في  مُقابلة أُجريت معه مؤخرًا، شاركنا السيد Phil Spencer رئيس اكسبوكس نظرته لتقنيات الواقع الإفتراضي المُنتشرة هذه الأيام كما تحدث عن دعم Project Scorpio  لنظارات الواقع الإفتراضي وغيرها من القضايا الشائكة.

phil spencer

" صراحةً؛ أنا لا أعرف تحديدًا متى يمكننا أن نجلب الواقع الافتراضي لجهازنا المنزلي الجديد، أنا بالفعل أمتلك HTC Vive, Oculus Rift كما قمت بتجربة PSVR  إلا أني أعتقد أنه لا يزال هناك الكثير من الوقت أمام العاملين في مجال الألعاب حتى يقدموا لنا تجربة فريدة تستغل التقنية بشكل كامل، لقد رأينا استخدامات جيدة للتقنية مثل أنها تأخذك إلى أماكن لم تزرها من قبل كالمعالم السياحية أو حتى سطح المريخ، كلها أشياء رائعة ولكنها ليست كافية”

"في اعتقادي؛ لن يمكننا أن نرى جهاز للواقع الافتراضي من Microsoft إلا بعد سنتين من الآن على أقل تقدير"

" لقد قمنا بتصميم جهازنا المقبل Scorpio  كجهاز منزلي قادر على التعامل مع تقنية الواقع الإفتراضي ، سواءً كان ذلك بعد سنة أو سنتين أو ثلاثة، لا يُهم، ما يهمنا فعلًا هو أنه قادر على استغلال التقنية حينما نريد له ذلك "

" معظم الألعاب التي تدعم الواقع الافتراضي الآن لم تتعد كونها تجارب أو عروض مبدئية ترينا ما يمكن أن تصبح عليه التقنية في المُستقبل، هذا شيء جيد ولكنه ليس كافيًا لنا "

"لقد تعلمنا الدرس جيدًا منذ Kinect"

" Kinect تحولت من جهاز إدخال للاكسبوكس إلى مجرد لعبة واحدة هي Dance Central وأحيانًا Xbox Fitness وهذا ما لا نريده أن يحدث مع الواقع الافتراضي "

" Kinect كانت ثورية في وقتها، لم تكن بحاجة إلى يد تحكم، أنت يد التحكم، حينما تحرك يدك بشكل معين فهذا زر X وحينما تحركها بشكل آخر فهذا زر A إلا أنها لم تكن تملك المزيد في جعبتها، لم تستطع مواكبة التطور الحادث في مجال الألعاب وأخشى من تكرار هذا مع تقنية الواقع الافتراضي"

" لقد أطلقنا على بعض الألعاب الداعمة لـ Kinect بأنها ألعاب محاكاة للواقع، وأنا هنا لا أحاول المُقارنة بين Kinect والواقع الافتراضي، فقط أستلهم مما حدث مع Kinect حتى لا يتكرر مع تقنية الواقع الافتراضي الواعدة "

Kinect

" نظارات الواقع الافتراضي الحالية ثقيلة وغير عملية، معظم اللاعبين لن يعجبهم أن يرتدوا شاشات عرض ثقيلة مربوطة بسلك مُوصل إلى جهاز ما مما يعيق من حركتهم وبحدها داخل نطاق مُعين "

وعند سؤاله حول إمكانية أن تعوضنا Microsoft Hololens عن نظارات الواقع الافتراضي الحالية وأن تملأ هذه الفجوة قال :

" نحن نحتاج أن تكون النظارة حرة من الأسلاك وتعقيداتها، مما يعني أن هناك حلين لا ثالث لهما، إما أن نستخدم wireless HDMI عالي الجودة أو أن تكون النظارة نفسها جهازًا مستقلًا وليس مجرد أداة طرفية وبالتالي فإنه لن يحتاج إلى جهاز آخر ليتم وصله به، والحل الأخير تحديدًا هو ما طبقناه مع Hololens "

" هناك حل أفضل من نظارات الواقع الافتراضي وهو نظارات الواقع المُخلتط والتي لديها القدرة على تقديم تجربة الواقع الافتراضي بالإضافة إلى الواقع المُعزز في جهاز واحد، وهذا النوع من النظارات لديه القدرة على نقلك من بيئة مغلقة مُعتمة ( الواقع الافتراضي) إلى بيئة مفتوحة شفافة حيث يخلتط العالم الحقيقي بالعالم الرقمي( الواقع المُعزز) "

Windows Holographic

" لقد اخترنا أن ننحاز للمستقبل في Microsoft، فالواقع المُعزز هو ما سوف تصير إليه التقنية مستقبلًا بعد عشر سنوات من الآن، وعلى الرغم من ذلك فإننا لم نهمل نظارات الواقع الافتراضي، فقد عقدنا شراكة مع عدد من الشركات العاملة بالمجال حتى نوفر لنظاراتها الدعم الكامل من خلال Windows 10، وفي نفس الوقت فإننا نعمل على منصتنا الخاصة Hololens والتي نراها بمثابة المنصة المُجمعة حيث يمكنك استخدام الواقع الافتراضي والواقع المُعزز من خلال جهاز واحد مستقل بدون الحاجة للأسلاك "