أطلقت NVIDIA تحديثات جديدة للعبة Portal with RTX والنسخة التجريبية من Half-Life 2 RTX، تضيف دعم تقنية DLSS 5 لتحسين جودة الرسوميات بالذكاء الاصطناعي، إلى جانب توليد الإطارات بمعدل يصل إلى 6 أضعاف على بطاقات GeForce RTX 50 المتوافقة.

وتأتي التحديثات بعد إطلاق منصة RTX Remix 1.6، التي أضافت دعم DLSS 5 وأدوات جديدة لتحسين الألعاب القديمة، إلى جانب دعم نظام Windows on ARM.

كيف تحسن DLSS 5 جودة الرسوميات؟

تعتمد تقنية DLSS 5 على نظام 3D-Guided Neural Rendering، الذي يستخدم الذكاء الاصطناعي لتحسين الإضاءة والخامات والتفاصيل داخل الألعاب، بالاعتماد على الصورة الأصلية وبيانات حركة العناصر.

وتختلف التقنية عن DLSS Super Resolution المخصصة لرفع دقة الصورة، وFrame Generation المسؤولة عن توليد إطارات إضافية، إذ تركز على تحسين المظهر البصري للإطارات نفسها.

وتستفيد التقنية بصورة خاصة من الألعاب التي تستخدم تتبع مسارات الضوء الكاملة "Path Tracing"، بفضل المعلومات التفصيلية التي توفرها عن المشاهد.

تحديثات جديدة للعبتي Portal وHalf-Life 2

وحصلت Portal with RTX على تحديثها في 21 أكتوبر 2026، ويمكن تحميله عبر Steam، ثم الضغط على Alt + X أثناء اللعب لتفعيل DLSS 5 من إعدادات RTX Remix، حيث تكون الميزة معطلة افتراضيًا.

ويضيف التحديث وضع Frame Generation Preset C الجديد، ودعم توليد الإطارات بمعدلات 5X و6X، إلى جانب تحسينات Sparse Rendering وDLSS Ray Reconstruction لتقليل تكلفة معالجة الإضاءة.

كما أضافت NVIDIA تقنية SHaRC لتخزين معلومات الإضاءة غير المباشرة، وتحسين عرض الظلال على الأسطح المنحنية، مع دعم Windows on ARM.

وفي 23 أكتوبر، حصلت النسخة التجريبية من Half-Life 2 RTX على تحديث مماثل، يضيف DLSS 5 وتوليد الإطارات حتى 6X، بالإضافة إلى DLSS 4.5 Super Resolution بإعداد Preset F.

ويمكن تفعيل الميزات الجديدة عبر قائمة RTX Remix باستخدام Alt + X، بينما تواصل Orbifold Studios تطوير النسخة الكاملة من اللعبة.

تحسين أداء DLSS 5 وتقليل استهلاك الذاكرة

ونجحت NVIDIA في تقليص عدد معاملات نموذج DLSS 5 بنسبة 24% إلى نحو 118 مليون معامل، وخفض استهلاك ذاكرة الرسوميات بنسبة 20% عند دقة 4K.

وأصبح النموذج الجديد أسرع بمرتين من إصدار سبتمبر 2026، مع الحفاظ على جودة صورة متقاربة. وسبق أن سجلت التقنية تحسنًا في معدل الإطارات وصل إلى 1.4 ضعف في NBA 2K27، دون توفر نتائج مماثلة للعبتين الجديدتين حتى الآن.

ويقتصر دعم DLSS 5 Neural Rendering حاليًا على بطاقات RTX 50 وأجهزة RTX Spark، بينما تدعم بطاقات RTX 40 وضع Frame Generation Preset C، وتتطلب ميزتا 5X و6X بطاقات RTX 50 المتوافقة.

وقدمت NVIDIA أيضًا أدوات تسمح لمطوري تعديلات الألعاب بالتحكم في قوة تأثير DLSS 5 واختيار النماذج المستخدمة واستبعاد عناصر معينة من التحسينات، بعدما استعرضت إمكاناتها سابقًا في مشروعات Fallout 4 RTX وMirror's Edge RTX.