
حوار عرب هاردوير مع المدير التنفيذي لاستوديوهات Xaviant مطوري لعبة LICHDOM

Lichdom أبسط وصف لهذه اللعبة هي "عالم من السحر"، اللعبة ستعتمد في كل شيء على قدراتك السحرية وإلقاء التعوايذ على أعدائك سواء أكان ذلك بغرض الهجوم أو الدفاع، لا اسلحة لا بنادق لا سيوف...فقط ستعتمد على يديك الإثنتين وخبراتك في الإطلاق والتعامل مع أنواع السحر المختلفة. وستدعم هذه اللعبة أيضاً تقنية True Audio من AMD وهو ما قد يخلق جواً ممتعاً بالفعل في حال إضافة مؤثرات صوتية قوية تليق بهذا العالم السحري بالكامل.

نظراً لأنها إحدى الألعاب الجديدة التي ستعتمد على طور لعب مختلف و جديد للمستخدمين فقد أجرينا حواراً مع الرئيس التنفيذي في Xaviant Studios و هو Michael McMain و سألناه عن كثير من الأسئلة التي تجول في خاطر المستخدمين الذين تابعوا عرض اللعبة في مؤتمر AMD GPU 14 و تعرفنا منه على تاريخ شركة Xaviant Studio و على توقعاتهم لهذه اللعبة و عن أكثر ما سوف يميزها و أخيراً ميعاد صدورها.
إليكم أولاً عرض تتر اللعبة و الذي يعرض بعض مقتطفات من طور اللعب داخل اللعبة:
و أيضاً تتر آخر لللعبة يبين تصميم البيئات داخلها و بعض أنماط اللعب الفردي:
و أخيراً إليكم الحوار الكامل مع Michael McMain المدير التفيذي لاستوديوهات Xaviant:
-
نريد منك أن تعرفنا أكثر على ستوديوهات Xaviant؟
Xaviant هو ستوديو تطوير ألعاب مستقل انخرط في العمل منذ حوالي 6 أعوام و حتى الآن. بعد بعض الأبحاث و التطوير أصبح الأستوديو يعمل بجهد أكبر في تطوير لعبة LICHDOM في العامين السابقين و الكثير من أفراد فريق تطوير اللعبة يعملون مع بعضهم البعض منذ اكثر من 15 عاماً.
-
بما أن لعبة LICHDOM هي أول لعبة لكم، فما هي توقعاتكم بالنسبة لرد فعل المستهلكين تجاه هذه اللعبة؟
بما أني محترف ألعاب شخصياً، فنحن نحاول أن نبني شيئاً يحاول بقوة أن يجعل اللاعب يدخل و ينغمس بقوة في أجواء اللعبة. شعارنا هو "ستشعر بكل شيء" و بالنسبة لي فهذا يعني أن تنسى بعض الأشياء كالمتحكمات في اللعبة مثل الفأرة و لوحة المفاتيح و بدلاً من ذلك اللاعب سوف يصب تركيزه على أجواء الحركة و الإثارة و الدراما في اللعبة و سينسون انفسهم في خيال اللعبة.
-
هل تظن أن لعبة Lichdom ستنجح في سوق الألعاب بما انها لعبة معتمدة أكثر على إلقاء التعاويذ السحرية، و هذا النوع من الألعاب ليس مألوفاً او معروفاً؟
نعم أظن ذلك، لقد لعبت معظم ألعاب تقمص الأدوار العظيمة (للتوضيح: ألعاب تقمص الأدوار هي مثل لعبة Final Fantasy) و التي غالباً أرشح فيها لدور الساحر أو المشعوذ لكن أكثر شيء كان يحبطني هو أن الساحر يتقيد ببعض القيود التي تكبحه على عكس بعض الشخصيات الأخرى و التي لا تخضع لهذه القيود. و للحفاظ على حس التوازن فالسحرة يتم إعطائهم أشياء مثل "mana bar" (للتوضيح: mana bar هي كشريط الصحة الخاص باللاعب في العاب التصويب مثلاً أي أنها قابلة للنفاذ و تعود مرة أخرى على حسب أجواء اللعبة و ما يمتلكه اللاعب لتعويض الصحة) و "mana bars" تحدد و تحجم تأثير السحرة بينما مثلاً اللاعبون الآخرون كالمحاربون يمكنهم استخدام سيوفهم لفترة غير محدودة مما يجعل التجربة السحرية تفقد قوتها و تصبح ضعيفة. نحن نحاول أن نوصل تجربة سحرية ملحمية و نحن نظن فعلاً أن اللاعبين و المستخدمين سيتمتعون بهذه التجربة جداً.
