خبر صحفي- أعلنت NVIDIA عن إطلاق تقنية DLSS 5 رسميًا في 3 سبتمبر، في خطوة جديدة تستهدف رفع مستوى واقعية الرسوم داخل الألعاب باستخدام الذكاء الاصطناعي، على أن تكون لعبة NBA 2K27 أول عنوان يدعم التقنية الجديدة.

وتقدم DLSS 5 ما تسميه NVIDIA تقنية 3D-Guided Neural Rendering أو "التصيير العصبي الموجّه ثلاثي الأبعاد"، والتي تعتمد على الذكاء الاصطناعي لتحسين الإضاءة والخامات والتفاصيل داخل المشهد، مع الحفاظ على التصميم الأساسي الذي وضعه مطورو اللعبة. وستتوفر التقنية لجميع كروت ولابتوبات GeForce RTX 50 Series، إلى جانب خدمة GeForce NOW.

ما الجديد في DLSS 5؟

منذ ظهور DLSS للمرة الأولى في 2018، ركزت التقنية بشكل أساسي على تحسين الأداء وجودة الصورة، من خلال تقنيات مثل Super Resolution وFrame Generation وMulti Frame Generation.

DLSS 5

لكن NVIDIA تقول إن DLSS 5 تتجاوز فكرة زيادة معدل الإطارات فقط، وتركز هذه المرة على تحسين شكل المشهد نفسه.

فبدلًا من الاعتماد على وصف نصي لتوليد صورة جديدة، تستخدم التقنية الإطار الذي أنتجه محرك اللعبة بالفعل، بما يحتويه من أشكال وخامات وإضاءة وحركة، ثم تضيف إليه تفاصيل أكثر واقعية باستخدام نموذج ذكاء اصطناعي يعمل في المرحلة الأخيرة من عملية التصيير.

وبشكل أبسط، تحاول DLSS 5 أن تجعل عناصر مثل البشرة والشعر والإضاءة والظلال والخامات تبدو أقرب إلى الواقع، دون تغيير شكل الشخصية أو تصميم المشهد الذي أنشأه المطور.

على سبيل المثال، تستطيع التقنية محاكاة مرور الضوء بشكل أكثر طبيعية عبر الشعر والأذن، وتحسين طريقة تفاعل الضوء مع البشرة والنباتات، إلى جانب إضافة ظلال أكثر دقة وتحسين الإضاءة العامة للمشهد.

لماذا لا تستخدم NVIDIA الذكاء الاصطناعي التوليدي التقليدي؟


تكمن المشكلة في نماذج توليد الصور التقليدية في أنها لا تقدم دائمًا النتيجة نفسها عند استخدام المدخلات ذاتها.

وقد يكون ذلك مناسبًا عند إنشاء صورة ثابتة، لكن الألعاب تحتاج إلى ثبات كامل من إطار إلى آخر، لأن وجه الشخصية أو تفاصيل البيئة لا يمكن أن تتغير بشكل عشوائي أثناء اللعب.

وتقول الشركة إن النموذج الجديد صغير وسريع بما يكفي للعمل في الوقت الفعلي على بطاقة رسومية واحدة من سلسلة RTX 50، وحتى دقة 4K.

المطور يظل صاحب القرار

أحد الجوانب التي تركز عليها NVIDIA في DLSS 5 هو منح مطوري الألعاب قدرة كبيرة على التحكم في تأثير الذكاء الاصطناعي.

فالمطور يستطيع اختيار نموذج مختلف بحسب المشهد، مثل استخدام إعداد معين للمناطق الخارجية المليئة بالنباتات، وإعداد آخر للمشاهد الداخلية أو السينمائية.


كما توفر التقنية أدوات للتحكم في مقدار التفاصيل والإضاءة والألوان التي يتم تعديلها، بالإضافة إلى إمكانية تحديد عناصر بعينها داخل المشهد لتطبيق التحسينات عليها، مثل الشخصيات أو النباتات أو الزجاج أو قطرات المياه.

أما بالنسبة للاعب، فالأمر أبسط بكثير، إذ تظهر التقنية في الإعدادات كخيار يمكن تشغيله أو إيقافه.

وتستطيع DLSS 5 أيضًا التعرف تلقائيًا على أجزاء المشهد، ما يسمح للمطور مثلًا بتحسين البيئة المحيطة مع تقليل تأثير التقنية على وجوه الشخصيات، أو العكس.

وتؤكد NVIDIA أن النتيجة النهائية تعتمد أيضًا على جودة الصورة الأصلية التي يقدمها محرك اللعبة؛ فكلما كانت بيانات الإضاءة والخامات الأساسية أفضل، حصل النموذج على معلومات أكثر تساعده في إنتاج نتيجة أكثر واقعية.

NBA 2K27 أول لعبة تحصل على DLSS 5

ستكون NBA 2K27 من تطوير Visual Concepts ونشر 2K أول لعبة تقدم DLSS 5 للمستخدمين.

