يتلهف جمهور اللاعبين لمعرفه كافه المميزات والتفاصيل عن بطاقات الجيل الجديد من انفيديا معماريه Pascal او باسكال
خلال هذا الموضوع سيتم استعراض المميزات والتكنولوجيا الحديثه التي قدمتها انفيديا لمحبيها هذا العام بجيل البطاقات الجديد GTX 1000 Series .
التكنولوجيا والمميزات بالبطاقات الرسوميه الحديثه هي دائما احد اهم العوامل بعيدا عن الشكل العام للأداء
وهذا ما يجب توضيحه هو أن جميع البطاقات التي تصدر كبديل للفئه السابقه او بطاقات في نفس الفئه السعريه للمنافس
ستقدم تقريبا نفس الاداء الا هناك عده جوانب قد تكون اهم عند شراء بطاقه رسوميه حديثه وهو مايجب التركيز عليه
بالاضافه علي تقديم انفيديا واهتمامها الدائم باحدث التقنيات ومجموعه برمجيات الدريفرات بشكل مستمر لاجل الحصول
علي افضل تجربه ممكنه بالالعاب .
نواه الفئه العليا GP104 المستخدمه في بطاقه GTX 1070 و GTX 1080 تحتوي علي 7.2 مليار ترانزستور , مع 2,560 نواه كودا .
احدى النقاط الرئيسية بالطبع هو تحسين عملية التصنيع من دقه تصنيع 28nm والتي قد مضى وقت طويل منذ ان اعتمدتها انفيديا
بالمعماريات الهندسيه السابقه لمعالجتها الرسوميه ثم حان وقت التطوير بالانتقال الى دقه تصنيع 16nm بمعماريه باسكال .
علينا ان عود قليلا للخلف ونتذكر ماذا حدث مع معماريه ماكسويل 28nm بسلسه GTX 900
حيث الاداء العالي وكفاءه استهلاك الطاقه عن المعماريات السابقه التي استخدمت نفس دقه التصنيع
لذلك من الممكن خلال السنوات القادمه من خلال دقه تصنيع 16nm يمكننا ان نري تحسينات كبيره جدا اكثر ابهارا في استهلاك الطاقه
وتحدثيات افضل في كسر السرعه .
دقه تصنيع 16nm يمكن ان تقدم سرعه اعلي بنسبه 65% وضعف الكثافه واستهلاك طاقه اقل بنسبه 70% عن الدقه السابقه 28nm.
ايضا عن طريق عمليه اعاده استخدام الخلفيه المعدنيه الموجود في دقه 20nm SoC , استفادت دقه 16nm منها لكي تحسن من نضج عمليه التصنيع .
اول بطاقه تستخدم ذاكره GDDR5X في العالم هي بطاقه GTX 1080 وهو بالتاكيد امر مثير للاعجاب بعد ان ابتعدت انفيديا عن استخدام ذاكره
HBM1 المكلفه جدا في مراحل الانتاج وعدم التمكن توفيرها بالاضافه الي مشكله الحد الاقصي بذاكره HBM1 , لـ4 رقاقات كحد اقصي 1GB لكل رقاقه
من حيث المبدأ من الممكن نزول ذاكره HBM1 بحجم 8GB وزياده عرض نطاق الذاكره لكن ذلك قد يسبب مشاكل وعدم استقرار
وهو السبب الرئيسي لعدم اعتماد انفيديا علي تلك الذاكره حتي الآن .
علي ما يبدو انه سيتم استخدام ذاكره HBM2 بالمستقبل التي تحتوي علي عرض نطاق ترددي اعلي بكثير ويمكن ان يصل حجم الذاكره
الي 8GB \ 16GB لكنها غير جاهزه حتي الآن ولذلك فالاعتماد حاليا علي ذاكره GDDR5X يبدو حل جيد
حتي تصل ذاكره HBM2 الي مرحله النضج والتوفر .
Async Compute
دعونا نقفز الي موضوع ساخن وشائك جدا كان يتساءل الكثير فيما يتعلق بدعم معماريه باسكال
لتكنولوجيا Async Compute بالرغم انه لا يوجد العاب وعناوين كبيره داعمه لها حتي هذه اللحظه
لكن دعونا نتعرف على حقيقه هذا الأمر .
انفيديا حاولت دمج بعض الخصائص الحديثه لمعماريه باسكال التى تتدرج تحت خصائص عمل المزامنه الحسابيه للجرافيكيات
ونظام عمل مكتبه دايركت 12 والمحاكاه الواقعيه VR .
