lعندما يسأل مستخدم عن كرت الشاشة المناسب له
فليس عليه ان يذكر فقط متطلباته كأن يقول انه يريد ان كرت شاشة يستطيع تشغيل الألعاب الحديثة بشكل جيد
عليه ان يضع في حسابه مقاس الشاشة التي لديه
فقياس الشاشة screen size يحدد دقتها resolution
وكل مقاس وله native resolution معين خاص به
هذه قائمة بقاس كل شاشة و الـ native resolution الخاص بها
15” –1024x 768
17” –1280x 1024
17" –WS - 1280 x 768
18” –1280x 1024
19” –1280x 1024
19” –WS - 1440 x 900
20” –x1600 x 1200
20” –WS – 1680 x 1050
21” –1600x 1200
21" –WS - 1680 x 1050
22" –WS - 1680 x 1050
23" –WS - 1920 x 1200
24” –WS – 1920 x 1200
26" –WS - 1920 x 1200
27" –WS - 1920 x 1200
28" –WS - 1920 x 1200
30" –WS - 2560 x 1600
بالنسبة لمستخدمي شاشات الـ 17 فدقتهم معروفة وهي 1280x1024
عدا عن ذلك فهنالك دقتين رئيسيتين هما 1680x1050 وهي للشاشات بمقاس 22 وهي الاكثر انتشاراً الآن
ودقة 1920x1200 وهي لأي شاشة اكبر من 22 وحتى 28
وهذا مايجعل مقاس 24 هو اكبر مقاس ينصح به
فأي مقاس اكبر منه لن يوفر دقة اكبر بل نظريا ستكون جودة الصورة اقل لان الدقة نفسها ستنتشر على كمية بكسلز اكثر
والأحجام الأكبر من 24 ذات اسعار مكلفة يختلف البعض إن كان منطقيا دفع هكذا مبلغ لأجل شاشة كمبيوتر حتى لو كانت ميزانية الشخص مرتفعة
عدا عن ان مقاس 24 مشهور بأنه اكبر مقاس منطقي لشاشة كمبيوتر ومن يستعمل مقاس اكبر عليه ان يترك مسافة كبيرة بينه وبين الشاشة
مقاس 22 مثلا يتم الابتعاد عن شاشته مسافة بين 60 الى 80 سم وتقوم الشاشة تقريبا بتغطية كامل المشهد امام المستخدم
هناك حسابات أخرى يمكن اخذها بعين الاعتبار لكنها تزيد تعقيد الموضوع
فمثلا شاشة SAMSUNG 226BW رغم انها الشاشة الأشهر حاليا بين الشاشات بمقاس 22
الا انه يمكن ان تجد شخص ينتقدها لإنها لا تدعم 75Hz refresh rate والبعض يلاحظون هذا الشيء رغم ان الغالبية لا تلاحظه
وربما ينتقدها شخص آخر لإنها من نوع TN رغم ان التكنولوجيا الحديثة الآن اخفت عيوب الـ TN بشكل كبير
نوعيات شاشات الـ LCD:
TN Film:
- سعر منخفض نسبيا
- زوايا رؤية viewing angles منخفضة
- معدل تجاوب البكسل pixel response time سريع
- التباين contrast level منخفض (اي ان اللون الأسود ليس غامقا بقوة كما الأنواع الأخرى)
- جودة الألوان منخفة نسبيا
IPS:
- زوايا رؤية اعرض من الـ TN
- جودة الوان ممتازة
- تجاوب البكسل pixel response time ابطأ من الـ TN
- التباين منخفض نسبيا
Super-IPS:
- نفس الـ IPS ولكن جودة الوان اعلى (اعلى جودة الوان بين الجميع)
- كلفتها اقل نسبيا
-الـ pixel response افضل قليلا
الآن الى عائلة الـ VA
MVA:
- حل وسط بين الـ TN والـ ISP
- جودة الوان افضل من الـ TN لكن اقل من الـ IPS
- زوايا رؤية ممتازة لكن اقل من الـ ISP
