وعدم التمكن توفيرها بالاضافه الي مشكله الحد الاقصي بذاكره HBM1 , لـ4 رقاقات كحد اقصي 1GB لكل رقاقه
    من حيث المبدأ من الممكن نزول ذاكره HBM1 بحجم 8GB وزياده عرض نطاق الذاكره لكن ذلك قد يسبب مشاكل وعدم استقرار
    وهو السبب الرئيسي لعدم اعتماد انفيديا علي تلك الذاكره حتي الآن .

    علي ما يبدو انه سيتم استخدام ذاكره HBM2 بالمستقبل التي تحتوي علي عرض نطاق ترددي اعلي بكثير ويمكن ان يصل حجم الذاكره
    الي 8GB \ 16GB لكنها غير جاهزه حتي الآن ولذلك فالاعتماد حاليا علي ذاكره GDDR5X يبدو حل جيد
    حتي تصل ذاكره HBM2 الي مرحله النضج والتوفر .





    Async Compute



    دعونا نقفز الي موضوع ساخن وشائك جدا كان يتساءل الكثير فيما يتعلق بدعم معماريه باسكال
    لتكنولوجيا Async Compute بالرغم انه لا يوجد العاب وعناوين كبيره داعمه لها حتي هذه اللحظه
    لكن دعونا نتعرف على حقيقه هذا الأمر .



    انفيديا حاولت دمج بعض الخصائص الحديثه لمعماريه باسكال التى تتدرج تحت خصائص عمل المزامنه الحسابيه للجرافيكيات
    ونظام عمل مكتبه دايركت 12 والمحاكاه الواقعيه VR .
    مع معماريه ماكسويل السابقه كان يتم تنفيذ عمليات المعالجه والقيام بالحسابات لمجموعه الاعمال المختلفه عن طريقه خصائص تقسيم فرعيه مسبقه ثابته
    نظريا هذه الطريقه كانت جيده جدا للتكيف من اجل تنفيذ العمليات والمعالجه باقصى قوه يمكن لها ان تكون ولكن اذا كان عبئ العمل الحوسبي
    اضخم من الرسوميات سيحتاج اولا الى اكمالها قبل القيام بعمل جديد.

    لو اقترضنا ان 75 فى الميه من المعالج الجرافيكي دخل فى مرحله الخمول انتظارا لباقى الانويه من انتهاء العمليه الحسابيه الاخرى الملزم بتنفيذها
    من الممكن ان يتسبب هذا الامر فى تاخير ملحوظ جدا وحدوث انخفاض في الاداء واحتراق كل المكاسب اللى استطاع أن ينفذها المعالج والانتهاء منها بسرعه عاليه
    من اجل حل هذه المسائله قدمت انفيديا مع معماريه باسكال عمليه ديناميكيه حديثه تعمل عن طريق موازنه الاداء بشكل افضل ,
    حيث جميع مصادر المعالج لا تزال يتم تحديدها للعمل حسب شكل وانواع البيانات الا ان تعريفات او برمجيات القياده لها الاحقيه فى السيطره
    وتحديد اى جزء من هذه المصادر بداخل حاله من الخمول
    او العمل البسيط ولهذا يبدا برمجيات القياده " درايفر "
    فى امر هذا الجزء الخامل من المعالج بالقفز فورا لاستكمال معالجه باقى البيانات ليمنع اى فتره تاخير زمنيه قد تنتج عن توقف او خمول جزء عن الاخر للمعالج .



    HDR & New Display Connectors



    معماريه باسكال داعمه لاحدث منافذ العرض مع السماح لتشغيل شاشات عاليه الدقه ، تشمل ثلاثة منافذ Display Port 1.4
    القادرة على تشغيل دقة 4K بمعدل انعاش 120Hz ومنفذ HDMI 2.0b القادر على تشغيل دقة 4k بمعدل انعاش 60Hz
    و دقة 8k بمعدل انعاش 60Hz بالاضافه الي منفذ DVI-D .

    مع دعم تقنيه وشاشات HDR او High Dynamic Range
    هي عباره عن معالجه لتفاصيل المحتوي والضوء والالوان بشكل دقيق جدا مما يجعل المشهد امامك يظهر بشكل واقعي للغايه.