مع معماريه ماكسويل السابقه كان يتم تنفيذ عمليات المعالجه والقيام بالحسابات لمجموعه الاعمال المختلفه عن طريقه خصائص تقسيم فرعيه مسبقه ثابته
نظريا هذه الطريقه كانت جيده جدا للتكيف من اجل تنفيذ العمليات والمعالجه باقصى قوه يمكن لها ان تكون ولكن اذا كان عبئ العمل الحوسبي
اضخم من الرسوميات سيحتاج اولا الى اكمالها قبل القيام بعمل جديد.
لو اقترضنا ان 75 فى الميه من المعالج الجرافيكي دخل فى مرحله الخمول انتظارا لباقى الانويه من انتهاء العمليه الحسابيه الاخرى الملزم بتنفيذها
من الممكن ان يتسبب هذا الامر فى تاخير ملحوظ جدا وحدوث انخفاض في الاداء واحتراق كل المكاسب اللى استطاع أن ينفذها المعالج والانتهاء منها بسرعه عاليه
من اجل حل هذه المسائله قدمت انفيديا مع معماريه باسكال عمليه ديناميكيه حديثه تعمل عن طريق موازنه الاداء بشكل افضل ,
حيث جميع مصادر المعالج لا تزال يتم تحديدها للعمل حسب شكل وانواع البيانات الا ان تعريفات او برمجيات القياده لها الاحقيه فى السيطره
وتحديد اى جزء من هذه المصادر بداخل حاله من الخمول او العمل البسيط ولهذا يبدا برمجيات القياده " درايفر "
فى امر هذا الجزء الخامل من المعالج بالقفز فورا لاستكمال معالجه باقى البيانات ليمنع اى فتره تاخير زمنيه قد تنتج عن توقف او خمول جزء عن الاخر للمعالج .
HDR & New Display Connectors
معماريه باسكال داعمه لاحدث منافذ العرض مع السماح لتشغيل شاشات عاليه الدقه ، تشمل ثلاثة منافذ Display Port 1.4
القادرة على تشغيل دقة 4K بمعدل انعاش 120Hz ومنفذ HDMI 2.0b القادر على تشغيل دقة 4k بمعدل انعاش 60Hz
و دقة 8k بمعدل انعاش 60Hz بالاضافه الي منفذ DVI-D .
مع دعم تقنيه وشاشات HDR او High Dynamic Range
هي عباره عن معالجه لتفاصيل المحتوي والضوء والالوان بشكل دقيق جدا مما يجعل المشهد امامك يظهر بشكل واقعي للغايه.
تعمل انفيديا علي عوده تلك التقنيه الي مجموعه من الالعاب الحديثه تدعم المعماريه نطاق 10-bit يحتوي علي 1.07 مليار لون
و نطاق 12-bit يحتوي علي 6.87 مليار لون بالرغم ان التقنيه ليست بالجديده اذا عدنا سنوات للخلف سنلاحظ وجود بعض العناوين
الكبيره الداعمه لتلك التقنيه الرائعه ، وتستخدم في بعض الاحيان بافلام عاليه الجوده 4K @ 60HZ .
GPU Boost 3.0
قبل سنوات قدمت انفيديا تقنيه GPU Boost لتعزيز اداء البطاقات الرسوميه من خلال السماح بزياده التردد في حاله الاحتياج لمزيد من اداء البطاقه
اثناء تشغيل الالعاب او القيام بأي جهد بدون تدخل المستخدم نهائيا وها هي الآن انفيديا تصل الي الاصدار التالت من GPU Boost 3.0 .
في الماضي يتم كسر سرعه البطاقه وزياده الترددات مع ثبات الفولتيات سواء في حالات الضغط او الخمول
لكن في الاصدار الجديد فلديك القدره علي التحكم في الفولت بشكل يدوي مما يوفر تجربه افضل في كسر السرعه والوصول الي اداء عالي جدا
درجه حراره البطاقه يمكن ان تعيق زياده التردد اذا كان الكارت وصل لدرجه حراره عاليه جدا وقتها سوف يختنق المعالج الجرافيكي
وسيعود تردد الكارت الي الخلف حتي استقرار درجه الحراره ، سنكتشف المزيد لاحقا عند اختبار البطاقات الجديده ومعرفه الي اي مدي يمكن
ان تصل تردد البطاقه عن طريق GPU Boost 3.0 كما قامت انفيديا مؤخرا بكسر سرعه بطاقتها GTX 1080 الي 2.1GHz .
Ansel
بمقارنة عالم التصوير الفوتوجرافى الحقيقي مع التصوير داخل الالعاب ستجد خيارات محدوده جدا
لذلك تسعي انفيديا لتوفير جميع الادوات والتقنيات لتقديمها لمستخدميها ومحبي الالعاب لتسجيل لحظاتهم المميزه بالالعاب
تقدم انفيديا تقنيه جديده علي اسم المصور الامريكي الشهير " Ansel Adams "
هذه التقنيه عباره عن كاميرا 3D داخل الالعاب تستطيع التقاط صور بدقه عاليه جدا بجميع الاوضاع والزوايا والقدره علي تعديل الصوره بالمؤثرات والفلاتر .