- التباين افضل من الـ TN والـ ISP
- تجاوب البكسل pixel response ابطأ من الـ TN والـ IPS
P-MVA:
نفس الـ MVA لكن:
- الـ pixel response اسرع لكن يبقى ابطأ من الـ TN
- جودة الوان اقل بقليل
PVA :
نفس الـ MVA لكن:
- زوايا رؤية اكبر
- تبيان اعلى
S-PVA:
نفس الـ PVA لكن:
- الـ pixel response اعلى
- جودة الوان اعلى بقليل
- زوايا رؤية افضل بقليل
خلاصة:
الـ TN هي لهواة العاب الكمبيوتر نظرا لسرعة الـ pixel response
ملاحظة: علوه يؤدي الى ما يسمى بالـ ghosting، مثلا يلاحظ خيال يلحق بمؤشر الفأرة عند تحريكه فوق مناطق رمادية
ولكن هذا لا يعني ان الانواع الأخرى فيها هذا العيب فقد تم تطوير هذا الأمر في النوعيات الجديدة ولكن القصة لا تخلو من بعض الحساسين الذين يعتبرون اوقات استجابة قليلة مثل 8ms (اي 0.01 من الثانية) عالية بالنسبة لهم وتؤثر على مستوى ادائهم في الألعاب
ولكن يعيبها جودة الألوان (وهو امر شبه معدوم الآن والـ SAMSUNG 226BW اكبر دليل رغم ان غيرها يوفر جودة الوان اعلى نظريا)
ويعيبها مستوى التباين وهو ليس بتلك الأهمية
ومايعيبها فعلا هو زوايا الرؤية المنخفضة (جودة الصورة تقل تدريجيا عند عدم النظر اليها بشكل مباشر)
حقيقة مؤرقة للبعض وهي ان جميع الشاشات بمقاس 22 هي من نوعية TN الا امثلة نادرة جدا جدا، وسيتم طرح شاشات VA بمقاس 22 قريبا
IPS / S-IPS هي للمصممين لجودة الوانها العالية (رغم ان تباينها اقل بقليل من الـ VA)
وطبعا تتمتع بزوايا رؤية عريضة و Pixel response جيد
اما البقية MVA / P-MVA / PVA / S-PVA
فهم تسوية بين النوعين السابقين ويترك فيهم الخيار لذوق المستخدم
فهم حل وسط بين سرعة تجاوب الـ TN وجودة الوان الـ IPS
هذه قائمة مفيدة بهذا الخصوص
https://www.tftcentral.co.uk/articles/panel_parts.htm
انا كنت داخل اتكلم عن كروت الشاشة التي تفي متطلبات المستخدم
ايش الي بصير دخلنا بالشاشات g:
نحط حجر على امل الاسترسال بموضوع الشاشات لاحقا :D
نرجع للكروت وباختصار
لكي تلعب بشكل مرضي يجب الا يقل عدد الفريمات عن 30
الفريم هو الـ FSP (اي frame per second او اطار في الثانية) وكلما زاد عدد الإطارات تصبح حركة اللعبة اكثر سلاسة وعندما يكون قليل نقول: اللعبة بتعلق (BB)
عندما يكون المعدل 30 فسيكون هناك اوقات يقل فيها هذا الرقم واوقات يزيد حسب اختلاف الوضع داخل اللعبة فمثلا اذا كنت تمشي في غابة مليئة بالأشجار والتفاصيل سيكون عدد الفريمات اقل من اذا كنت تمشي في صحراء خالية
البعض يرضى برقم اقل من هذا والبعض لا يرضى بأقل من 50 (H) والبعض يقبل بالوصول للـ 30 عن طريق تقليل جودة الصورة والبعض يريد الوصول الى 50 مع اعلى جودة صورة ممكنة (H)
على كل حال هذه هي الاختبارات والنتائج ولكل شخص حرية الاختيار