وتركز التقنية داخل اللعبة على جعل اللاعبين والملاعب أقرب إلى شكل مباريات NBA الحقيقية، خاصة في طريقة ظهور البشرة والشعر والإضاءة والظلال.

وتقول NVIDIA إن DLSS 5 تستطيع، على سبيل المثال، تحسين طريقة مرور الضوء عبر أذن اللاعب، وطريقة انعكاس إضاءة الملعب على البشرة والشعر، مع الحفاظ على تفاصيل الوجه الأصلية التي جرى مسحها من اللاعبين الحقيقيين.

وقال Peter Kavic، المنتج الأول في Visual Concepts، إن تقنية التصيير "الرندر" العصبي الموجّه ثلاثي الأبعاد ساعدت الفريق على تحسين جودة الخامات والإضاءة، والوصول إلى مستوى أعلى من الواقعية داخل اللعبة.

واستعرضت NVIDIA تأثير التقنية على عدد من نجوم NBA، من بينهم Cade Cunningham وTyrese Haliburton، حيث تظهر تحسينات في إضاءة البشرة والشعر والظلال والتفاصيل المحيطة بالملابس.

حتى 590 إطارًا في الثانية

لا تقتصر DLSS 5 على تحسين شكل الصورة، إذ تعمل إلى جانب تقنيات DLSS الأخرى لرفع معدل الإطارات أيضًا.

ووفقًا لأرقام NVIDIA، تستطيع بطاقة GeForce RTX 5090 تشغيل NBA 2K27 بدقة 4K، مع إعدادات Ultra وتتبع الأشعة، بمعدل يصل إلى 370 إطارًا في الثانية عند استخدام مجموعة تقنيات DLSS.

وعند دقة 2560×1440، تقول الشركة إن الأداء يمكن أن يصل إلى:

  • 590 إطارًا في الثانية على RTX 5090.
  • 410 إطارات في الثانية على RTX 5080.
  • 350 إطارًا في الثانية على RTX 5070 Ti.
  • 260 إطارًا في الثانية على RTX 5070.

كما تشير NVIDIA إلى أن جميع بطاقات RTX 50 تقريبًا تستطيع تشغيل اللعبة بدقة 1080p مع إعدادات Ultra وتتبع الأشعة وDLSS 5.

كيف يمكن تشغيل DLSS 5 في NBA 2K27؟

سيحتاج مستخدمو بطاقات GeForce RTX 50 إلى تثبيت تعريف GeForce Game Ready Driver الجديد الذي يصدر في 3 سبتمبر.

وبعد تثبيت التعريف، يمكن الدخول إلى إعدادات الفيديو داخل NBA 2K27 وتشغيل خيار DLSS Neural Rendering.

كما يستطيع اللاعب ضبط خيارات DLSS Super Resolution وFrame Generation وNVIDIA Reflex بشكل منفصل، مع إمكانية تشغيل أو إيقاف Neural Rendering أثناء اللعب والإعادات باستخدام زر F9 على لوحة المفاتيح.

تحسن الأداء 5 مرات خلال 6 أشهر

وكشفت NVIDIA أيضًا عن التطور السريع الذي شهدته DLSS 5 منذ الإعلان الأول عنها في مارس.

ففي البداية كانت التقنية تحتاج إلى بطاقتين GeForce RTX 5090 لتعمل، لكن الشركة تقول إنها نجحت خلال ستة أشهر في رفع كفاءة النموذج بمقدار 5 مرات، ما سمح بتشغيله حاليًا على بطاقة واحدة، وإتاحته لجميع بطاقات RTX 50 المكتبية والمحمولة.

وتعمل NVIDIA على تحسينات إضافية للنموذج، مع خطط لإطلاق تحديثات جديدة خلال الخريف تستهدف رفع الأداء بصورة أكبر.

بداية مرحلة جديدة لرسوم الألعاب

ترى NVIDIA أن DLSS 5 تمثل مرحلة جديدة في استخدام الذكاء الاصطناعي داخل رسوم الألعاب، حيث لم يعد الهدف مقتصرًا على زيادة عدد الإطارات أو رفع دقة الصورة، وإنما استخدام الشبكات العصبية للمشاركة مباشرة في إنتاج الإضاءة والخامات والتفاصيل النهائية للمشهد.

وفي الوقت نفسه، لا تستبدل DLSS 5 طرق التصيير التقليدية، بل تعمل إلى جانب تقنيات مثل Rasterization وRay Tracing وPath Tracing، بالإضافة إلى بقية تقنيات DLSS مثل Super Resolution وMulti Frame Generation وRay Reconstruction.

وتتوفر DLSS 5 ابتداءً من 3 سبتمبر داخل NBA 2K27 على أجهزة الكمبيوتر واللابتوبات المزودة ببطاقات GeForce RTX 50 Series، وكذلك عبر GeForce NOW، فيما تخطط NVIDIA لإضافة التقنية إلى المزيد من الألعاب خلال الأسابيع والأشهر المقبلة.