Free Camera
يمكنك التقاط صوره في مشهد معين باللعبه من اي زاويه واي مشهد تريد تصويره بدون تصوير الشاشه كامله
خاصيه لم تحدث من قبل بل والاجمل هي دقه وجمال الصور الملتقطه .
Post Process Filters
يمكنك تعديل الصوره وظبط مظهرها مع امكانيه وضع فلاتر لمعالجه وتغيير الاضاءه حسب ما تريد بالعابك المفضله
ونشر الصوره من خلال وسائل التواصل مثل انستجرام وغيرها .
Super Resolution
تمتع بالتقاط الصور بشكل اكثر تفصيلا بكل كبيره وصغيره الي اعلي دقه ممكنه لم تحدث من قبل بدقه تصل الي 4.5 جيجابكسل او 32 مره افضل من دقه عرض الشاشه لديك .
EXR Capture
من خلال الاداه تستطيع تحويل الصوره الي دقه غير مسبوقه عن طريقها يمكنك تحويل الصوره الي جوده عاليه جدا .
360 Capture
يمكنك التقاط صوره بانوراميه بزوايه 360 درجة
المثير للاعجاب هي القدرة علي التحويل الي صوره بزاويه 360 درجة ، عند الحصول على صورة بهذه الطريقة يمكنك استخدام الواقع الافتراضي "VR" لعرضها
لكن اذا لم يكن لديك تقنيه VR ماذا ستفعل لتستطيع مشاهده الصوره ؟
قدمت انفيديا تطبيق جديد NVIDIA VR Viewer خاص للهواتف الذكيه من خلاله تستطيع عرض الصور البانوراميه
وتستطيع تغيير ابعاد الرزيلوشن الي ابعد مدي ممكن مع شاشات ( 4K ( 61,440 x 34,560 .
الآن لديك كاميرا فوتوجرافيه علي جهازك الشخصي
حتي تستمتع بكل هذه المميزات يجب ان تكون اللعبه داعمه اولا لتقنيه Ansel وكما اعلنت انفيديا قريبا سيكون هناك عده العاب جديده
وتحديثات داعمه لتلك التقنيه ومنهم : The Division و The Witcher III Wild hunt
الرائع ان التقنيه مدعومه مع الدريفرات القادمه مع سلسه بطاقات GTX 600 \ 700 \ 900 وبالطبع GTX 1000 ، عن نفسي متشوق لتجربه هذه التقنيه .
Fast Sync
في سبيل توفير كل المميزات والتكنولوجيات الحديثه من شركه انفيديا من أجل محبيها للحصول علي افضل الحلول للاستمتاع بالجيم بلاي
مشكله تقطيع الصوره تحدث عندما تقوم البطاقه الرسوميه بانتاج معدلات اطار اعلي من معدل الاطارات الذي يستطيع الشاشه عرضه
وتجاهل الشاشه لمعدل الاطارات مما يجعل المتحكم في هذا الامر البطاقه الرسوميه واذا كانت قادره علي انتاج معدل اطارات عالي جدا ستقوم بذلك
ولكن المشكله هي التقطيع التي قد تمنعك تماما من الاستمتاع بالجيم بلاي واجهاد العين .
وعلي مدار ثلاثه اجيال اهتمت انفيديا بهذا الامر بدايه من معماريه Kepler وتقنيه Adaptive V-Sync ثم بمعماريه Maxwell قدمت تقنيه G-SYNC
واخيرا مع معماريه Pascal تقدم انفيديا تقنيه جديده وهي Fast Sync تتميز بزمن استجابه منخفض للالعاب .
هذا التعديل جاء خصيصا من أجل العاب الـFPS وخصوصا الاونلاين الذي يفضل الحصول علي معدل اطارات اعلي من 100FPS
وبالغالب ان كانت شاشتك بمعدل انعاش 60Hz ربما تعاني من بعض المشاكل , ستقضي هذه التقنيه علي تقطيع الصوره مع الالعاب او مايسمي بـ screen tearing
قررت انفيديا الاعتماد علي نظام الفصل التقليدي هذا يتيح باستمرار توليد الاطارات من البطاقه الرسوميه التى ارسلتها اللعبة باقصى سرعة ممكنه
بمعني ان الاطارات يمكن تخزينها بصفة مؤقتة في المعالج الجرافيكي وبالتالي توفير معدل اطارات افضل وبسلاسه وزمن استجابه منخفض بالالعاب .
