خبر صحفي- أعلنت مؤسسة كأس العالم للرياضات الإلكترونية (EWCF) في الرياض، اليوم 18 نوفمبر 2025، عن فتح باب التقديم لبرنامج شركاء الأندية لعام 2026، مؤكدة استمرار التزامها بتعزيز منظومة رياضات إلكترونية مستدامة وقادرة على تحقيق نمو عالمي على المدى الطويل.

البرنامج، الذي تبلغ قيمته 20 مليون دولار، يستند إلى إطار عمل أثبت نجاحه خلال النسخ السابقة، إذ يجمع بين الدعم المالي والإرشاد الاستراتيجي والتواجد العالمي بهدف تسريع نمو الأندية الاحترافية.

تعتزم المؤسسة دعم 40 ناديًا عالميًا ضمن نسخة 2026، بهدف توسيع حضورهم الدولي وتعزيز تفاعلهم مع الجماهير، خصوصًا في المناطق ذات النمو المتسارع مثل الهند والصين وجنوب شرق آسيا وأمريكا اللاتينية.

باب التقديم متاح حتى 18 ديسمبر 2025 عبر الموقع. كما ستوجّه المؤسسة دعوات مباشرة لثمانية أندية بناءً على أدائها في تصنيف بطولة كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2025، وهي:
Team Falcons، Team Liquid، Team Vitality، Twisted Minds، Virtus.pro، AG.AL، Gen.G Esports، Weibo Gaming.
أما المقاعد المتبقية فسيتم تخصيصها للأندية المتقدمة عبر المسار المفتوح، وفق معايير تشمل الأداء التنافسي في عدة ألعاب، والرؤية طويلة المدى، والقدرة على بناء المجتمعات وتعزيز التفاعل الجماهيري.

ستحصل الأندية المشاركة على تمويل مرن لدعم حملات تواصل جماهيري، ومبادرات ابتكارية، وتعزيز العلامات التجارية، بالإضافة إلى تطوير الفرص التجارية للأندية.

في نسخة 2025، استقبل البرنامج ما يقرب من 200 طلب واختار 40 ناديًا، من بينها فرق من الصين واليابان والهند وأمريكا اللاتينية. وشهد البرنامج توافد 19 ناديًا لأول مرة، بينما عاد 21 ناديًا من البرنامج الافتتاحي، ما يعكس تنامي تأثير المبادرة في المشهد العالمي. وقد ساعد البرنامج العام الماضي الأندية على الوصول إلى 330 مليون مشجع حول العالم، منهم 125 مليونًا في الصين، إلى جانب برامج فاعلة مثل مبادرة Superfan التي جلبت 2000 مشجع إلى الرياض، وتحدي الابتكار المفتوح الذي أتاح للأندية تطوير مشاريع مميزة مثل إطلاق G2 لقميص في الفضاء، وفيلم REJECT الأنمي، وبرنامج Karmine Corp الفني.

قال هانس ياغنو، مدير علاقات الأندية واللاعبين في المؤسسة:
“نواصل من خلال برنامج شركاء الأندية الاستثمار في الجهات التي تدفع الرياضات الإلكترونية نحو الأمام. هدفنا لعام 2026 هو توسيع الحضور العالمي وجذب جماهير جديدة، وبناء جيل جديد من محبي الرياضات الإلكترونية.”

على الجانب الآخر، قال لاين لي، رئيس All Gamers:

“ساعدنا البرنامج على توسيع جمهورنا العالمي وخوض عناوين جديدة، وتحقيق بطولات في Honor of Kings وCrossFire، والصعود 12 مركزًا في ترتيب بطولة الأندية لعام 2025. لقد منحنا البرنامج زخمًا كبيرًا وفتح لنا الأبواب.”

وأضاف ألبان ديشيلوت، الرئيس التنفيذي لـ G2:

“نحن لسنا مجرد نادٍ تنافسي، بل علامة ترفيهية. سمح لنا البرنامج بالابتكار والاقتراب من المشجعين بطرق جديدة، من إطلاق صاروخ إلى الفضاء إلى التوسع في ألعاب أكثر.”

يتم تجديد عضوية البرنامج سنويًا، بما يتناسب مع الطبيعة المتغيّرة للرياضات الإلكترونية. كما لا يضمن البرنامج التأهل لكأس العالم 2026، إذ يتوجب على الأندية كسب مكانها عبر المسارات التنافسية لكل لعبة. سيتم الإعلان عن قائمة الأندية المختارة في يناير 2026. لذا فللمزيد من المعلومات أو للتقديم، يمكن زيارة هذه الصفحة، ولمتابعة مُستجدات كأس العالم للرياضات الإلكترونية، يُمكنك زيارة حساب @EWC_EN على X، ومؤسسة EWCF على لينكدإن.