Blizzard تعيد StarCraft كلعبة تصويب بعالم مفتوح وتحدد نافذة الإطلاق
أعلنت Blizzard رسميًا عن لعبة جديدة من سلسلة StarCraft خلال الحفل الافتتاحي لفعاليات BlizzCon 2026، لتنهي بذلك غياب السلسلة منذ آخر توسعة رئيسية للعبة StarCraft II في عام 2015.
وتحمل اللعبة الجديدة اسم StarCraft فقط، وليس StarCraft III، كما تتخلى بالكامل عن أسلوب الاستراتيجية في الوقت الحقيقي الذي اشتهرت به السلسلة، لتتحول إلى لعبة تصويب قصصية بعالم مفتوح.
وتدور أحداث اللعبة في منطقة Koprulu Sector بعد نحو 70 عامًا من أحداث Legacy of the Void، فيما تصف Blizzard المشروع بأنه يقدم قصة جديدة داخل عالم StarCraft.
ويقود تطوير اللعبة دان هاي، الذي شغل سابقًا منصب المدير الإبداعي في عدد من ألعاب Far Cry لدى Ubisoft.
وخلال الكشف عن المشروع، أوضح هاي أن القتال هذه المرة لن يكون من أعلى ساحة المعركة، بل سيكون من قلب المواجهات مباشرة، في إشارة واضحة إلى التغيير الكبير في أسلوب اللعب مقارنة بالأجزاء السابقة.
واعتمد العرض التشويقي بالكامل على المشاهد السينمائية، حيث ظهر جنود Dominion أثناء التدريب قبل دخولهم في مواجهات ضد Zerg، من دون الكشف عن أي لقطات فعلية لأسلوب اللعب حتى الآن.
وأكدت Blizzard أن اللعبة لا تزال في مراحل مبكرة من التطوير، مع استهداف إطلاقها خلال عام 2030.
ولا تزال تفاصيل أنظمة القتال وتصميم العالم والمنصات التي ستصدر عليها اللعبة غير معلنة في الوقت الحالي، ومن المتوقع أن تكشف الشركة عن المزيد من المعلومات خلال مراحل التطوير المقبلة.
ويمثل المشروع عودة بارزة لسلسلة StarCraft، التي ظلت بعيدة عن الإصدارات الجديدة منذ Nova Covert Ops في عام 2016، لكن هذه العودة تأتي بأسلوب مختلف جذريًا عن هوية السلسلة التقليدية.
?xml>