كيف يحدث ذلك ؟
تحليل وارسال الاطارات المرسله الي الشاشه في ثلاث خطوات
الجزء الامامي The Front Buffer (FB) مسؤول عن ارسال البيانات من البطاقه الرسوميه الي الشاشه اولا
الجزء الخلفى (BB) The Back Buffer مسؤول عن عرض البيانات علي الشاشه التي تم ارسالها من الجزء الامامي ولا يمكن عرض البيانات الا بعد اكتمال المرحله الاولي
خلال تواصل واستكمال هذه العمليه سيكون هناك تباطؤ زمني لتحديث انعاش الشاشه وارسال الاطارات مره اخري من المخزون لذلك كان الحل في ؟
الجزء التالت الذي قامت انفيديا باضافته " Last Rendered Buffer " حيث هو مسؤول عن تخزين الاطارات بمخزن مؤقت
لحين يتم عرض البيانات من الجزء الخلفي (BB) وارسال الجزء الامامي (FB) لبيانات اخري متجدده
بمعني ان (LRB) ينقل البيانات التي كان يخزنها من الجزء الأمامي ويستمر هكذا
مما يقلل زمن الانتظار في ارسال وعرض البيانات بين الجزء الامامي والخلفي مما يعطي سرعه في عرض المشهد الذي تم تحليله
وارساله وسماح للمعالج الرسومي لتقديم عدد من الاطارات بأسرع ما يمكن .
SLI HB
تقنيه SLI هي عباره عن حلول تمكنك من توصل بين بطاقتين او ثلاثه بطاقات او اكثر من أجل الحصول علي اداء عالي بالالعاب والتطبيقات المختلفه
انفيديا كانت تسمح بتوصيل ثلاث او اربع بطاقات في البدايه كان ذلك أمر مثير ورائع جدا خصوصا للمتحمسين وفئه اللاعبين
وهو شئ بكل تأكيد يدعو للفخر لكن بدا تدريجيا عدم مقدره الكارت التالت والرابع من اخراج كامل طاقتهم ومشاكل الحراره
حتي في بعض الاحيان هناك صعوبه في تدعيم الدرايفرات للالعاب الحديثه حتي تستفاد من جهد اول بطاقتين .
لكن الآن في معماريه باسكال تقدم انفيديا جسر جديد يسمي SLI HB
يحتوي ضعف معدل نقل البيانات الذي كان يوجد بمعماريه ماكسويل مما يعطي سلاسه واستفاده كبيره من جهد البطاقات
تستطيع من خلال جسر SLI HB توصيل بطاقتين معا فقط .
من خلال التجارب اثبتت ان بعد تركيب بطاقتين GTX 1080 عن طريق جسر SLI HP عملوا البطاقتين معا علي سرعه 650mhz
بمقارنه بطاقات المعماريه الأقدم مع الجسر التقليدي علي سرعه 400mhz .
لكن هل هذا يعني انه لم تتمكن من توصيل 4 بطاقات من خلال جسر SLI التقليدي ببطاقات الجيل الجديد ؟
الحقيقه انه نعم يمكنك توصيل 4 بطاقات مع بطاقات سلسه GTX 1000 ولكنك لن تحصل على اي تعريفات تمكنك من زياده الأداء بل الأمر سيكون معتمد بشكل اكبر
علي مطوري الالعاب او التطبيقات المستخدمه لاعاده تهيئه اداء البطاقات ، هذا يبدو وكأن انفيديا تقول نحن لا ننصح اي مستخدم بتركيب اكتر من بطاقتين معا .
درايفرات انفيديا القادمه ستدعم اداء بطاقتين فقط من معماريه باسكال , وعند تركيب 3 او 4 بطاقات هناك اداه تسمي Enthusiast Key
تستطيع من خلالها تفعيل 3-Way و 4-Way SLI بالجسر التقليدي و لن يكون متاح اي درايفرات حديثه للحصول علي افضل اداء ممكن لهذه العمليه .
معماريه باسكال داعمه لتعدد البطاقات الرسوميه المختلفه او ما تسمي multi display adapter واختصارها MDA
( القدره علي تركيب بطاقتين مختلفين من NVIDIA و AMD بدون اي قيود )
هي تقنيه حديثه كانت احدي اهم مميزات Microsoft DirectX 12 ، هذه التقنيه مدعومه من انفيديا في بطاقتها
وتستطيع استخدامها مع البطاقات الداعمه لمكتبه DX12 من المعماريات السابقه
ولكن للاسف لن يكون هناك اي تحديثات للالعاب او درايفرات مقدمه من انفيديا من أجل تحقيق الاداء المطلوب من البطاقات المستخدمه
والامر سيترك كاملا لمطور اللعبه .
المفضلات