صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة
النتائج 1 إلى 15 من 33

الموضوع: التقنيات الرسومية (عمق الحقول - تأثيرات Fog)

  1. #1
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    5,033
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    93

    التقنيات الرسومية (عمق الحقول - تأثيرات Fog)

    بسم الله الرحمن الرحيم أخواني (أعضاء ومشرفين وادارين وزوار) عرب هاردوير.....


    اليوم سنتكلم عن خاصية جديدة ويراها الكثير منا هذه الأيام في الألعاب والأفلام ثلاثية الأبعاد وأي عروض رسومية أخري.....
    ألا وهي خاصية............

    Depth of Field
    اذن ماهي هذه الخاصية..؟؟؟؟


    لنفترض مثلا أننا نسير في طريق مملوء بالأشجار الممتدة علي جانبية أو بأعمدة الانارة الممتدة علي جانبية لمسافة طويلة أمامنا......فاذا نظرنا الي الأعمدة الأبعد ماذا سنري؟؟؟؟
    سنراها أصغر في الحجم بالطبع....اليس كذلك؟؟؟
    لا ليس هذا ما أريد ايصاله لكم بل بالاضافة الي الحجم الأصغر فان هذه الأعمدة أو أيا كان الجسم الأبعد سيبدو أقل وضوحا من الجسم الأقرب لنا.....اليس كذلك؟؟؟....ليس فقط هذا ولكن أيضا اذا نظرنا الي عدة أجسام (علي أبعاد متقاربة) ولكن ركزنا علي أحد هذه الأجسام أيا كان الأبعد أو الأقرب......فان تركيزنا علي هذا الجسم سيجعل باقي الأجسام ستبدوا خارج نطاق التركيز أو بمعني أخر أكثر تشوشا أو أقل وضوحا.....هذا هو ما يسمي بعمق الميدان...وهو المسافة التي يمكننا أن نعتبرها داخل نطاق التركيز أكثر من باقي المشهد....

    بالتأكيد فان البطاقة الرسومية يمكنها وبسهولة جعل المشهد بالكامل داخل نطاق التركيز أو Focus بحيث تظهر جميع الأجسام بشكل واضح ولكن هذا ليس طبيعيا ولن يعطي المشهد الرسومي الجمال والواقعية المنشودة.......لذلك كان لابد من تواجد مثل هذه الخاصية لمحاكاة الواقع في هذا المجال....وهذا يعتمد علي براعة المصممين في محاكاة الواقع....

    اذن ماهو بالضبط عمق الحقول؟

    في عالم التصوير والرسوميات فان كلمة Depth of Field أو عمق الحقول هو ببساطة المجال أو المسافة بين أقرب وأبعد جسم يظهر في المشهد (بين بعدين بؤريين-أو مستويين للرؤية القريب والبعيد) بحيث تظهر الأشكال داخل هذا المجال بشكل يمكننا الاطلاق عليه أنه حاد بشكل أكثر من الأجسام خارج هذا النطاق....ولكن بما أن العدسة لايمكنها التركيز الا علي جسم واحد أو مكان واحد فقط فان باقي الأجسام في المشهد ستظهر بشكل أقل حدة أو أكثر تشوشا (الأجسام خارج عمق الميدان)......
    هذا في عالم التصوير..أما في عالم الألعاب أو الرسوميات فانه يتم محاكاة ذلك عن طريق اضافة أو عمل ضبابية Blurring علي الأجسام الأخري في المشهد والتي تكون قريبا جدا أو بعيدة جدا بحيث تكون خارج عمق الميدان....تماما كما نري في العاب اطلاق النار من منظور الشخص الأول....
    لاحظ الصورة التالية

    أو هنا

    هذه الصورة توضح الخاصية بشكل أفضل
    فنري أقرب جسم لنا خارج نطاق عمق الميدان (خارج نطاق التركيز)....
    ومن ثم يبدأ عمق الميدانDOF.....(كما أشرنا فهو البعد بين مستويين)
    بعد نهاية عمق الميدان نري أن الجسم في النهاية يبدوا أيضا أكثر تشوشا...
    أو هذه


    كل هذه أمثلة لهذه الخاصية المميزة....ونلاحظ أيضا أننا يمكننا التركيز علي أي جسم سواء القريب أو الأبعد.....

    أنواع أو أنماط تفعيل الخاصية؟.....

    هناك نوعان من أنواع عمق الحقول أو Depth of Field وهما اما السطحي Shallow أو العميق Deep....والاختلاف هنا يكون من حيث الوضوح....حيث في حالة Shallow DOF المجال الذي سيكون داخل مجال التركيز أقل(وهذا يحدث مع فتحة عدسة التصوير أكبر)....أما في حالة Deep DOF فان المجال الذي يكون داخل مجال التركيز أو عمق الميدان أكبر...(هذا يحدث مع فتحة أصغر للعدسة).