نتيجة رائعة للكرت المميز GeForce 8800GT يتم بناءاً عليها حسم موضوع انه كافي لجميع العاب الكمبيوتر الحالية والتي ستصدر في المستقبل القريب
بل وكافي لعائلة الألعاب الجديدة باعتبار ان لعبة Crysis هي إحدى العاب سنة 2008 سقطت سهواً في سنة 2007 :D
نقطة هامة يمكن ملاحظتها وهو ان اللعبة تم تشغيلها على دقة 1680x1050 وهي دقة شاشات 22 انش وباعتبار فئة كبيرة من المستخدمين يستخدمون شاشات اصغر من 22 فيمكنهم ان يطمئنوا بأن وضعهم سيكون مرضيا اكثر من الوضع في الصورة :up:
وهذا حصل فعلا كما نلاحظ في الصورة العلوية حيث ان أداء GeForce 8800GT تحسن عند عمل الاختبار على دقة اقل
وهي دقة شاشات 19 و 20
كما نلاحظ في الصورة السابقة
تبدأ عيوب كرت الشاشة بالظهور عند تشغيل اللعبة على شاشة مقاسها اكبر من 22 :Unhappy:
ولذلك وكما ذكرت فعلى من يريد التوجه لمقاس اكبر من 22 ان يضع في حسابه انه سيحتاج الى كرت شاشة عالي الأداء وعليه ان يستمر في تبديله وتطويره اكثر من المستخدمين الآخرين فـ 1920x1200 مسؤولية كبيرة lolo:
ملاحظة نسيت ذكرها: ان تمتلك شاشة بمقاس 24 لا يعني بالضرورة ان تلعب بدقة 1920x1200 بل يمكنك اللعب على اي دقة اقل منها لكن الشاشة عندها ستقوم بتصغير الصورة interpolation/extrapolation بمعنى انها ستقوم بمدمج اكثر من بكسل في بكسل واحد وهذا سيؤدي نظريا الى انخفاض جودة (وضوحها وصفائها) الصورة لكنه ليس ذلك الانخفاض الذي سيلاحظه المستخدم او يتضايق منه وخصوصا في مجال الألعاب (اي ان تأثيره اقل في الألعاب)
وهنا نسأل... هل من توجه الى شاشة مكلفة بمقاس اكبر من 22 (ربما لانه يريد الحصول على افضل تجربة لعب ممكنة) سيرضى بأي انخفاض في جودة الصورة؟ اسألوه :D
ربما سيبحث عن شاشة بميزة aspect ratio control or 1:1 pixel mapping وهي ميزة في بعض الشاشات العريضة wide screens
فنسبة الابعاد في الشاشات العريضة هي 16:10 وعند تشغيل لعبة بنسبة مقاسات 4:3 على هكذا شاشة هناك 3 حلول:
1- يتم مد الصورة stretch على كامل الشاشة (يظهر كل شيء اعرض واقصر مما هو عليه)
2- الحفاظ على نسبة 4:3 وبالتالي ظهور مستطيل اسود فوق وتحت الصورة (تسمى بعملية interpolate)
3- الحفاظ على الصورة دون مدها او عمل interpolate لها وهنا ستكون هناك مناطق سوداء في الاربع جوانب (كأنك تتفرج على شاشة صغيرة داخل الشاشة الكبيرة) وهذا يحتفظ بجودة الصورة على ماهي عليه، وبالتالي يمكنه ان يفيد من يريد ان يلعب لعبة بدقة 1024x768 على شاشة مقاسها 24 مثلا
برضو رجعنا للشاشات Con:
نرجع لكروت الشاشة :D
ايضا نتيجة مرضية للـ GT
ونرى هنا ان كرت بـ 249 دولار يمكنه منافسة الـ GTX بـ 500 دولار والخروج منتصرا حيث تظهر الاختبارات انه كافي للعب اثقل الألعاب وبجودة ممتازة
وفي النهاية اسمحولي ارمي الصورة المعتادة
ارجو ان يكون الموضوع مفيد على امل ان استطيع إكماله
وتقبلوا مني التحية
المفضلات