-
ما مدى جودة الرسوميات "Graphics" في اللعبة ؟ و هل هناك أي معلومات رسمية عن متطلبات التشغيل؟
بما أننا نستخدم محرك "Cry Engine" فاللاعبون يمكنهم توقع مؤثرات بصرية مذهلة في اللعبة. لقد استقبلنا ردود فعل إيجابية جداً بخصوص شكل اللعبة و هيئتها من خلال فقط بعض مقاطع الفيديو القصيرة التي نشرناها سابقاً.
-
هل اللعبة مطورة فقط لأجهزة الحاسب الشخصي فقط أم هناك خطط لطرح اللعبة لأجهزة PlayStation و Xbox؟
بما أننا الآن ستوديو مستقل و لسنا تابعين لأي موزع ألعاب فإصدارنا الأول سيكون خاص بأجهزة الحاسب الشخصي عن طريق نسخ رقمية قابلة للتحميل من على شبكة الانترنت من المنافذ الرقمية على شبكة الانترنت. أخيراً نحن نتوقع أن نرى إصدارات لأجهزة PlayStation 4 و Xbox One.
-
ما هي التقنيات الجديدة التي ساعدت شركة AMD لعبة Lichdom بها؟
شركة AMD كانت شريكاً رائعاً لنا. نحن متحمسين جداً تجاه بعض التقنيات الموجودة حالياً من AMD مثل تقنية Crossfire التي تدعم توصيل أكثر من بطاقة رسومية و تقنية Eyefinity و التي تسنح باستخدام أكثر من شاشة عرض. و أنا شخصياً أحد المستخدمين لتلك التقنيات من AMD و أنا متحمس للغاية تجاه فرصة استغلالنا الأمثل لهذه التقنيات و كثير من الألعاب تأتي من دون اعتبار فئة "Power-users" من المستخدمين لهذه التقنيات بينما AMD و Crytek لهم دور فعال لنا في تحقيق هذه الأهداف.
إضافة إلى أننا متحمسون للغاية تجاه تقنية AMD الجديدة “TrueAudio” فهذه التقنية سمحت لنا بنقل معظم حمل معالجة الصوت الثقيلة إلى المعالج الرسومي للحصول على زيادة في الأداء. فعندما يتم تصميم لعبة مهندسي الصوت عملياً يتم تقييدهم بسبب عدم وجود مساحة كافية في مساحة الأداء لتنفيذ كل المؤثرات الصوتية الرائعة و المميزة و أيضاً لتفيذ تصميماتهم. لكن مع تقنية TrueAudio لدى مهندسي الصوت الولوج الكامل لكل الإمكانيات التي ستجعل فقط اللعبة أفضل لللاعب.
-
نريد ان تنعرف أكثر على طور و قصة لعبة Lichdom؟
تخيل عالم حيث كل الحكام العظام في التاريخ هم سرياً نفس الرجل يعمل على تخليد و إدامة نفسه عبر العصور و لا أحد لديه علم به. على أية حال في لعبة Lichdom فاللاعب يأخذ دور الجندي السري و يلعب به و اسمه في اللعبة Dragon. بصفته Dragon فاللاعب سوف يمارس تعاويذ سحرية معقدة لكي يعتلي عالم الفساد الذي يسعى لتدمير الخير في العالم.
-
هل يمكن للمستخدمين لعب Lichdom أونلاين؟
Lichdom هي لعبة ذات تجربة لعب من الطور الفردي لكننا نبحث عن التوازن المناسب للمميزات و مازلنا نعمل على توصيل توقعاتنا و على أية حال معلومات إضافية ستخرج للعلن خلال الأشهر القادمة بينما نحرز تقدماً في جدول إخراجنا للعبة.
-
هل لديك تاريخ صدور رسمي للعبة في عام 2014؟
Lichdom سوف تصدر في صيف 2014 و مع مرور الوقت سوف نقف على ميعاد صدور محدد و واضح لللاعبين الذين ينتظرون بلهفة هذه اللعبة.
الآن بعد أن رأينا إجابات السيد Michael McMain حول لعبة Lichdom هل تتوقعون أن تنال اللعبة الاستحسان المطلوب من المستخدمين و هل أعجبتكم أنماط اللعب الجديدة....شاركونا بآرارئكم و تفاعلاتكم في التعليقات.
?xml>