كشفت شركة سوني عن مزيد من التفاصيل حول خططها المستقبلية لألعاب بلايستيشن. ففي تحديث تجاري حديث خاص بـ PlayStation، تحدث هيديأكي نيشيونو، رئيس ومدير شركة Sony Interactive Entertainment، عن كيفية استمرار الشركة في استراتيجيتها العامة المتعلقة بإصدار الألعاب.

ووفقًا لما ذكره نيشيونو، فإن سوني تعتزم مواصلة استراتيجيتها الحالية التي تركز على إصدار ألعاب قصصية موجهة للعب الفردي على جهاز PS5 أولًا، ثم نقل هذه الألعاب إلى الحاسب الشخصي بعد مرور عام على الأقل، بهدف الوصول إلى جمهور أوسع. ورغم ذلك، فقد أكدت الشركة أيضًا أنها لا تتبع استراتيجية للإصدار المتعدد المنصات.

بل على العكس، أوضح نيشيونو أن PlayStation تُطلق على استراتيجيتها الحالية اسم "الاستراتيجية متعددة الأجهزة"، والتي تعني إصدار الألعاب على أجهزتها الخاصة بالإضافة إلى الحاسب الشخصي، دون التوسع إلى منصات مثل Xbox أو Nintendo، والتي نادرًا ما تصدر عليها ألعاب PlayStation.

كما أشار نيشيونو إلى أن PlayStation ستواصل سياستها في إصدار لعبة ضخمة (AAA) واحدة على الأقل موجهة للعب الفردي كل عام.

وأضاف أيضًا أن أداء PS5 كان ممتازًا بالنسبة لسوني، حيث تعتبر الشركة الجيل الحالي من الأجهزة هو الأكثر نجاحًا وربحية في تاريخها. ومع التقدم في استراتيجيتها "متعددة الأجهزة"، أكدت PlayStation أن تركيزها سيكون على "المنصة وما بعدها". ويشير مصطلح "ما بعدها" إلى الألعاب التي تصدر لاحقًا على الحاسب الشخصي، بالإضافة إلى الأجهزة الطرفية مثل PlayStation Portal.

ترغب PlayStation أيضًا في مواصلة خططها لتحويل ألعابها إلى وسائط ترفيهية مختلفة، مثل الأنمي والمسلسلات التلفزيونية والأفلام السينمائية.

وخلال هذا التحديث التجاري، تحدث هيديأكي نيشيونو كذلك عن رؤية الشركة لمستقبل PlayStation. وعند سؤاله عمّا إذا كان البث السحابي (Cloud Streaming) سيكون جزءًا من مستقبل الشركة، أشار إلى أن التكنولوجيا رائعة، ولكن استقرار الشبكة لا يزال يمثل تحديًا في بعض الأحيان.

طور New Game Plus للعبة God of War Ragnarokلعبة god of war ragnarokلعبة god of war ragnarokتاريخ سلسلة God of War

وقال نيشيونو:

"البث السحابي يتقدم بشكل جيد من الناحية التقنية، كما أظهرنا من خلال خدماتنا، لكن استقرار الشبكة من طرف إلى طرف لا يقع ضمن نطاق سيطرتنا."

"كما أن التكلفة الأعلى لكل فترة لعب مقارنةً بالنموذج التقليدي لأجهزة الألعاب ما تزال تمثل تحديًا."

وأضاف:

"أصبح اللعب السحابي خيارًا إضافيًا متزايدًا أمام اللاعبين للوصول إلى المحتوى، لكننا نؤمن بأن الغالبية العظمى من اللاعبين ما زالوا يفضلون تجربة اللعب عبر المعالجة المحلية، دون الاعتماد على ظروف الشبكة. وأعتقد أن جهازي PS5 وPS5 Pro قد أثبتا صحة هذه الرؤية."

وبالعودة إلى استراتيجية "الأجهزة المتعددة"، أشار نيشيونو أيضًا إلى أن جهاز PS4 من الجيل السابق لا يزال يحتفظ بـ 124 مليون مستخدم نشط شهريًا.

وقال نيشيونو:

"لدينا الآن نظام بيئي ضخم يضم عددًا كبيرًا من اللاعبين المتفاعلين للغاية عبر جهازي PlayStation 5 وPlayStation 4. وبالتالي، من الطبيعي أن يكون هناك اهتمام كبير باستراتيجيتنا الخاصة بالجيل القادم من الأجهزة."

"ورغم أننا لا يمكننا الكشف عن مزيد من التفاصيل في هذه المرحلة، فإن مستقبل المنصة يمثل أولوية قصوى لدينا. ونحن ملتزمون باستكشاف طرق جديدة ومحسّنة لتمكين اللاعبين من التفاعل مع محتوياتنا وخدماتنا."

من جانبها، تحدثت أيضًا لين أزار، نائبة الرئيس الأولى للشؤون المالية وتطوير الشركات في SIE، عن استراتيجية الأجهزة المتعددة فيما يتعلق بمستقبل PlayStation. وقالت:

"كما ذكر السيد نيشيونو، ما زلنا نستكشف شكل مستقبل منصتنا."

"لذا، ورغم أننا لا يمكننا تقديم أي توجيهات إضافية بشأن الدخل التشغيلي في السنوات القادمة، أود أن أؤكد مجددًا أن البنية المالية لأعمالنا قد تطورت بما يتماشى مع استراتيجيتنا."

على أي حال يبدو أن بلايستيشن سوف تسير على نفس النهج وستستمر في تقديم ألعاب حصرية على منصاتها فقط مع إتاحة هذه الألعاب على الحاسب الشخصي خلال عام واحد تقريبًا. على عكس إكس بوكس التي بدأت تسير في إتجاه مغاير تمامًا من خلال إطلاق الألعاب على أكبر عدد من المنصات تقريبًا.

لعبة Stellar Bladeلعبة Stellar Bladeلعبة Stellar Blade