    تعمل انفيديا علي عوده تلك التقنيه الي مجموعه من الالعاب الحديثه تدعم المعماريه نطاق 10-bit يحتوي علي 1.07 مليار لون
    و نطاق 12-bit يحتوي علي 6.87 مليار لون بالرغم ان التقنيه ليست بالجديده اذا عدنا سنوات للخلف سنلاحظ وجود بعض العناوين
    الكبيره الداعمه لتلك التقنيه الرائعه ، وتستخدم في بعض الاحيان بافلام عاليه الجوده 4K @ 60HZ .




    GPU Boost 3.0




    قبل سنوات قدمت انفيديا تقنيه GPU Boost لتعزيز اداء البطاقات الرسوميه من خلال السماح بزياده التردد في حاله الاحتياج لمزيد من اداء البطاقه
    اثناء تشغيل الالعاب او القيام بأي جهد بدون تدخل المستخدم نهائيا وها هي الآن انفيديا تصل الي الاصدار التالت من GPU Boost 3.0 .

    في الماضي يتم كسر سرعه البطاقه وزياده الترددات مع ثبات الفولتيات سواء في حالات الضغط او الخمول
    لكن في الاصدار الجديد فلديك القدره علي التحكم في الفولت بشكل يدوي مما يوفر تجربه افضل في كسر السرعه والوصول الي اداء عالي جدا
    درجه حراره البطاقه يمكن ان تعيق زياده التردد اذا كان الكارت وصل لدرجه حراره عاليه جدا وقتها سوف يختنق المعالج الجرافيكي
    وسيعود تردد الكارت الي الخلف حتي استقرار درجه الحراره ، سنكتشف المزيد لاحقا عند اختبار البطاقات الجديده ومعرفه الي اي مدي يمكن
    ان
    تصل تردد البطاقه عن طريق GPU Boost 3.0 كما قامت انفيديا مؤخرا بكسر سرعه بطاقتها GTX 1080 الي 2.1GHz .




    Ansel




    بمقارنة عالم التصوير الفوتوجرافى الحقيقي مع التصوير داخل الالعاب ستجد خيارات محدوده جدا
    لذلك تسعي انفيديا لتوفير جميع الادوات والتقنيات لتقديمها لمستخدميها ومحبي الالعاب لتسجيل لحظاتهم المميزه بالالعاب
    تقدم انفيديا تقنيه جديده علي اسم المصور الامريكي الشهير " Ansel Adams "
    هذه التقنيه عباره عن كاميرا 3D داخل الالعاب تستطيع التقاط صور بدقه عاليه جدا بجميع الاوضاع والزوايا والقدره علي تعديل الصوره بالمؤثرات والفلاتر .



    Free Camera
    يمكنك التقاط صوره في مشهد معين باللعبه من اي زاويه واي مشهد تريد تصويره بدون تصوير الشاشه كامله
    خاصيه لم تحدث من قبل بل والاجمل هي دقه وجمال الصور الملتقطه .



    Post Process Filters
    يمكنك تعديل الصوره وظبط مظهرها مع امكانيه وضع فلاتر لمعالجه وتغيير الاضاءه حسب ما تريد بالعابك المفضله
    ونشر الصوره من خلال وسائل التواصل مثل انستجرام وغيرها .



    Super Resolution
    تمتع بالتقاط الصور بشكل اكثر تفصيلا بكل كبيره وصغيره الي اعلي دقه ممكنه لم تحدث من قبل بدقه تصل الي 4.5 جيجابكسل او 32 مره افضل من دقه عرض الشاشه لديك .



    EXR Capture
    من خلال الاداه تستطيع تحويل الصوره الي دقه غير مسبوقه عن طريقها يمكنك تحويل الصوره الي جوده عاليه جدا .

    360 Capture
    يمكنك التقاط صوره بانوراميه بزوايه 360 درجة
    المثير للاعجاب هي القدرة علي التحويل الي صوره بزاويه 360 درجة ، عند الحصول على صورة بهذه الطريقة يمكنك استخدام الواقع الافتراضي "VR" لعرضها
    لكن اذا لم يكن لديك تقنيه VR ماذا ستفعل لتستطيع مشاهده الصوره ؟
    قدمت انفيديا تطبيق جديد NVIDIA VR Viewer خاص للهواتف الذكيه من خلاله تستطيع عرض الصور البانوراميه
    وتستطيع تغيير ابعاد الرزيلوشن الي ابعد مدي ممكن مع شاشات ( 4K ( 61,440 x 34,560 .




    الآن لديك كاميرا فوتوجرافيه علي جهازك الشخصي



    حتي تستمتع بكل هذه المميزات يجب ان تكون اللعبه داعمه اولا لتقنيه Ansel وكما اعلنت انفيديا قريبا سيكون هناك عده العاب جديده
    وتحديثات داعمه لتلك التقنيه ومنهم : The Division و The Witcher III Wild hunt
    الرائع ان التقنيه مدعومه مع الدريفرات القادمه مع سلسه بطاقات GTX 600 \ 700 \ 900 وبالطبع GTX 1000 ، عن نفسي متشوق لتجربه هذه التقنيه .




    Fast Sync



    في سبيل توفير كل المميزات والتكنولوجيات الحديثه من شركه انفيديا من أجل محبيها للحصول علي افضل الحلول للاستمتاع بالجيم بلاي
    مشكله تقطيع الصوره تحدث عندما تقوم البطاقه الرسوميه بانتاج معدلات اطار اعلي من معدل الاطارات الذي يستطيع الشاشه عرضه
    وتجاهل الشاشه لمعدل الاطارات مما يجعل المتحكم في هذا الامر البطاقه الرسوميه واذا كانت قادره علي انتاج معدل اطارات عالي جدا ستقوم بذلك
    ولكن المشكله هي التقطيع التي قد تمنعك تماما من الاستمتاع بالجيم بلاي واجهاد العين .



    وعلي مدار ثلاثه اجيال اهتمت انفيديا بهذا الامر بدايه من معماريه Kepler وتقنيه Adaptive V-Sync ثم بمعماريه Maxwell قدمت تقنيه G-SYNC
    واخيرا مع معماريه Pascal تقدم انفيديا تقنيه جديده وهي Fast Sync تتميز بزمن استجابه منخفض للالعاب .
    هذا التعديل جاء خصيصا من أجل العاب الـFPS وخصوصا الاونلاين الذي يفضل الحصول علي معدل اطارات اعلي من 100FPS
    وبالغالب ان كانت شاشتك بمعدل انعاش 60Hz ربما تعاني من بعض المشاكل , ستقضي هذه التقنيه علي تقطيع الصوره مع الالعاب او مايسمي بـ screen tearing

    قررت انفيديا الاعتماد علي نظام الفصل التقليدي هذا يتيح باستمرار توليد الاطارات من البطاقه الرسوميه التى ارسلتها اللعبة باقصى سرعة ممكنه
    بمعني ان الاطارات يمكن تخزينها بصفة مؤقتة في المعالج الجرافيكي وبالتالي توفير معدل اطارات افضل وبسلاسه وزمن استجابه منخفض بالالعاب .



    كيف يحدث ذلك ؟
    تحليل وارسال الاطارات المرسله الي الشاشه في ثلاث خطوات
    الجزء الامامي The Front Buffer (FB) مسؤول عن ارسال البيانات من البطاقه الرسوميه الي الشاشه اولا
    الجزء الخلفى (BB) The Back Buffer مسؤول عن عرض البيانات علي الشاشه التي تم ارسالها من الجزء الامامي ولا يمكن عرض البيانات الا بعد اكتمال المرحله الاولي
    خلال تواصل واستكمال هذه العمليه سيكون هناك تباطؤ زمني لتحديث انعاش الشاشه وارسال الاطارات مره اخري من المخزون لذلك كان الحل في ؟

    الجزء التالت الذي قامت انفيديا باضافته " Last Rendered Buffer " حيث هو مسؤول عن تخزين الاطارات بمخزن مؤقت
    لحين يتم عرض البيانات من الجزء الخلفي (BB)
    وارسال الجزء الامامي (FB) لبيانات اخري متجدده
    بمعني ان (LRB) ينقل البيانات التي كان يخزنها من الجزء الأمامي ويستمر هكذا
    مما يقلل زمن الانتظار في ارسال وعرض البيانات بين الجزء الامامي والخلفي مما يعطي سرعه في عرض المشهد الذي تم تحليله
    وارساله وسماح للمعالج الرسومي لتقديم عدد من الاطارات بأسرع ما يمكن .





    SLI HB




    تقنيه SLI هي عباره عن حلول تمكنك من توصل بين بطاقتين او ثلاثه بطاقات او اكثر من أجل الحصول علي اداء عالي بالالعاب والتطبيقات المختلفه
    انفيديا كانت تسمح بتوصيل ثلاث او اربع بطاقات في البدايه كان ذلك أمر مثير ورائع جدا خصوصا للمتحمسين وفئه اللاعبين
    وهو شئ بكل تأكيد يدعو للفخر لكن بدا تدريجيا عدم مقدره الكارت التالت والرابع من اخراج كامل طاقتهم ومشاكل الحراره
    حتي في بعض الاحيان هناك صعوبه في تدعيم الدرايفرات للالعاب الحديثه حتي تستفاد من جهد اول بطاقتين .

    لكن الآن في معماريه باسكال تقدم انفيديا جسر جديد يسمي SLI HB
    يحتوي ضعف معدل نقل البيانات الذي كان يوجد بمعماريه ماكسويل مما يعطي سلاسه واستفاده كبيره من جهد البطاقات
    تستطيع من خلال جسر SLI HB توصيل بطاقتين معا فقط .





    من خلال التجارب اثبتت ان بعد تركيب بطاقتين GTX 1080 عن طريق جسر SLI HP عملوا البطاقتين معا علي سرعه 650mhz
    بمقارنه بطاقات المعماريه الأقدم مع الجسر التقليدي علي سرعه 400mhz .

    لكن هل هذا يعني انه لم تتمكن من توصيل 4 بطاقات من خلال جسر SLI التقليدي ببطاقات الجيل الجديد ؟
    الحقيقه انه نعم يمكنك توصيل 4 بطاقات مع بطاقات سلسه GTX 1000 ولكنك لن تحصل على اي تعريفات تمكنك من زياده الأداء بل الأمر سيكون معتمد بشكل اكبر
    علي مطوري الالعاب او التطبيقات المستخدمه لاعاده تهيئه اداء البطاقات ، هذا يبدو وكأن انفيديا تقول نحن لا ننصح اي مستخدم بتركيب اكتر من بطاقتين معا .

    درايفرات انفيديا القادمه ستدعم اداء بطاقتين فقط من معماريه باسكال , وعند تركيب 3 او 4 بطاقات هناك اداه تسمي Enthusiast Key
    تستطيع من خلالها تفعيل 3-Way و 4-Way SLI بالجسر التقليدي و لن يكون متاح اي درايفرات حديثه للحصول علي افضل اداء ممكن لهذه العمليه .

    معماريه باسكال داعمه لتعدد البطاقات الرسوميه المختلفه او ما تسمي multi display adapter واختصارها MDA
    ( القدره علي تركيب بطاقتين مختلفين من NVIDIA و AMD بدون اي قيود )
    هي تقنيه حديثه كانت احدي اهم مميزات Microsoft DirectX 12 ، هذه التقنيه مدعومه من انفيديا في بطاقتها
    وتستطيع استخدامها مع البطاقات الداعمه لمكتبه DX12 من المعماريات السابقه
    ولكن للاسف لن يكون هناك اي تحديثات للالعاب او درايفرات مقدمه من انفيديا من أجل تحقيق الاداء المطلوب من البطاقات المستخدمه
    والامر سيترك كاملا لمطور اللعبه .

    التعديل الأخير تم بواسطة Walid DX01 ; 27-05-2016 الساعة 09:44

  2. #2
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Jun 2015
    المشاركات
    1,516
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    69

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    SMP - Simultaneous Multi-Projection




    واحده من افضل التكنولوجيا الموجوده بمعماريه باسكال ، هذه التقنيه رائعه جدا للجيمرز اصحاب 3 شاشات
    المشكله سابقا تكمن عندما يضع شاشه علي الجانب الايسر وشاشه علي الجانب الايمن سنلاحظ وجود التواء
    او انحناء وعدم تطابق في الزاويه لمزيد من التوضيح شاهد الصوره :




    سعت انفيديا الي توفير افضل الحلول من اجل تقديم افضل تجربه ممكنه والفارق ستشاهده بعد تصحيح عرض الصوره والترتيب لها
    بعد اضافه هذه التقنيه الرائعه
    Perspective Surround في بطاقات الجيل الجديد , كما ان هذه التقنيه لا تؤثر اطلاقا في الاداء بشكل عام
    ولا تستهلك من جهد البطاقات
    هذه التقنيه موجوده بمعماريه باسكال فقط وليست مدعومه في البطاقات السابقه ..










    اصبح لدينا تكنولوجيا Single Pass Stereo
    مسؤوله عن رسم البيانات بطريقه هندسيه مرتين , مره للعين اليمني والمره التانيه للعين اليسري هذا يقلل من حجم وحده المعالجه
    الرسوميه الهندسه بمقدار النصف مما يعطي اداء افضل بالواقع الافتراضي .


    وتقنيه Lens Matched Shading هي عدسات التظليل تستخدم نظام الحمايه الحديث بفضل محاكاه المعماريه الجديده المستنده
    على نفيديا باسكال هذه الخاصيه تتمتع بالتحسينات المتقدمه فى اداء تظليل جزئيئات اجسام البيكسل من اجل تحسن الرؤيه السطحيه للعدسه
    الخاصه بعدسه شاشه بنظاره الراس VR Headset هذا يفيد فى استبعاد العديد من البيكسل الغير ضرورى تحليله او استنتاجه
    فى حاله عدم احتياج عرضه فى نفس الفتره الزمنيه على نظاره VR .


    تقنيه Multi-Res Shading نظام تظليل متعدد هو اسلوب مبتكر للواقع الافتراضي حيث يتم تقديم كل جزء من صوره
    بدقه افضل تطابق كثافه البكسل ومرور عدد كبير من البكسلات في وقت واحد . مما يحقق تحسين كبير بالأداء
    وكما أكدت انفيديا ان بطاقتها الحديثه GTX 1080 و GTX 1070 اصبحوا جاهزين اكتر من اي وقت مضي باداء
    مضاعف عن المعماريات السابقه بالواقع الافتراضي .


    بالاضافه الي تقنيه VR SLI وكما هي معروفه للجميع تقنيه تسمح بتركيب بطاقتين من انفيديا في وقت واحد
    في معماريه نفيديا باسكال اصبح الوضع افضل مع تركيب بطاقتين معا بعد تهيئه المعماريه بشكل جيد
    للاستفاده من جهد البطاقات الرسوميه بتطبيقات وتطوير الواقع الافتراضي والالعاب .









    VRWorks Graphics
    اولي التقنيات الرائعه التي اضيفت من أجل تجربه افضل بالوقع الافتراضي هي تقنيه VR PhysX توافرت من أجل تحويل المؤثرات
    البصريه الي شكل واقعي من أجل اضافه مزيد من المتعه والمحاكاه الواقعيه

    ثانيا تقنيه NVIDIA FleX هي تقنيه للجسيمات من أجل تحسين المحاكاه البصريه في الوقت الحقيقي مع تحسين وضوح تحرك السوائل
    والملابس ومحاكاه المواد التي تتفاعل مع بعضها .





    بالاضافه الي تكنولوجيا VRWorks Audio فهي تقنيه جديدة مبتكرة من انفيديا تعمل على زيادة فعالية الصوت وتحويله الى اساس واقعى
    بتوزيع دقيق ونموذجي في نشر الصوت بالوقت الحقيقى علي سبيل المثال اذا كان المشهد يوجد فيه حديث في غرفه بها جدران خرسانية
    سيكون درجه سماع الصوت مختلف مقارنه بنفس الغرفة مع امتلاء الغرفه او بوجود اشياء معلقة على الجدران والصوت في غرفه مغلقه
    ستلاحظ أنه مختلف عن الصوت في الخارج .

    و تكنولوجيا تضاعف من اثار الجزئيات الماديه المتفاعله الاضافيه وهي NVIDIA Flow
    بالاضافه الي التقنيه الرائعه HairWorks VR مما يظهر حركه الشعر بشكل واقعي.


    مع توفير تلك المميزات ببساطه يمكن للمطورين توفير الوقت والجهد من اجل تطوير الالعاب بالواقع الافتراضي
    بعد أن قدمت انفيديا لعبه بأسم Nvidia VR Funhouse بملفات مفتوحه يمكن للمطورين استخدام كل هذه التقنيات
    والتكنولوجيات الحديثه
    واستخدامها في التطبيقات والالعاب القادمه قريبا .

    التعديل الأخير تم بواسطة Walid DX01 ; 13-06-2016 الساعة 08:40

  3. #3
    عضو فضي الصورة الرمزية bisotiger
    تاريخ التسجيل
    Jul 2012
    المشاركات
    1,270
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    49

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    أحب أشكرك أخى العزيز وليد على المجهود الراائع ده
    استمتعت بقراءة الموضوع ...يبدو أننا مقبلون على أختراع الباسكال المدمر
    أيه ده بس وبالذات قصة التصوير 360 درجة خرافية
    وخاصية ال fast sync
    أنا أول المتلهفين لأقتناء واحده من بطاقات هذا الجيل الرائع
    جمعه مباركة عليك

    My Pc



  4. #4
    عضو خبير بالمعاملات التجاريه
    Trusted Seller
    الصورة الرمزية H_KIMO
    تاريخ التسجيل
    May 2011
    المشاركات
    3,389
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    30

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    أشكرك أخى وليد على مجهودك الرائع فى عرض الموضوع
    وأنا شخصيا أحببت التقنيات الجديدة المقدمة منnVIDIA
    ولكن أكثر شئ لفت إنتباهى هى تقنية ال HDR فمن خلال متابعتى لكل ما هو جديد كنت اعتقد أن من سيقدم هذه التقنية هى AMD فقط حتى هذا الجيل لكن فوجئت بطرحها من نفيديا أيضا
    ولكن هناك عدة أسئلة تلح فى ذهنى
    فما هى علاقة ال HDR ب Quantum Dot Display وهل هذه التقنية لها نوع شاشة معين زى مثلا TN و IPS ?
    وياترى شاشة زى Samsung U28E590D وهى المفترض أنها 10-bit هل هى Quantum Dot Display وهل ستشغل ال HDR ?

  5. #5
    مشرف سابق الصورة الرمزية ayoub_bob
    تاريخ التسجيل
    Apr 2010
    المشاركات
    2,955
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    171

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    ما شاء الله
    شغل جامد وعالى ومجهود أيضا
    لم تترك ولا كبيرة ولا صغيرة
    ناقص فقط الشراء على الجاهز وبعد هذا الشرح الرائع
    تحياتى لك اخى العزيز

  6. #6
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية phenomenon
    تاريخ التسجيل
    May 2013
    المشاركات
    8,815
    الدولة: Cuba
    معدل تقييم المستوى
    1474

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    بصراحه لم اكن متوقع رؤيه ابداع تكنولوجى بهذا الشكل للمعماريه الجديده , بغض النظر عن الاداء كما ذكرت الا ان هناك اكثر من جانب واحد يستحق الاهتمام وافضلهم تردد المعالج واستهلاك الطاقه برغم عدد الترانزستورز
    كنت متوقع رؤيه Pascal على شكل Maxwell فى كل شىء ولكن جرعه اضافيه صغيره فى الاداء كالموجوده بالضبط وهى 20% حد اقصى ولكن انفيديا غلبت التوقعات بالنسبالى
    عموما الواضح ان هذا العام شرس جدا فى المنافسه بين شركات الهاردوير وينبغى ان تكون AMD Polaris بسابقه فريده هى الاخرى فى جوانب متعدده وخاصه ان عامل السعر سيكون فى صفهم بعد رؤيه اسعار GTX 1000
    بشكرك اخى وليد على ابداعك الموضوعى والمعلوماتى ايضا لانك وفرت عليا كتير جدا خصوصا انى ماكنتش قادر اتابع . شكرا جزيلا لك

  7. #7
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Aug 2015
    المشاركات
    82
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    12

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    موضوع ومجهود مميز تشكر عليه ويحسب لك
    سوف اقراء الموضوع مرة اخرى

  8. #8
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Jun 2015
    المشاركات
    1,516
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    69

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    اشكركم جميعا علي المرور وعلي المتابعه الرائعه
    شرفتوني ..

  9. #9
    عضو ذهبي الصورة الرمزية محمد السنهوري
    تاريخ التسجيل
    Nov 2015
    المشاركات
    1,554
    الدولة: United States
    معدل تقييم المستوى
    66

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    بسم الله ما شاء الله
    ممتاز أخي وليد
    مجهود رائع ورؤيه شامله من يريد التعرف علي أسطوره المعماريات القادمه
    أحييك
    ولاكن هلي الواحد يكون مخطيئ لو أشتري شاسه 1080 لكارت مثل هذه الكروت بالذات 1070 و1080
    أم لا بد من شاشه 4K

  10. #10
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Jun 2016
    المشاركات
    59
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    بارك الله فيك موضوع رائع

  11. #11
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Jul 2014
    المشاركات
    64
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    0

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    wow awesome

  12. #12
    إداري الصورة الرمزية N3V3RMiND.2016
    تاريخ التسجيل
    Jan 2016
    المشاركات
    1,336
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    777

    رد: التكنولوجيا و التقنيات الجرافيكيه الحديثه ببطاقات NVIDIA Pascal .

    شكرا اخى وليد على الشرح المفصل جزاك الله خيرا.

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •