حدث انفيديا 1

إنطلق حدث انفيديا الخاص في يوم 7 مايو الساعة 5 صباحاً بتوقيت الإمارات,3 صباحاً بتوقيت مصر, 4 صباحاً بتوقيت السعودية وكان لعرب هاردوير التغطية الأشمل لهذا الحدث حيث كنا معكم بمواكبة مستمرة قبل الحدث بمقال لتوقعات ما سوف يطرحه فيه بالإضافة الى التغطية اللحظية لكل ما جاء من السيد جين-سون هوانغ المدير التنفيذي لشركة انفيديا على صفحتنا الفيس بوك وتويتر وذلك عندما انطلق الحدث بعد تأخر لمدة 10 دقاق عن الموعد المحدد بسبب التجهيزات.

نحن لم نواكب حدث انفيديا الخاص..أخبرنا كيف كانت البداية؟

SSP_135بصراحة الجميع كان متشوق كما كنا نحن متشوقين ولسبب اننا أمام معمارية جديدة كلياً, فهذا الشعور يواكبنا دائماً عند الإعلان عن معمارية جديدة سواء من انفيديا أو AMD. قبل الحدث كثرت التحليلات والتوقعات لكن كل ذلك سقط جانباً بعد أن اعتلى المسرح السيد جين-سون هوانغ العقل المدبر لكل هذه الاستراتيجية وهو المدير التنفيذي طبعاً لانفيديا ويعتبر من أحد كبار المؤسسين للشركة ليتحدث عن 4 امور أساسية دشنتها انفيديا بشكل رسمي في ذلك اليوم وهم: New Art Form, New Sound, New King, New Tech.

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-003

طبعاً كل واحدة من تلك التدشينات كانت مثيرة للاهتمام ولكن نجد أن أكثر ما كان مدهش ومفاجئ هو الإعلان عن بطاقات GTX 1000 والتي تمثلت ببطاقة GTX 1080 و بطاقة GTX 1070 بالإضافة الى تقنية التصوير الخرافية Ansel مع الالعاب والتي لم تحدث من قبل بهكذا خيارات.

التدشين الأول: ماهي أداة Ansel؟ وبماذا تفيدنا بالألعاب؟

7Ansel-tech

ببساطة ستكون أداة انفيديا Ansel الخيار المفضل للاعبين لكي يلتقطوا الصور ثلاثية الأبعاد بداخل اللعبة من أي زاوية مع زوم وخيارات مختلفة غير مسبوقة من قبل! هل تساءلت يوماً هل يمكن أن ألتقط صور كما التي تراها من مطوري الألعاب ومصوري الألعاب المحترفين في المعارض والمعروضة بالصالات؟ الجواب..نعم أصبح اليوم يمكن وبشكل أفضل حتى مما كنت تتخيله مع Ansel, فهي توفر لنا 5 مميزات تشمل: Free Camera,Super Resolution,Post-Process Filters,OpenEXR Capture,360-degree Capture.

عن نفسنا كنا نتوقع شيء تقليدي ولكن بعد أن تحدث جين عن التفاصيل القادرة على فعلها مع هذه الأداة بداخل اللعبة وكيف تستطيع جعل ألتقاط الصور بداخل اللعبة بشكل غير مسبوق وبشكل احترافي حتى..جعلنا معجبين فعلاً بهذه الأداة. سبب تقديم انفيديا لهذه الأداة هو واضح ولطالما كان يواكب شعار انفيديا وهو الاهتمام بجمهور الاعبين وتوفير الأفضل لهم, فكما نعلم أدوات اليوم مقيدة للغاية من ناحية تصوير اللقطات بداخل اللعبه ولكي تحصل على صورة مثالية عليك أن تضغط على زر التقاط الصورة عدة مرات، كل ذلك وأنت مقيد بمشهد واحد ودقة شاشة معينة. فنقص الدقة والتحكم يجعل الأمر مستحيلاً لتلتقط الصورة التي تريدها, لكن ذلك أصبح من الماضي اليوم مع Ansel الثورية.

SSP_148

إذا Ansel من دون أي مجال للشك تعتبر أداة قوية سهلة الاستخدام لالتقاط الصورة داخل اللعبة مع عدة خيارات تشمل حتى إضافة فلاتر خاصة. حيث يمكنك أن تلتقط الصورة بدقات لاتصدق، مع إمكانية الحصول على صور EXR بالتقاط لوني كامل لتشارك صورك بانورامية 360 درجة عبر هاتفك الذكي، حاسوبك أو حتى نظارات الواقع الافتراضي. قد لاتصدق أنك قادر اليوم من خلال هذه الاداة أيضاً إدارة، تقريب الصورة وإعادة التموضع وفقاً لما يعجبك. فلو كنت بداخل أي لعبة سوف تكون قادر على الذهاب إلى أي مكان تريده لابتكار صورة مثالية.

تخيل انه يمكن لاداة Ansel أن تسمح لك بأن تلتقط الصورة بدقة تصل إلى 4.5 جيجابكسل أو أعلى بـ32 مرة عن دقة الشاشة التي لديك. كل ما تحتاجه هو بطاقات رسومية انفيديا GeForce GTX وبعدها يمكن لاداة Ansel أن تصيير وتحفظ تلك اللقطات خلال ثوان بجودة وزاوية غير مسبوقة. يمكن أيضاً مع كل ما ذكرناه أن تعدل من المنظر، والمزاج الخاص بك لصورتك قبل أن تحفظها، حيث يتضمن Ansel إمكانية تعديل السطوع، نمط الشاشة الكاملة، تعزيز اللون، مجال الرؤية وغيرها من خيارات المؤثرات الخاصة.

7Ansel-tech

لم ننتهي بعد فلو كانت لديك شاشة أو تلفاز عالي الديناميكية، يمكنك أن تحفظ اللقطات التي تمت أخذها من اداة Ansel بصيغة OpenEXR، مما يتيح لك أن تعرض صوراً عالية الديناميكية وفائقة الدقة عند أعلى وضوح ممكن. أو يمكنك أن تحفظها بصيغة OpenEXR للعمل على الصورة بأدوات التحرير مثل Adobe Photoshop  لتعدل أكثر من منظر صورك الملتقطة. كل ذلك لم يكن كافياً, فجين أكد على نقطة مهمة وهي أنك مع Ansel تستطيع أن تلتقط صور بانورامية 360 درجة. ومن أجل مستخدمي Google Cardboard فقد ذكر جين أيضاً أن انفيديا أطلقت حزمة NVIDIA VR Viewer والتي يمكنك من تحميلها من هنا لتستطيع أن تلتقط صور بانورامية 360 درجة مع أداة Ansel التي يمكنك أن تستعرضها عليها.

متى ستطلق تلك الاداة؟

7Ansel-games

هذه الاداة المميزة سوف تصل قريباً الى مجموعة من الالعاب كما ذكر جين وهي The Division, The Witness, Lawbreakers, The Witcher 3, Paragon, No Man's Sky, و Unreal Tournament, كما ستكون الاداة قابلة للعمل مع كل البطاقات الرسومية من سلسلة انفيديا GTX 600 وما هو أعلى من ذلك. سوف نكون معكم بأخر الاخبار حال توفر تلك الاداة مع الالعاب التي ذكرها جين بمزيد من الشرح التفصيلي لكي تستخدمونها مع الألعاب شكل مثالي.

التدشين الثاني: تقنية VRWorks Audio ومؤثرات الفيزيكس...ماهو الجديد معها؟

7VRWorks-table

نعلم أن انفيديا بذلت مجهود كبير للغاية مع الواقع الافتراضي خاصة مع التشكيلة الكبيرة من أدوات VRWorks, ومع إعلان أولى البطاقات الرسومية من معمارية Pascal لم تستطع انفيديا سوى أن تقدم ما هو أفضل من السابق. VRWorks يجلب لنا مستويات جديدة من الواقعية للواقع الافتراضي عبر الرؤية ، الصوت واللمس. فالوجود الفعلي في الواقع الافتراضي ينبغي أن يكون مقنعا لجميع حواسك, فتخيل لو كان هناك غرض مضاء على نحو غير صحيح أو صدى مفقود لصوت ما فإنه يمكن بسرعة أن يقلل من واقع الثلاثي الأبعاد الذي تم إنشاءه لتفقد بذلك التجربة التي لطالما كنت تريدها.

SSP_154

لذلك وجدت انفيديا أن هناك بعض الامور التي يمكن عملها لترفع من مستوى الواقع الافتراضي الى درجات أفضل. فمع معمارية Pascal بذلت انفيديا مجهود واضح لتعزيز VRWorks لكي لا يتضمن فقط تحسينات للأداء للأشياء التي نراها بأعيننا من خلال النظارة بل أيضاً للتقنيات التي تعزز من الأشياء التي نسمعها ونلمسها في اللعبة. لذلك قدمت انفيديا كما أعلن ذلك السيد جين إضافة VRWorks Audio الجديدة. يمكن للصوت أن يمتلك أثراً هائلاً على تجربتنا للواقع الافتراضي. فصوت الواقع الافتراضي التقليدي يوفر دقة مكانية ثلاثية الأبعاد لمصدر الصوت داخل البيئة الافتراضية.

مع هذا، الصوت في العالم الواقعي يعكس أكثر من مجرد مكان للصوت. وهذا يتغير وفقاً للبيئة الفيزيائية حيث أن الأمواج تتحرك عبر الجدران وتنعكس عن الأغراض، وتنشأ الصدى، مع الارتدادات التي تحدث في ذلك المحيط. وبما انها شيء أساسي لخلق واقع افتراضي مثالي كان لابد لانفيديا تقديم تلك الإضافة فافتقادها في البيئات الافتراضية سينقص من الواقعية لتجربتنا وهذا ما لا ترغب انفيديا بحدوثه ولا حتى المستخدمين الذين دفعوا من المال الكثير حتى يجربوا التجربة الأمثل للواقع الافتراضي.

SSP_156

بالإضافة الى اهمية الصوت, قدمت انفيديا ولاول مرة مثال حي على أهمية الفيزيكس مع الواقع الافتراضي لتوفير التفاعل اللمسي الغير مسبوق. فالأغراض الافتراضية التي لا تتجاوب لحركتك أو تصرفك كما تفعل في العالم الواقعي سوف تفصلك بسرعة عن عالمك الافتراضي. لكن اليوم تجربة الواقع الافتراضي تقدم تفاعل لمسي عبر مجموعة من أدوات التتبع الموضعي، ووحدات التحكم واللمس. فمحرك NVIDIA PhysX الفيزيائي يسمح للمطورين لوحدة التحكم بالتفاعل مع الغرض الافتراضي وتمكين محرك اللعبة من توفير استجابة لمسية بصرية دقيقة فيزيائياً, وهو ما كان جلياً وواضحاً مع تقديم لعبة VR Funhouse لتكون أول لعبة بالعالم للواقع الافتراضي التي تتضمن هذه المؤثرات.

https://www.youtube.com/watch?v=nhQCV6pNqY4

مع هذه اللعبة يمكن للاعبين التنقل بين عشر ألعاب صغيرة مختلفة، والتي تسمح لهم بأن يتفاعلوا مع تحديات مستوحاة من الكرنفال مثل رمي كرات السلة، فرقعة البالونات وإطلاق النار على الأهداف من مدفع. المثير أن انفيديا جعلت هذه اللعبة بمصدر مفتوح ليتمكن المطورون، الفنانون والمتحمسون من التعلم من كيفية صنع تجارب مشابهة مقنعة مع قوة محرك UE4 وقوة بطاقة GTX 1080.

فلا تستهين بمحرك PhysX المستخدم في كل المجالات اليوم من الالعاب للافلام وحتى في المجالات الطبية فهو يسمح أيضاً للمطورين بنمذجة التصرف الفيزيائي للعالم الافتراضي حولك بالتالي جميع التفاعلات سواء كانت انفجارا أو رش الماء بالأيدي فسيتم محاكاتها بدقة كما هي تماماً في العالم الواقعي! قد تعتقد أننا نبالغ ولكن شاهد الفيديو المرفق وتأكد بنفسك كيف يمكن أن توفر المؤثرات الفيزيائية تجربة غير مسبوقة مع الواقع الافتراضي.

هذه اللعبة VR Funhouse لا تتمتع فقط بمؤثرات فيزيائية بل أيضاً مع VRWorks Audio, وهي بالمناسبة قادمة قريباً لستيم ومتوافقة مع نظارة الواقع الافتراضي HTC Vive. مع تنويه جين أن الجيل الجديد من البطاقات بجانب هذه الإضافات الجديدة أصبحت مستخدمة من قبل المطورين لتقديم أفضل الألعاب لتجارب الواقع الافتراضي قي القريب العاجل.

التدشين الثالث: ملك جديد يصل من معمارية Pascal..بطاقة GTX 1080/GTX 1070

NVIDIA-GeForce-GTX-1080_3

هذا التدشين هو الاهم في كل ما تم عرضه في الحدث وهو الإعلان بشكل رسمي عن معمارية Pascal من خلال تدشين الجيل الجديد من البطاقات الرسومية مع سلسلة GeForce 10. هذا الجيل الجديد اتى من خلال الملك الجديد الذي تربع على عرش البطاقات الرسومية احادية النواة كأسرع بطاقة بالعالم من دون منازع في الوقت الحالي وهي GTX 1080 لتلحقها البطاقة المميزة بسعرها وأدائها GTX 1070 التي يمكن أن نقول انها الوريث الأصغر للملك الجديد.

https://www.youtube.com/watch?v=JUL6Gc2g4kg

بداية اخبرنا تفاصيل عن معمارية Pascal

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-017

سوف أذكر لكم بعض التفاصيل, حيث سنكون معكم بمقال شامل لاحقاً يتطرق لكامل التفاصيل الخاصة بمعمارية Pascal مقارنة مع معمارية ماكسويل و كيبلير لترى الاختلاف الكبير الذي وصلت له انفيديا اليوم. هذه المعمارية تعتبر هي الجيل الحادي عشر الأحدث من انفيديا فهي تأتي لنا بتصميم جديد كلياً لتكون مصممة بشكل خاص على توفير أفضل أداء مع الواقع الافتراضي وتحقيق أداء غير مسبوق مع ألعاب DX12 و فالكين API بجانب تقديم استهلاك طاقة منخفض للغاية مقارنة بالجيل السابق.

كما ذكرنا معمارية Pascal هي الجيل الحادي عشر من معمارية المعالجات الرسومية لشركة انفيديا, والتي قضت فيها الشركة وفقاً لحديث جين سنوات طويلة من التطوير والتحسين مع عمل ألاف المهندسين عليها, فتكلفة تطوير هذه المعمارية كلفت انفيديا عدة مليارات من الدولارات! فأولى ثمار هذا التطوير بالإعلان عن بطاقة P100 من فئة TESLA والتي تستخدم فيها انفيديا أقوى نواة من معمارية Pascal المعروفة بإسم GP100 التي تم الكشف عنها في مؤتمر GTC 2016.

gp100_SM_diagram

فنواة GP100 تضم 60 وحدة FP32 SMx وكل وحدة تحتوي على 64 نواة كودا أي ما يعادل بالمجمل 3840 نواة كودا, ومقارنة مع أقوى نواة من معمارية Maxwell فنواة GM200 تحتوي على 24 وحدة FP32 SM وكل وحدة تضم 128 نواة كودا أي ما يعادل بالمجمل 3072 نواة كودا بالإضافة الى ان كل وحدة تضم 4 وحدات للإكسائات TM بمجموع كلي يصل الى 240TMU. ومع مقارنة مع نواة GK110 من معمارية Kepler فهي تضم ما يقارب 15 وحدة FP32 SM وكل وحدة تحتوي على 192 نواة كودا أي ما يعادل 2880 نواة كودا.

بالإضافة أن كل وحدة FP64 SM مع الجيل الجديد تضم كمية أكبر بكثير مما هي متوفرة مع أنوية معمارية Maxwell أو Kepler, فنواة GP100 تحتوي على ما يقارب 2048 نواة كودا مقارنة مع 96 نواة كودا لنواة GM200 و 960 نواة كودا مع نواة GK110. طبعاً الجديد مع معمارية Pascal هو تصنيع أنويتها بدقة تصنيع 16nm Fin-FET أي أن نواة GP100 مصنوعة بهذه الدقة. الجديد هو استخدام انفيديا لذاكرة الجيل الثاني HBM2 والتي ستوفر لتلك النواة حجم ذاكرة كلي يصل الى 16GB مع 8 متحكمات ذاكرة 512bit التي توفر بالمجمل واجهة ذاكرة تصل الى 4096bit, وكل ذلك يعني وصول معدل نقل البيانات الى 720GB/s.

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-016

أما اليوم فتم تدشين أولى البطاقات من فئة GeForce وهي GTX 1080 و GTX 1070 من خلال استخدام نواة GP104. نواة الفئة العليا GP104 التي تتمتع 7.2 مليار ترانزستور مع 2560 نواة كودا, أي أنها تعمل مع 40 وحدة SM لأن كل وحدة SM تضم بداخلها 64 نواة كودا. فكل أنوية معمارية ستكون مصنوعة بدقة تصنيع 16nm FinFET الجديدة.

ماذا يمكنك أن تخبرنا عن مواصفات البطاقتين؟

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-031

لنتحدث أولاً عن الملك الجديد GTX 1080 فهذه البطاقة تأتي من الفئة العليا مستخدمة نواة GP104 بكامل وحدات SM وهي 40 وحدة SM التي توفر 2560 نوا كودا. تتمتع البطاقة بتردد 1607MHz ومع Boost تعمل بتردد 1733MHz. وهي تستخدم الذاكرة الجديدة كلياً GDDR5X التي توفر سرعة ذاكرة تصل الى 10GHz مقارنة بسرعة 7GHz لذاكرة GDDR5, مع حجم 8GB وبواجهة 256bit مع توفيرها عرض نطاق ترددي للذاكرة يصل الى 320GB/s.

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-032

هذه البطاقة تستهلك 180 واط من الطاقة فقط وهي تحتاج الى منفذ 8pin وحيد. اما منافذ العرض فهي تشمل ثلاثة منافذ Display Port 1.4 القادرة على تشغيل دقة 4K بمعدل تحديث 120Hz و دقة 8k بمعدل تحديث 60Hz. ومنفذ HDMI 2.0b القادر على تشغيل دقة 4k بمعدل تحديث 60Hz, مع منفذ DVI. السعر والتوفر؟ بالنسبة للسعر فإصدار Founders Edition ستكلفك 700 دولار, بينما الإصدار القادم من الشركات المصنعة والتي ستكون بتصميم غير قياسي من شركاء انفيديا مثل Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI,. Palit, PNY  و Zotac. ستبدأ بأسعار من 600 دولار وفقاً لنوع البطاقة المقدمة وسوف تصل البطاقات للأسواق في 27 مايو.

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-033

أما بطاقة GTX 1070 فهذه البطاقة تأتي أيضاَ من الفئة العليا مستخدمة نواة GP104 بوحدات SM أقل وهي 32 وحدة SM التي توفر 2048 نواة كودا. من ناحية الترددات فلم تكشف بعد. هذه البطاقة تستخدم ذاكرة الجيل الحالي GDDR5 التي توفر سرعة ذاكرة تصل الى 7GHz مع حجم 8GB وبواجهة 256bit مع عرض نطاق ترددي للذاكرة غير معروف بعد, كما أن استهلاك الطاقة غير معروف بعد ويرجح البعض أن يكون 150 واط, لكننا نعلم أنها تحتاج الى منفذ 8pin وحيد.

اما منافذ العرض فهي تشمل ثلاثة منافذ Display Port 1.4 القادرة على تشغيل دقة 4K بمعدل تحديث 120Hz و دقة 8k بمعدل تحديث 60Hz. ومنفذ HDMI 2.0b القادر على تشغيل دقة 4k بمعدل تحديث 60Hz, مع منفذ DVI. السعر والتوفر؟ بالنسبة للسعر فإصدار Founders Edition ستكلفك 450 دولار, بينما الإصدار القادم من الشركات المصنعة والتي ستكون بتصميم غير قياسي من شركاء انفيديا مثل Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Innovision 3D, MSI,. Palit, PNY  و Zotac. ستبدأ بأسعار من 380 دولار وفقاً لنوع البطاقة المقدمة, وسوف تصل البطاقات للأسواق في 10 يونيو.

ماذا عن الاداء؟

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-019

ببساطة بطاقة GTX 1080 هي وحش هائج يقدم طاقة غير مسبوقة مع استهلاك طاقة منخفض, فهذه البطاقة قادرة على التفوق على بطاقتين GTX 980 SLI وبنفس الوقت قادرة على التفوق على بطاقة GTX TITAN X ليس ذلك فحسب بل تقدم ضعفي أدائها خاصة مع الواقع الافتراضي مع تقنية  Simultaneous Multi-Projection وبكفاءة طاقة أقل بثلاثة مرات من TITAN X! فتخيل أننا لم نسبق أن شاهدنا بطاقة رسومية تعمل بتردد قياسي يتجاوز 1500MHz وهو 1606MHz ويصل الى تردد 1733MHz مع Boost! أضف الى أن بطاقة GTX 1070 أسرع حتى من بطاقة GTX TTIAN X!

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-030

وما أثار حماسة الجميع عندما كشف جين لما تستطيع تلك البطاقات القيام به, فلقد قدم المدير التنفيذي لـEpic Games  توم سويني عرض نماذج الشخصيات للجيل القادم مع مستويات مذهلة من الواقعية لا تصدق! شاهد الفيديو المرفق لترى الواقعة الغير مسبوقة.

NVIDIA-GeForce-GTX-1080-Overclock

مع شعر وجلد مشابه للحقيقة، ملابس ودروع غنية بالتفاصيل ووميض الضوء من كل تفصيل...كل ذلك تم تصييره على بطاقة GTX 1080 واحدة! والاكثر جنوناً أن البطاقة كانت تعمل عند تردد مكسور السرعة تجاوز 2000MHz والحرارة لم تتجاوز 67 مئوية!!! هذا الشيء لا يصدق فلم يكن من الممكن أن نصل الى هذا التردد إلا باستخدام النتروجين السائل, واليوم يمكن للبطاقة أن تصل بها الى هذا التردد من خلال كسر السرعة التقليدي وعلى نفس المشتت تخيل على مشتت هوائي وليس مائي أو نتروجين سائل..انه الجنون بعينه!

GTX-1080-31

ومن خلال عرض الشرائح الذي قدمته انفيديا في الحدث فهي وضحت فرق الأداء مع لعبتين و الواقع الافتراضي بين بطاقة GTX 980 و GTX 1080, وببساطة سوف تلاحظ تفوق كبير عندما نتحدث عن الواقع الافتراضي الذي يتجاوز ضعفي بطاقة واحدة بينما مع اللعبتين فقد تفوقت البطاقة الجديدة بضعف ونصف أداء بطاقة GTX 980, إذا كما يتوقع البطاقة ستكون وحش وذات أداء كبير لكن يبقى لدينا فضول لمعرفة الاداء الحقيقي للبطاقة بعد صدور المراجعات وخاصة مع الالعاب القوية وألعاب DX12.

ما نحن متأكدين منه أن تلك البطاقات ستكون الأفضل على مستوى الواقع الافتراضي مقارنة مع معمارية ماكسويل وذلك يعود الى فضل أحد المميزات وهي Single Pass Stereo.

NVIDIA-GeForce-GTX-1080-Dual-SLI

ومن التميز الجديد مع تلك البطاقات هو جسر SLI الجديد, فهذه البطاقات تستخدم نسخة أحدث من تقنية وصل البطاقات الرسومية ببعضها البعض NVIDIA SLI . الجسر الجديد يحمل إسم SLI HB (High Bandwidth), وهو سيقوم بمضاعفة حجم عرض النطاق الترددي بين البطاقات المقترنة والسبب عائد الى تحسين معمارية باسكال لهذا الأمر. وبنفس الوقت هذا سيتطلب جسر SLI HB الجديد لكي تستفيد منه مع بطاقات الجيل الجديد. هذا سيكون مفرح للمقبلين على شراء بطاقتين GTX 1080 أو GTX 1070 لتحقيق أداء أفضل بين البطاقتين.

رغم ما ذكرناه نحتاج الى رؤية مراجعة رسمية وهو ما سيحدث قريباً من خلال تجربتنا لهذه البطاقة لكي نعرف الاداء الفعلي لتلك البطاقة بعيداً عن شرائح عرض انفيديا الخاصة بها والتي في بعض الأحيان يكون هناك نوع من التركيز على جهة معينة من الاداء العام.

بماذا تفرق النسخة العادية عن نسخة Founders Edition؟

NVIDIA-GeForce-GTX-1080_2-1

كلكم يتسائل ماذا تفرق نسخة Founders Edition عن الإصدار الأخر؟ فإصدار Founders Edition لبطاقة GTX 1080 يكلف 700 دولار وإصدار Founders Edition لبطاقة GTX 1070 يكلف 450 دولار. حسناً أولاً يجب أن ننفي ما تم تداوله أن إصدار Founders Edition هو عبارة عن إصدار محسن, أو إصدار مكسورة السرعة, أو حتى إصدار بمواصفات عالية الجودة.

ببساطة إصدار Founders Edition هو إصدار لا يقدم أي جديد سوى انه بطاقة رسومية بتصميم قياسي من انفيديا سواء من ناحية PCB ومكوناته أو من ناحية المشتت الهوائي القياسي المرفق معه, ولا يتمتع بأي مكونات إضافية أو أفضل بالجودة أو حتى مكسورة السرعة. فهذه البطاقة بهذا الإصدار ستكون من قبل انفيديا تباع بهذا الإسم وهي ستكون متوفرة في الأسواق من الشركاء بشكل أسرع من الإصدارات الغير قياسية.

الهدف من وراء إطلاق انفيديا هذه البطاقات بهذا الإصدار هو تحقيق منافسة وتأكيد على أن التصميم القياسي إصدار عالي الجودة ويستحق ما سوف تدفعه من مال عليها. لذلك لو كنت تحب التصاميم القياسية خاصة أن تصميم بطاقات انفيديا رائع مع تمتعها بإضاءة LED لشعار GeForce مع مشتت هوائي جيد, فسيكون عليك شراء هذا الإصدار أو أن تنتظر إطلاق الإصدارات الغير قياسية.

التدشين الرابع: تقنية Simultaneous Multi-Projection..ما الجديد معها؟

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-024

معظم تقنيات VRWorks السابقة ركزت على معالجة تحديات الأداء لتصيير شاشتي 1080×1200 عند معدل 90 إطار في الثانية. فأي انخفاض في الأداء وحتى تنتيع بسيط قد يتسبب بعدم الراحة والرضا لتجربة الواقع الافتراضي بالنسبة للمستخدمين. لذلك تحاول انفيديا اليوم أن تحسن من هذا الأمر من خلال تقنية Simultaneous Multi-Projection وهي تقنية جديدة مخصصة فقط للبطاقات الرسومية الجديدة من معمارية باسكال بالإضافة الى بطاقات ماكسويل المحدثة, فمن خلال هذه التقنية فلقد تم إنشاء تقنيتين جديدتين هامتين لمعالجة تحديات الأداء للواقع الافتراضي وهما: Lens Matched Shading و Single Pass Stereo.

2016_NVIDIA_Pascal_FINAL_published-page-026-635x357

إضافة Lens Matched Shading تحسن من أداء تظليل البكسل بتصيير أكثر فعالية للأبعاد لناتج عرض الواقع الافتراضي. وهذا يجنب تصيير العديد من البكسلات ليتم أهمالها قبل خروج الصورة لنظارة الواقع الافتراضي, بمعنى ستوفر على المعالج الرسومي تصيير بكسلات لافائدة من تصييرها أثناء مشاهدة اللقطة المحددة لنظارة الواقع الافتراضي مما يعني توفير أداء أفضل أي معدل إطارات أعلى.

W4LGrPj

أما Single Pass Stereo فهو يرفع بشكل كبير من هندسة الأداء بالسماح لعدستي النظارة أن تشترك بما يعرف بإسم مرور هندسي أحادي. فهي تفيد وبشكل فعال من تخفيف عبء عمل تصيير الواقع الافتراضي التقليدي للنصف، مما يتطلب من المعالج الرسومي أن يرسم الصورة لمرتين فقط مرة للعين اليسرى والأخرى لليمنى, وضمن الحدث عرض جين مجسمين من دون تشغيل هذه التقنية وكان معدل الإطارات بين 60 و 70 فريم, وهذا ممتاز لكن ليس مع الواقع الافتراضي, فالواقع الافتراضي يحتاج الى 90 إطار وما فوق, ومع تفعيل Single Pass Stereo ستتفاجئ أن معدل الإطارات وصل الى 96 إطار!! لذلك فإن كلا التقنيتين تسمح للمطورين من زيادة الأداء والتفاصيل البصرية لتطبيقاتهم في الواقع الافتراضي. تجدر الإشارة أن لعبة Obduction هي أولى الألعاب الداعمة لهذه التقنية كما أن هذه التقنية ستكون متوفرة لتعمل على بطاقات باسكال الجديدة بجانب بطاقات ماكسويل المحدثة.

في الختام..بطاقة GTX 1080 أثارت دهشتنا بأدائها, و GTX 1070 بسعرها!

WwBCPl4

كل ما تم عرضه من انفيديا كان مثير لاهتمام فللاعبين وفرت لهم انفيديا أداة تصوير ثلاثي الأبعاد تسمى Ansel لتكون الخيار المفضل للاعبين لكي يلتقطوا الصور ثلاثية الأبعاد بداخل اللعبة من أي زاوية مع زوم غير مسبوق وبخيارات مختلفة فهي من دون شك مثيرة للاهتمام. بينما على الجهة نرى انفيديا تزيد من اهتمامها المستمر للواقع الافتراضي سواء مع إضافة الفيزيكس الى الواقع الافتراضي لأول مرة أو من ناحية تقديم نظام صوتي فعال لتجربة الواقع الافتراضي, لكن نعتقد أن إضافة الفيزيكس مستقبلاً لألعاب الواقع الافتراضي سيكون مصحوب بتكلفة على حساب الاداء لذلك قد نحتاج الى بطاقات قوية لتحقيق تلك التجربة, فالواقع الافتراضي يحتاج بالإساس الى بطاقة رسومية قوية.

ولا ننسى طبعاً تقنية Simultaneous Multi-Projection التي تعتبر حل جديد فعال للواقع الافتراضي لتوفر على المعالج الرسومي تصيير البكسلات الغير ضرورية أثناء نقلها لنظارة الواقع الافتراضي..صراحة نرغب بمعرفة المزيد عنها, لذلك سنكون معكم بتفاصيل أكثر في مقالاتنا لاحقاً.

وأخيراً حققت انفيديا مع إعلان بطاقة GTX 1080 و بطاقة GTX 1070 ضربة قوية لشركة AMD والسبب أن تلك البطاقات لم تأتي فقط باداء قوي أو باستهلاك طاقة منخفض فهي كما أصبحنا نعلم ووفقاً لما ذكرته انفيديا أنها بطاقات قادرة على تشغيل دقة 4K وبمعدل إطارات ممتاز, إنما أتت بسعر ملفت فبطاقة مثل GTX 1080 لنقل فقط أنها توفر أداء أفضل من GTX TITAN X بنسبة 25% ومع كسر سرعتها حتى تردد 2000MHz كم سنحصل على أداء إضافي؟ كل ذلك بسعر 600 دولار فقط! السعر هو الذي جعل من البطاقة مميزة.

NVIDIA-GeForce-GTX-1080

فهناك بطاقة تثير دهشتك بقوتها لكنك تنصدم من سعرها المرتفع, أما اليوم فانفيديا قدمت بطاقة أثارت دهشت جميع المواقع التقنية ومع ذلك كانت بسعر مفاجئ, والأكثر شعبية على ما يبدو ستكون بدلاً من بطاقة GTX 970 هي بطاقة GTX 1070 التي تتفوق على بطاقة GTX TITAN X وباستهلاك طاقة أقل مع سعر 380 دولار فقط. تذكر اننا نتحدث عن بطاقة GTX TITAN X المسعرة اليوم بحاولي 1000 دولار!

نعم نحن متحمسون ولا يمكننا إخفاء ذلك, فلم يسبق أن شاهدنا هذا التطور الملفت مع بطاقة رسومية سواء من ناحية القوة أو قدرة كسر السرعة. ولاننا نرغب بتجربة البطاقة بأنفسنا حتى نضع النقاط على الحروف بشكل واضح لمعرفة نسبة التفوق بالأرقام فسوف ننتظر الى حيث صدور البطاقات بشكل رسمي لنكون معكم بمراجعة شاملة وتحليل كامل لرأينا.

شاركونا بأرائكم بأكثر ما أثار إعجابكم بحدث انفيديا؟ هل هي البطاقات الجديدة؟ أم التقنيات الحديثة؟ أم أداة التصوير ثلاثية الأبعاد؟