واجهت منصة Roblox اتهامات بجمع كميات ضخمة من النماذج ثلاثية الأبعاد من مواقع متخصصة، من بينها محتوى مخصص للبالغين، يُشتبه في استخدامه لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي. وجاءت الاتهامات بعد أن رصد مجتمع Open3DLab، المتخصص في النمذجة ثلاثية الأبعاد، أداة آلية لجمع البيانات مرتبطة بالمنصة، حمّلت نحو 145.5 جيجابايت من الملفات دون الالتزام بقواعد المواقع وشروط استخدامها.

ووفقًا لتقرير نشره Open3DLab، جمعت الأداة نسخًا كاملة من 1,027 ملفًا موزعة على 712 مشروعًا، بعد أن استعرضت معظم محتوى الموقع وموقعيه المرتبطين SFMLab وSmutBase. ويرجح القائمون على الموقع أن البيانات جُمعت لأغراض تدريب نماذج الذكاء الاصطناعي أو تقييمها، لكنهم أكدوا عدم امتلاكهم دليلًا قاطعًا يثبت الغرض من عملية الجمع.

أداة آلية جمعت الملفات وتجاهلت قواعد المواقع

بدأت الواقعة في 18 أكتوبر، عندما لاحظ فريق Open3DLab أن أداة آلية ترسل أعدادًا كبيرة من الطلبات إلى المواقع وخوادم تنزيل الملفات التابعة لها. واستخدمت الأداة معرّفًا تقنيًا باسم trellis2-data-sourcing/1.0، يشير إلى أبحاث النماذج الأساسية ثلاثية الأبعاد، ويتضمن عنوان بريد إلكتروني تابعًا لنطاق Roblox، بينما جاءت الطلبات من عنوان واحد تابع لخدمات Amazon AWS.

وبحسب التقرير، استعرضت الأداة 18,926 مشروعًا خلال 34 ساعة، عبر إرسال 26,429 طلبًا. كما تجاهلت ملف robots.txt الذي يحدد القواعد المنظمة لزحف أدوات البحث والبرامج الآلية إلى المواقع، إلى جانب شروط الخدمة التي تحظر جمع المحتوى آليًا. وأشار Open3DLab أيضًا إلى أن عملية التنزيل لم تلتزم بتراخيص أصحاب المشاريع، التي تحظر الاستخدامات غير التجارية وفقًا لما أورده التقرير.

وتوزعت الملفات التي جُمعت على عدة مواقع. فقد نُزّل 364 ملفًا من 224 مشروعًا على SmutBase، بحجم إجمالي بلغ 54.8 جيجابايت، وهو موقع شقيق متخصص في محتوى البالغين. كما جُمعت ملفات من 345 مشروعًا على SFMLab مصنفة على أنها مخصصة للبالغين، بحجم بلغ 62.6 جيجابايت.

ورصد الفريق النشاط في يوم بدايته، وتمكن من حظر الأداة بحلول صباح اليوم التالي. ومع ذلك، استمرت محاولات التنزيل في 19 أكتوبر رغم الحظر، ثم تراجعت الطلبات في 20 أكتوبر قبل أن تتوقف تمامًا في وقت لاحق من اليوم نفسه. ويرجح الموقع أن المحاولات الأخيرة كانت تهدف إلى اختبار حدود تقييد الطلبات.

هل جمعت Roblox هذه البيانات لتدريب نماذج الذكاء الاصطناعي؟

يربط Open3DLab الواقعة بجهود Roblox في تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي لإنشاء المحتوى ثلاثي الأبعاد. ففي مارس 2025، كشفت الشركة عن Roblox Cube، وهو نظام توليدي يستهدف إنشاء النماذج ثلاثية الأبعاد، مع استخدامات تشمل تجهيز هياكل الشخصيات، إلى جانب خطط لتطوير الشخصيات والصور الرمزية.

وفي فبراير 2026، أطلقت Roblox نسخة تجريبية من تقنية أخرى تُعرف باسم "4D Generation"، تتيح إنشاء نماذج داخل الألعاب باستخدام أوامر مكتوبة باللغة الطبيعية.

ووفقًا لـOpen3DLab، يتضمن المعرّف التقني للأداة عنوان بريد إلكتروني يتطابق مع عنوان أحد الباحثين المدرجين في الورقة البحثية الخاصة بـRoblox Cube. ويرى الموقع أن جمع بيانات التدريب أو التقييم يمثل التفسير الأكثر ترجيحًا للعملية، لكنه شدد على أنه لا يستطيع إثبات ذلك بصورة قاطعة.

وأكد الموقع أنه لا يعتقد أن Roblox بدأت العملية بهدف جمع محتوى البالغين تحديدًا، لكنه أشار إلى أن سجلاته لا تظهر وجود مراجعة واضحة للمحتوى الذي جرى تنزيله، وهو ما اعتبره مصدرًا للقلق.

وتُعد Roblox منصة للألعاب وإنشائها، وتضم أكثر من 33 مليون مستخدم، مع مليارات التجارب والألعاب المتاحة لجمهورها. ووفقًا للتقرير، تقل أعمار نحو 40% من مستخدميها عن 12 عامًا، ما يزيد حساسية القضية في حال ثبوت جمع محتوى غير مناسب ضمن بيانات تطوير تقنيات الذكاء الاصطناعي.