    العوامل المؤثرة في عمق الميدان(في التصوير)


    1.فتحة العدسة: كلما كانت الفتحة أكبر كلما كان عزل الخلفية أكثر فيقل عمق الميدان وكلما صغرت الفتحة وصارت أضيق كان عمق الميدان أكبر والخلفية واضحة المعالم.
    2.المسافة بين العدسة والهدف: كلما كان الهدف أقرب إلى العدسة أصبحت الخلفية معزولة أكثر وخارج التركيز وكلما ابتعد الهدف أصبحت الخلفية وعمق الميدان أكثر وضوحا.
    3.البعد البؤري للعدسة: كلما كان البعد البؤري أكبر أصبحت الخلفية خارج التركيز الهدف معزول عن الميدان.
    لذلك فعند محاكاة هذه الخاصية لابد من دراس هذه العوامل بشكل صحيح حتي يستطيع المصمم الوصول الي أفضل صورة من صور المحاكاة.....

    وأقتبس هذه الأسطر من رد أخي أحمد السيد
    فتقنية Depth Of Field تعطى واقعية أكبر على المشهد فعندما تركز نظرك على شئ فيضيع تركيزك عن باقى الأجسام الموجودة حوله وهذا ما يقوم بعمله تأثير DOF
    وهذه التقنية كانت تستخدم فى برامج الصور الأحترافية لتركيز النظر على جسم معين وإبعاد النظر عن خلفية المشهد مثل هذه الصورة



    فتم التركيز على ورق الشجر وتم تمويه خلفية المشهد وهو وجه مقلوب إذا ركزت عليه
    وتستخدم DOF كثيراً فى المشاهد السينمائية فيتم التركيز على المتحدث وتمويه الخلفية الموجودة خلفه
    وفى الألعاب عندما تضغط على شخص لتتكلم معه يتم تطبيق هذا التأثير بشكل مباشر لتركيز الكاميرا على الشخص الذى تتكلم معه
    وتم إستخدامه فى لعبة Metro 2033 بأسم Advanced Depth Of Field مع DX 11 ولكن كان له أثر كبير على معدل الفريم بشكل كبير والجميع أضطر لإلغاءه.

    كيفية عمل عمق الحقول (ببساطة)


    عمق الميدان يمكن الوصول اليه عن طريق تحديد مجال الرؤية أو يسمي ب Circle Of Confusion ومن ثم تحديد أبعاد الأجسام الذي سيتم تطبيق هذه الخاصية عليها (X,Y,Z) لكل Pixel وهو ما يسمي Pixel Depth و يتم عمل Blurring للأجسام خارج هذا الحقل باستخدام أكثر من طريقة....فيمكننا استخدام عدة طرق لمحاكاة هذه الخاصية...
    مثل Ray-Traced Depth of Field وهي الطريقة الأكثر جودة في اعطاء الصورة......حيث يتم هنا صب الأشعة من مختلف أنحاء العدسة، وليس من نقطة واحدة. مع توزيعها بشكل مناسب عبر العدسة، وبها يمكنك تحقيق أفضل جودة لعمق الميدان ، لأنك هنا تستطيع محاكاة الضوء والأبعاد الحقيقية للكاميرا والمشهد...



    هذا هو عمق الحقول ببساطة....
    هذه الخاصية تم تقديمها في كثير من الألعاب مثل
    سلسلة Call of Duty...
    Witcher 2 Assasin of Kings...
    سلسلة Crysis....
    وغيرهم الكثير....



    بهذا ينتهي الجزء الأول من موضوع اليوم وهو عن خاصية عمق الحقول أو DOF....
    باذن الله مساءا سيتم الانتهاء من الجزء الثاني من الموضوع وهو عن خاصية Fog أو الضباب...
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed Abdelwahab ; 23-07-2013 الساعة 01:49

  2. #2
    مشرف سابق
    تاريخ التسجيل
    Sep 2009
    المشاركات
    5,033
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    93

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    اليوم سأقوم بشرح الجزء الثاني في الموضوع......

    الضبابية المسافية(الضبابية) هي تقنية رسومية أخري تستخدم لتعزيز مفهوم المسافة وادراك الأبعاد من خلال محاكاة الضباب.

