الرئيسية الأخبارلقد جاءت فكرة لعبة Immortals Fenyx Rising من خطأ تقني في Odyssey !

لقد كان معروفًا لبعض الوقت أن Immortals Fenyx Rising بدأ تطويرها كفرع من Assassin’s Creed Odyssey ، عندما بدأ فريق التطوير التابع للأخير العمل في هذا المشروع الجديد المستوحى من ميكانيكا مشروعهم الأخر ، ومع ذلك ، فإن هناك ظروف أدت إلى ولادة عنوان IP جديد مثير للاهتمام حقًا ، حيث حصل المطورون على فكرة عن اللعبة أولاً بفضل الخطأ الذي واجهوه أثناء تطوير Assassin’s Creed Odyssey.

Immortals Fenyx Rising

خلال مقابلة مع Game Informer ، كشف مخرج اللعبة Scott Phillips أن فريق التطوير واجه خطأً من شأنه أن يرى اللاعبين يصعدون على متن سفينتهم في Odyssey ويلتقون بطاقمهم الذي لم يكن مأهولًا بالبشر بل بالـ cyclopes ، على الرغم من أنه من الواضح أن هذا ليس مناسبًا لـ Assassin’s Creed ، إلا أن هذا الخطأ ألهم فكرة إنشاء لعبة يمكن أن ينجح فيها شيء من هذا القبيل.

تستخدم Assassin’s Creed العناصر الأسطورية بشكل متكرر ، خاصة في السنوات الأخيرة ، كما هو الحال في توسعة Odyssey’s Fate of Atlantis ، ولكن يتعين على المطورين دائمًا إظهار بعض الواقعية في التقديم ، مع Immortals تمكنوا من احتضان هذا الجانب من لعبتهم.

“كنا نستخدم الميثولوجيا اليونانية ، ولكن في حدود العلامة التجارية وأساطير العلامة التجارية ، أما بالنسبة إلى Immortals Fenyx Rising ، كان العكس هو الصحيح حيث أردنا احتضان الأساطير اليونانية”

اقرأ أيضاً: من مقابلتنا مع المطور تفاصيل تكشف لأول مرة حول Immortals Fenyx Rising

لعبة Immortals: Fenyx Rising ستنطلق في 3 ديسمبر لأجهزة Xbox One و PS4 و PC و Nintendo Switch و PS5 و Xbox Series X / S و Google Stadia ، حيث ترى القصة جنديًا يونانيًا شابًا يدعى Fenyx تقطعت به السبل في جزيرة Golden Isle الغامضة ويشرع في مهمة لإنقاذ البانثيون اليوناني من “Typhon” .

اخبرونا رأيكم عن تلك التفاصيل…

Advertisement