السلام عليكم....
عندي سؤال مالمقصود بال vsync ؟؟
وما فائدته إذا كان الكرت أساساً لا يستطيع تشغيل اللعبة بستين فريم ؟
رجاءً أفيدوني ومشكورين مسبقًا
السلام عليكم....
عندي سؤال مالمقصود بال vsync ؟؟
وما فائدته إذا كان الكرت أساساً لا يستطيع تشغيل اللعبة بستين فريم ؟
رجاءً أفيدوني ومشكورين مسبقًا
انا عن نفسي لأعلم
لكن انتظر رد الاخوة
The_Wolf88
YAZAN_SOFT
TOTAL09
M_O_@_@_Z
GRAN
M.G.S
QQW
DATA
الخلف
BlueGene
انتظرهو او ارسلهم رسائل خاصة للدخول الى موضوعك
هنا إجابة شافية ..:
https://www.hardforum.com/showthread.php?t=928593
لو واجهتك اي مشكلة أنا موجود
يحدد ضبط معدل التحديث (Refresh Rate) عدد المرات التى تقوم فيها الشاشة بالوميض كل ثانية. هذا المعدل مختلف كلياً عن قياس إطار فى الثانية (FPS) حيث أن معدل التحديث يتضمن تكرار الوميض للصور المتماثلة، بينما الإطار فى الثانية (FPS) يقيـس عدد المرات التى يمكن لجهاز العرض أن يغير فيها الصورة المعروضة بأخرى فى الثانية الواحدة.
هذا مأذكره عن الخاصية هذه
وفي الرابط , التي في المشاركة السابقة توضيح لما قلت لكن مفصل بشكل كبير
موفق اخوي , وشكرا للاخ رامي على الثقة
كلام خاطئ للأسف
ال Refresh rate هو عدد المرات التي تتم فيها إعادة عرض الصور المنتجة من كارت الشاشة على الشاشة ال CRT في الثانية الواحدة .... ما يحدث هو مسح للشاشة لرسم الصور الجديدة و يقاس بال هيرتز .. و عليه فالشاشة عندما تعمل على 75 هرتز فمعناه ان الشاشة يتم مسحها و أعادة رسم الصور عليها 75 مرة في الثانية الواحدة.
شكرًا لكم حميعا شرح أكثر من وافي ...شكرًا
الرابط الذي وضعه الأخ NaAZoOR فيه الاجابة على استفسارك
بالتوفيق..
[COLOR="Navy"][SIZE="5"][FONT="Arial"][CENTER][B]سبحان الله وبحمده سبحان الله العظيم[/B][/CENTER][/FONT][/SIZE][/COLOR]
وأيضا شاشات الـ LCD , الخاصية هذه موجودة بالحالتين .ال Refresh rate هو عدد المرات التي تتم فيها إعادة عرض الصور المنتجة من كارت الشاشة على الشاشة ال CRT في الثانية الواحدة
لم ارد التطرق لل LCD لأن ال Refresh Rate غير مؤثر معها لأن مع LCD سواء كان 60 هرتز أو حتى 85 هرتز فجودة العرض واحدة لأن المحك مع LCD هو ال Response Time
Vertical synchronization (v-sync, vbl-sync) refers generally to the synchronization of frame changes with the vertical blanking interval. Since CRTs were nearly the only common video display technology prior to the widespread adoption of LCDs, the frame buffers in computer graphics hardware are designed to match the CRT characteristic of drawing images from the top down a line at a time by replacing the data of the previous frame in the buffer with that of the next frame in a similar fashion. If the frame buffer is updated with a new image while the image is being transmitted to the display, the frame buffer gives it the current mishmash of both frames, producing a page tearing artifact partway down the image.
Vertical synchronization eliminates this by timing frame buffer fills to coincide with the vertical blanking interval, thus ensuring that only whole frames are seen on-screen.
Computer games often allow vertical synchronization as an option, because it delays the image update until the vertical blanking interval. This can cause lowered frame rates due to latency (the period of the refresh rate at maximum), which might be undesirable in games that require fast response (e.g. first person shooters).
من الموسوعه العالميه.
المفضلات