    ماهو الضباب؟؟(كيف يتم صنعه)


    في عالم الرسوميات الضباب يمكن تكوينه بأكثر من طريقة ومن هذه الطرق هو عمل اكساء شفاف يتم صنعه ووضعه علي أبعاد مختلفة من كاميرا الحركة الخاصة باللاعب وبمعدل شفافية يختلف باختلاف البعد.....
    طريقة أخري لصنع الضباب أيضا عن طريق مزج اللون الخاص لكل بكسل مع لون خلفية معين(عادة اللون الرمادي أو الأسود) بنسبة معينة تتناسب مع المسافة بين الكاميرا والجسم. الذي سيتم تضبيق الضبابية عليه......وبذلك فالأجسام الأبعد تحصل علي قدر أكبر من لون الخلفية نسبة إلى لون الجسم نفسه، وبالتالي "يتلاشى" الجسم في الخلفية. وهذا يشبه من حيث المبدأ مبدأ التظليل......



    (لمراجعة ماهية الاكساءات الشفافة اضغط هنا)

    لقطة تاريخية

    لأن العديد من الأشكال في البيئات الرسومية تعتبر بسيطة نسبيا، وبما أن الظلال المعقدة يصعب تقديمها، لذلك لجأت العديد من المحركات الرسومية لتوظيف "الضباب" المتدرج حتى تظهر الكائنات الأكثر بعدا من الكامير بحيث يتم حجبها بواسطة الضباب تدريجيا من حيث البعد وهذه التقنية تحاكي أيضا تأثير تشتت الضوء، والذي يجعل الكائنات أو الأجسام الأكثر بعدا تظهر بشكل أقل وضوحا، لا سيما في بيئات الهواء الطلق (الغابات-الصحاري وماشابه) .

    الضبابيية هو اسم أخر لوصف ضبابية المسافة والذي استخدم في منتصف إلى أواخر التسعينيات مع الألعاب، عندما كانت قوة المعالجة لا تكفي لعرض ومعالجة الرسوميات علي المسافات بعيدة، والذي كان يسبب حدوث ما يسمي بFlicking . والذي كان له تأثير سئ يؤدي لتشتيت اللاعب حيث أن أجزاء من المضلعات سوف تظهر وتختفي من بين الضباب مع الحركة ...
    مثلما يحدث مع هذا الفيديو ولكن هنا مع المياه....


    وللتغلب علي ذلك تم استخدام ضباب متوسط البعد، وبذلك فان المضلعات سيتلاشي ظهورها في الأفق داخل الضباب، على الرغم من أن التأثير قد يكون غير واقعي في بعض الحالات (مثل ظهور الضباب الكثيف داخل احدي المباني.) كثير من العاب نينتندو64 و العاب بلاي ستيشن استخدمت هذه الخاصية، مثل Turok: Dinosaur Hunter, Bubsy 3D, Star Wars: Rogue Squadron, Tony Hawk's Pro Skater, and Superman
    هذه الصورة تعطي مثال يوضح هذه الخاصية وتباين شكل الجسم مع البعد والمسافة ولذلك تسمي الخاصية Distance Fog



    علي الرغم من أن هذه الخاصية استخدمت لتوفر كثيرا من المعالجة الرسومية وتخفف من الحمل علي البطاقة لكن المبالغة في استخدام هذه الخاصية قد يؤدي الي تأثير غير طبيعي مثلما سنري في هذه الصورة من لعبة Silent Hell



    هذا الفيديو يوضح شكل الضباب والأدخنة (كلاهما واحد في طريقة العمل) بشكل جيد


    بهذا أعزائي تنتهي هذه الحلقة راجيا من الله أن تنال اعجابكم
    ومتأسف علي التأخير ولكن بسبب تقطع النت الدائم عندي....

    اذا أعجبك الموضوع قم بالضغط علي زر الشكر والتقييم......

    واذا تم نقل الموضوع يرجي ذكر المصدر وهو منتديات عرب هاردوير
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed Abdelwahab ; 23-07-2013 الساعة 13:14

  3. #3
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Dec 2010
    المشاركات
    239
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    14

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    شكرا لك أنا متابع للسلسلة الرائعة

  4. #4
    عضو فضي الصورة الرمزية abde_cs
    تاريخ التسجيل
    Aug 2012
    المشاركات
    998
    الدولة: Algeria
    معدل تقييم المستوى
    103

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    شكرا يا أستاذ على هاته الدروس ....... و الله تستحق أحلى تقييم

  5. #5
    عضو فضي الصورة الرمزية amr_elmasry
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,416
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    مشكور اخى احمد على الموضوع الرائع متميز كالعادة

  6. #6
    عضو ذهبي الصورة الرمزية shery5
    تاريخ التسجيل
    Aug 2011
    المشاركات
    1,865
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    47

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    شكرا على هذا الشرح الوافى استفدت منه بشكل كبير
    و تم التقيم

  7. #7
    عضو فضي الصورة الرمزية amr_elmasry
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,416
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    33

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    مشكور اخى احمد على الموضوع الرائع متميز كالعادة

