"فن الحِنكة الزائدة"..هل خدعتنا سوني بجيل PS5 وانعدام شفافيتها؟
هذا المقال كان ليختلف جذرياً إن كنت نشرته البارحة ولكن حسن ما فعلت عندما تريثت أكثر لأن ما حدث بعد ذلك أو ما تم الكشف عنه قلب من موازين تلك المقالة رأساً على عقب بالنسبة لي وجعلني أعيد حساباتي وتحليلي للموقف الراهن وأينعم لقد حزرتم عمن أتحدث هنا ومن غيرها: "سوني" مجدداً ومجدداً ومجدداً..
موقف سوني حالياً صعب وسط السخط العارم الذي يحدث ضدها بسبب حالة التناقض الشنيعة التي تعيشها خصوصاً بعد أن تم الإعلان عن قدوم كل من God of War Ragnarok و Gran Turismo 7 لـ PS4 كألعاب Cross Gen رسمياً بعد الترويج لهم على كونهم حصريات PS5 فقط ولكن المشكلة ليست هنا..
"بلايستيشن تعاني من شيئين بشكل واضح: الأول هو فريق تسويق لا يعرف أبجديات المهنة والثاني هو شللهم التام في إيصال أي رسالة بشفافية لقاعدة جماهيرهم"
لكي أكون صريحاً، سوني تسببت لي بالكثير من الصداع وخلال فترة وجيزة، تعتبر هي الشركة الوحيدة التي تثير العبث والجدلية ونحن مقبلون على أيام E3 2021 الملاح وإن كنتم متابعين جيدين لمقالاتي الماضية مع بلايستيشن فستعرفون بأنها ليست المرة الأولى التي نوهت فيها عن طريقة التسويق المُغرضة التي تستعملها الشركة في الآونة الأخيرة والتي ستكون سبباً قوياً في تدمير كل ما فعلته وما كنت أخاف منه قد حدث مجدداً بالفعل.
طالع: سوني تكرر سيناريو أخطاء جيل PS3 وعليها أن تستفيق من غيبوبتها والآن!!
ولكن، لنتريث بعض الشيء لنلتقط أنفاسنا سوياً ونعرف أسباب هذه الجلبة بالضبط ليعرف من لم يكن متابعاً مربط الفرس:
ما الذي حدث بالضبط؟
ببساطة، نشرت سوني لقاءاً مع رئيس استوديوهات بلايستيشن العالمية: Hermen Hulst تحدث فيه الحقيقة عن الكثير من النقاط منها أن استوديو Bend يعمل على IP جديدة تماماً مستوحاة من عالم Days Gone المفتوح وأن علاقة سوني باليابان قوية للغاية مشدداً على ذلك بفريق Team Asobi الذي بدأ بلم شمل المطورين اليابانيين تحت مظلة واحدة رائدة كما تحدث عن موقف سوني من لاعبي الحاسب الشخصي وقال بأنهم مستمرون في تقديم الحصريات لهم وتوسعة قاعدة جماهيرهم بشكل أكبر وعن كون التجارب القصصية والإستمرار في تقديم IPs جديدة هي مفتاح النجاح لجيل PS5 ولكن تحول اللقاء العابر لملحمة عندما تم سؤاله عن أهمية PS4 بالنسبة لسوني ليرد Hermen بالآتي: