بسم الله الرحمن الرحيم

البعض يجهل عن الامكانيات والخيارت التي تدعمها الكثير من الالعاب ومنها ال AA اختصار ل ( Anti Aliasing ) ومعناها (مضاد التعرج)

مضاد التعرج هو خيار ياتي في الكثير من الالعاب وميزة هذا الخيار بانه يقوم بتقسيم المربع ثلاثي الالعاب الى عدة اقسام لكي يبدو المربع اكثر انسيابيه عن الوضع العادي اي دون استخدام هذا الخيار

وياتي نظام ( مضاد التعرج ) في اغلب الالعاب والتطبيقات ثلاثية الابعاد مضروب في

AA2X
AA4X
AA8X
AA16X

وفي بعض التطبيقات الحديثه يصل مضاد التعرج الى AA24X

وكلنا نعلم بان الشكل ثلاثي الابعاد يحتوي على مربعات فكل ما زادت معيارية مضاد التعرج يتم تقسيم هذه المربعات الا اجزاء اكثر لكي تظهر اكثر نعومتاً عن الوضع العادي وهذا يسهل الكثير على المصممين ويعطيك الحريه في اختيار الجوده التي تلائم متطلبات جهازك ومواصفاته .
ولكن نظراً لصغر حجم هذه المربعات في الاشكال الثلاثية الابعاد لا نلاحظ ذلك التعرج بشكل مباشر .

على سبيل المثال : اذا كان لدينا شكل ثلاثي الابعاد عند تفعيل AA2X يتم تقسيم كل مربع في هذا الشكل الى قسمين ويظهر هذ الشكل اكثر نعومتاً عن الوضع no AA ، واذا تم تفعيل AA4X يتم تقسيم كل مربع الى اربعة اقسام ..... وهكذا .

من رايي بان AA4X كافيه لاظهار الصوره بشكل جيد .

تعالو معاً نلقي نظره على لعبة كرايسس .



هذه الصوره مقربه للخشب الظاهر في الصوره السابقه بدون تفعيل AA
لاحظو معي كيف ان اطراف الخشب متعرجه



وهذه الصوره مع تفعيل AA4x
لاحظو معي كيف ان اطراف الخشب اصبحت اكثر انسيابيه



وهذه مع تفعيل AA8x



كما تلاحظون معي ان هنالك فرق شاسع بين الصوره بدون تفعيل AA والصوره مع تفعيل AA4x
لكني لم الاحظ فرق بين الصوره مع تفعيل AA4x و AA8x
اي ان المستخدم لا يلاحظ ذلك الفرق بين AA4x و AA8x

وهذا ما كنت اقصد به بان AA4x كافيه لاظهار الصوره بشكل جيد
ولكن نظراً لان المربعات في الاشكال الثلاثية الابعاد صغيره جداً وان الشكل به مئات المربعات لذلك لا نلاحظها خصوصاً في الالعاب الحديثه ( إلا بعد التدقيق )

وان تفعيل AA 8x يجهد الgpu بمربعات اكثر بدون شكل ملحوظ ...... الله يعين ال gpu مسكين والله :D

في انتظار ردودكم واقتراحاتكم

اذا عندكم اي اقتراحات اخرى متعلقه بالموضوع لا تبخلو علينا

شكراً للمتابعه