
استعراض لاهم التقنيات المتواجدة فى الشاشات العادية والاحترافية
مع التطور التكنولوجى السريع لم يصبح الحاسب وحدة هام للحصول على تجربة متميزة فنحن نقوم بالحصول على عتاد قوى ودفع مبالغ مالية كبيرة لتحقيق أقوى أداء وأفصل جودة ولكى نحصل على تجربة كاملة وثرية يجب أن نهتم بالشاشة التى يتم عرض عليها أى محتوى نقوم بتشغيله سواء لعبة أو فيديو أو حتى محترفى برامج الجرافيك . عندما نقرر شراء حاسب جديد تكون أخر اهتماماتنا هى شاشة العرض .
يرى الكثيرين أن شاشة عرض بحجم مناسب هى كافية لتقديم أفضل أداء والحصول على صور نقية وواضحة ولكن لا يهتم ببعض التفاصيل الخاصة بالشاشة مثل مصطلح Refresh rate و مصطلح أخر وهو Frame rate وهنا الكثير من التقنيات التى ظهرت حديثا يجب أن تكون متواجدة فى الشاشة التى نقوم بشرائها أو على الاقل يجب أن نفهم أهميتها لاختيار الافضل وما يناسب الميانية المخصصة للشراء .
ماهو الـ frame rate
مصطلح نسمعة كثيرا ولا نهتم بمعرفة مدى أهميتة عندما نقوم بشراء شاشة من المواصفات المدرجة نجد مصطلح frame rate وفى الغالب يكون الرقم المقابل له هو 60 fps . وهذا المصطلح ببساطة هو معدل عرض الصور فى الثانية وهو ببساطة يبين قدرة الشاشة على عرض الاطارات فى الثانية الواحدة . عموما فإن معدل التصوير الطبيعى خصوصا لمقاطع الفيديو والافلام لا يقل عن 24 اطار فى الثانية وبعض الافلام يزيد عن هذا العدد قليلا . ولكن فى الالعاب ونظرا للتطور التكنولوجى السريع أصبحت الالعاب تدعم حتى عرض 144 اطار فى الثانية وما يزيد عن ذلك أيضا .عندما نمتلك بطاقة رسومية قوية ونقوم بتشغيل لعبة تدعم عرض إطارات عالى ولكن لا نمتلك الشاشة المناسبة نرى المشكلة التى تظهر فى الصور الالتاليةوهى الضبابية ونرى مع اللقطات السريعة مثل سباق للسيارات أو اطلاق نار ان الصور يحدث بها ضبابية وتظهر بشكل غير واضح . وكما نعلم فإن محترفى الالعاب يهتموا بالتفاصيل الدقيقة داخل اللعبة .
عندما يكون معدل الاطارات أكبر من 30 فنرى الصورة واضحة ولا يحدث مشاكل التقطيع ولكن إذا انخفض معدل الاطارات عن 30 نبدأ بملاحظة تقطيع أثناء اللعب وأيضا مع ازدياد انفاض المعدل يزداد التقطيع أثر ويرجع ذلك لضعف البطاقة الرسومية بشكل أساسى ومع زيادة المعدل ليصل الى 60 أو أكثر فانت تضمن الحصول على أداء انسيابى ومعدل عرض مناسب للغاية نرى كثيرا أن هذا المعدل يرتفع ليصل الى 120 وأكثر وهو بالطبع لن يؤثر بشكل ملحوظ على الاداء العام أثناء اللعب ولكنه دليل واضح على قوة البطاقة الرسومية لذلك عندما تفكر فى شراء شاشة جديدة عليك تحديد ما هو المطلوب منها هل عرض مقاطع فيديو أم لاستخدامها للالعاب فى النهاية الاختيار لك .
ماهو الـ Refresh rate
هو ببساطة معدل تحديث الصورة فى الثانية الواحدة بمعنى عندما نقوم بتشغيل لعبة بمعدل تحديث 60 هيرتز فإن الصورة يتم تحديثها على الشاشة بمعدل 60 لقطة فى الثانية أغلب شاشات العرض تدعم 60 هيرتز فى الثانية ولكن ماذا يحدث عندما يرتفع معدل عرض الاطارات عن هذا الرقم ولا تدعمة الشاشة نرى مشاكل التقطيع بشكل كبير مع انخفاض فى تفاصيل اللعبة حتى يعودالمعدل مرة اخرى لاقل من 60 لذلك نرى اليوم أن شاشات الالعاب تدعم حتى 144 صورة فى الثانية وأيضا بدأ ظهر شاشات تدعم 240 صورة ولكنها مرتفعة السعر وغير منتشرة فى الوقت الحالى ولعل هذه الخاصية موجهة بشكل أساسى للالعاب لذلك اذا كنت تنوى استخدام الحاسب فى القراءة أو الاعمال المكتبية فلا داعى للاهتمام بهذة التقنيه .
G-sync و FreeSync
هى تقنيات حديثة مقدمة من شركة Nvidia , ATI وهى ترتبط بشكل أساسى بمعدل انعاش الصورة كل محبى الألعاب يواجهون مشكلة مزمنة قديما كان حلها صعب وغير مجدى وهى مشكلة تعرج الصورة وتقطعها بشكل واضح وسببها ببساطة أن المعالج الرسومى يرسل الصور إلى الشاشة بمعدل أكبر من مقدرة الشاشة ذاتها فمثلا المعالج الرسومى يرسل 80 إطار متحرك بالثانية بينما الشاشة تستطيع عرض 60 أطار ثابت فقط وعندها يحدث مشكلة التعرج وكان هناك حل مؤقت وهو VSync وكانت وظيفتة هى غلق معدل تحديث الصورة عند 60 فقط ولا يجعلها ترتفع عن هذا المعدل مع تحسين فى الصورة أيضا وخفض التقطيع بشكل كبير ولكن أيضا كانت تواجه مشكلة أيضا وهى حدوث تأخر فى الاستجابة بين الاوامر المرسلة من الحاسب الى الشاشة .
قدمت لنا شركتى Nvidia و Amd حلول أفضل بكثير وهى G-sync و Free sync وتقوم هذه التقنيات بوظيفة متشابهة بشكل كبير وهى أن تقوم بجعل معدل التحديث مساوي لما يرسلة المعالج الصورى فيصب عدد الإطارات متساوى وتتنتهى مشكلة التعرج . التقنية المقدمة من شركة Nvidia تعتمد بشكل أساسى على وضع شريحة داخل شاشة الألعاب والتى تجعل معدل الاطارات متحرك مع دعم البطاقة الرسومية لهذه التقنية وأيضا تدعم الحفاظ على نقاء الصورة وإظهارها بدون تعرج حتى لو معدل تحديث الصور منخفض وتحافظ بشكل أساسى على المامنة بشكل دقيق بين البطاقة والشاشة والحفاظ على معدل عرض الصور على الشاشة وبذلك تختفى مشكلة التقطيع والتعرج ولكن يعيبها أن الشاشات التى تدعما باهظة الثمن والتقنية مازالت حديثة ومن المتوقع أن تنخفض الاسعار فى المتناول مع الانتشار المتوقع . على الجانب الاخر نجد التقنية المقدمة من شركة Amd لا تعتمد بشكل أساسى على الشاشة برغم من صدور شاشات بمعالج داخلى لاداء نفس الغرض وهو الحفاظ على عدل انعاش الصورة ونجد أن تكاليفها منخفضة بعض الشىء وهى ليست بنفس شهرة تقنية G-sync وتظهر مشكلة عند انخفاض معدل التحديث ينخفض الأداء ومن الممكن أن تظهر بعض مشاكل التقطيع فى الصور. فى النهاية الاختيار لك على حسب ما تمتلك من كروت شاشة وأيضا ميزانية .
تقنيات أخرى اضافية للحصول على أداء أفضل
Eye Care
تقنية مهمة للغاية وخصوصا لم يجلس أمام الشاشة لفترات طويلة وهى تقوم بمنع الاعراض التى تحدث من زغللة و أحمرار وصداع بسبب النظر للشاشة فترات طويلة فتقوم بعرض الالوان بشكل أفضل وزاوية الرؤية تكون أوسع وذلك لضمان تجربة أفضل
Flicker-Free
تعمل هذه التقنية على تقليل الوميض الذى يخرج من الشاشة بشكل الكبير وذلك بالحفاظ على معدل معتدل من الاضاءة وعدم السماح بإنخفاضة لمنع حدوث مشلة الوميض والذى يؤدى أيضا الى أعراض مثل الصداع والزغللة والارهاق
Anti-Glare
وهى تقنية تعمل على منع الانعكاس الذى يحدث من الشاشة فنجد فى بعض الشاشات عند النظر اليها نشعر بأننا ننظر فى المرآة وذلك لعدم تواجد هذه التقنية والتى تعمل على تخفيف هذه المشكلة الى حد بعيد خصوصا فى الاضاءة المرتفعة أو الامان المفتوحة.
أمثلة على أفضل الشاشات عالية التقنية من شركة ASUS
ROG SWIFT PG278Q
شاشة متميزة للغاية من شركة Asus بحجم 27 أنش ودقة عرض 2560x1440 وزمن الاستجابة 1MS بينما يصل معدل التحديث الى 144Hz وهى أكثر من رائعة لمحبى الالعاب تدعم الشاشة تقنية NVIDIA G-SYNC , NVIDIA 3D Vision يبلغ سعر الشاشة 750 دولار تقريبا
ASUS VG248QE
شاشة متميزة أخرى من شركة Asus بحجم أصغر قليللا 24 أنش ودقة عرض 1920x1080 وزمن الاستجابة 1MS بينما يصل معدل التحديث الى 144Hz ويبلغ سعر الشاشة 290 دولار تقريبا
MG279Q
شاشة اخرى متميزة للغاية من شركة Asus بحجم 27 أنش ودقة عرض 2560x1440 وزمن الاستجابة 1MS بينما يصل معدل التحديث الى 144Hz وهى أكثر من رائعة لمحبى الالعاب تدعم الشاشة تقنية AMD FreeSync .
?xml>