  8. #8
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    حلوة اوى دية اوى يا احمد تحفة تحغة

  9. #9
    عضو محترف الصورة الرمزية M o h a m a d
    تاريخ التسجيل
    Dec 2012
    المشاركات
    7,039
    الدولة: Libya
    معدل تقييم المستوى
    70

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    شكرا أخي أحمد على الموضوع
    مبدع كالعادة أستمر والتقييم محفوظ

  10. #10
    عضو فضي الصورة الرمزية lieth omosh
    تاريخ التسجيل
    Jan 2012
    المشاركات
    557
    الدولة: Jordan
    معدل تقييم المستوى
    15

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    مشكووور عالموضوع وتم التقييم

  11. #11
    عضو
    تاريخ التسجيل
    Feb 2013
    المشاركات
    283
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    12

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    تسلم هذه اليد التى كتبت الموضوع :ah7:

  12. #12
    عضو برونزي الصورة الرمزية rsamir
    تاريخ التسجيل
    Aug 2009
    المشاركات
    498
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    28

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    ابداع بالفعل استمر اخى بالتوفيق تم التقييم.

  13. #13
    إداري سابق الصورة الرمزية Ahmed.Elsayed
    تاريخ التسجيل
    Apr 2011
    المشاركات
    8,156
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    209

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    الله عليك يا أبو حميد شرح وافى لهذه الخاصية :ah7:

    وللتعقيب على الموضوع فتقنية Depth Of Field تعطى واقعية أكبر على المشهد فعندما تركز نظرك على شئ فيضيع تركيزك عن باقى الأجسام الموجودة حوله وهذا ما يقوم بعمله تأثير DOF

    وهذه التقنية كانت تستخدم فى برامج الصور الأحترافية لتركيز النظر على جسم معين وإبعاد النظر عن خلفية المشهد مثل هذه الصورة



    فتم التركيز على ورق الشجر وتم تمويه خلفية المشهد وهو وجه مقلوب إذا ركزت عليه

    وتستخدم DOF كثيراً فى المشاهد السينمائية فيتم التركيز على المتحدث وتمويه الخلفية الموجودة خلفه

    وفى الألعاب عندما تضغط على شخص لتتكلم معه يتم تطبيق هذا التأثير بشكل مباشر لتركيز الكاميرا على الشخص الذى تتكلم معه

    وتم إستخدامه فى لعبة Metro 2033 بأسم Advanced Depth Of Field مع DX 11 ولكن كان له أثر كبير على معدل الفريم بشكل كبير والجميع أضطر لإلغاءه.
    التعديل الأخير تم بواسطة Ahmed.Elsayed ; 21-07-2013 الساعة 21:12

  14. #14
    عضو ذهبي الصورة الرمزية mahmoudkamall
    تاريخ التسجيل
    Mar 2013
    المشاركات
    1,920
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    26

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    تعقيب جميل يا احمد

  15. #15
    مشرف سابق الصورة الرمزية kingtifass
    تاريخ التسجيل
    Sep 2007
    المشاركات
    4,128
    الدولة: Egypt
    معدل تقييم المستوى
    89

    رد: التقنيات الرسومية (عمق الحقول-تأثيرات Fog)

    موضوع ممتاز كالعادة :ah7:
    ليا تعقيب صغير انه فى الصور والمشاهد السينمائية عند استخدام DOP فانك بذلك بتتيح ان ترى عمق الميدان وليس التركيز على شئ واحد قريب وجعله فى منطقه focus وباقى الobjects والخلفيه فى منطقة out of focus
    ويتم بذلك بتقليل فتحة العدسة للكاميرا , اى يعنى ان الكاميرا تستطيع ان تجمع الضوء القادم من بعيد والنتيجة هوا focus distance بيزيد
    اما عندما عندما يتم زياده فتحة العدسة فانك بذلك تقوم بجمع اكبر للضوء المحيط وليس الضوء القادم من بعيد فبذلك ينتج منطقة focus قريبه على حسب فتحة العدسة
    كما بالصورة توضح كيف يتم تصوير عمق ميدان



    اما فى الالعاب عند تركيز على شخص ما بتلاقى الشخص ظاهر وواضح يعنى فيه focus عليه والخلفية بتتدرج فى اخفاء ملامحها يعنى بتكون out of focus
    اما DOP فانه يتيح لك رؤية عمق الميدان باكمله ولا يكون شئ قريب فقط focus والباقى out of focus
    كما فى الصورة توضح عند استخدام DOP وعدم استخدامه

    التعديل الأخير تم بواسطة kingtifass ; 22-07-2013 الساعة 01:05

صفحة 1 من 3 1 2 3 الأخيرةالأخيرة

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •