السلام عليكم ورحمة الله وبركاته
الكروت المستخدمة في المراجعة:
EVGA GTX 285 (Stock)
GTX 275 896MB (Stock)
Sapphire HD 4890 (Stock)
EVGA GTX 275 FTW
ASUS HD 4890 TOP
Diamond HD 4890 XOC
HIS HD 4890 Turbo
Sapphire HD 4890 Atomic
XFX HD 4890 XT
مواصفات الكروت المستخدمة:
التعريفات المستخدمة في المراجعة:
nVIDIA: 185.85 WHQL
ATi: 9.5 WHQL
البرامج والألعاب المستخدمة في المراجعة:
3DMark Vantage
Call of Duty: World at War
Crysis: Warhead
Fallout 3
Far Cry 2
Grand Theft Auto IV
Left 4 Dead
Tom Clancy’s H.A.W.X
مواصفات الجهاز الذي تم عمل الإختبارات عليه:
Processor: Intel Core i7 920(ES) @ 4.0Ghz (Turbo Mode Enabled)
Memory: Corsair 3x2GB Dominator DDR3 1600Mhz
Motherboard: Gigabyte EX58-UD5
Cooling: CoolIT Boreas mTEC + Scythe Fan Controller
Disk Drive: Pioneer DVD Writer
Hard Drive: Western Digital Caviar Black 640GB
Power Supply: Corsair HX1000W
Monitor: Samsung 305T 30” widescreen LCD
OS: Windows Vista Ultimate x64 SP1
ملاحظات:
- جميع الألعاب المستخدمة تم تحديثها إلى أخر إصدار
- نظام التشغيل المستخدم تم تثبيت جميع التحديثات والHotfixes عليه
- تمت الإختبارات على نسخة نظيفة من ويندوز Vista تم تثبيتها مؤخراً
- جميع النتائج التي تراها هي متوسط النتائج بعد تجربة البرامج والألعاب 4 مرات
- جميع الإعدادات الخاصة بجودة الصورة تم تعديلها من داخل الألعاب
- جميع الإعدادات التي تم الإختبار عليها موضحة أعلى كل إختبار
3DMark Vantage
Call of Duty: World at War
لاختبار هذه اللعبة، تم اللعب لمدة 10 دقائق في ثالث مهمة (Hard Landing) بدايةً عندما يدخل اللاعب المستنقع عبر الbunker الأول حتى مهبط الطائرات، تم الإختبار باستخدام Fraps
1680 x 1050
1920 x 1200
Crysis: Warhead
لاختبار هذه اللعبة، تم تسجيل 5 دقائق في الIce Level الذي يتضمن قتال عن بعد وhand-to-hand، ثم تم عمل playback عن طريق Crysis Benchmarking Tool من HardwareOC
1680 x 1050
1920 x 1200
Fallout 3
لاختبار هذه اللعبة، قرر الموقع أن يستعمل واحد من أكثر الأجزاء المتطلبة في اللعبة: بدايةً من الخروج من Vault 101 ٬ عبر Springvale، فوق هضبة صغيرة متجهين إلى Washington ثم عودةً إلى Megaton، مدة الإختبار حوالي 6 دقائق
1680 x 1050
1920 x 1200
Far Cry 2
مع أن اللعبة مدمج بها برنامج للإختبار، مع مشاهد معدة مسبقاً، قرر الموقع أن يسجل Timedemo خاص به مدته حوالي 7 دقائق من اللعب، يتضمن كل شئ من قتالات run-and-gun حتى مؤثرات النيران، ثم تم ضبط برنامج الإختبار المدمج ليعيد الTimedemo ويسجل عدد الFPS
1680 x 1050
1920 x 1200
Grand Theft Auto IV
بسبب الحدود التي تضعها اللعبة على الPresets وكيفية ضبطهم، تم عمل ملف .txt في فولدر اللعبة فيه الأوامر التالية: –norestrictions و –nomemrestrict ، بالإضافة إلى ذلك تم إضافة -availablevidmem (+memory multiplier) لخداع اللعبة كي تظن أن الكروت التي بذاكرة 512MB و 896MB هي بذاكرة 1GB، ولكن مع الأسف هذا معناه أن الكروت التي بذاكرة 512MB و 896MB ستتصل بذاكرة الSystem للتعويض، ولكن هذه تضحية لا بد منها للحصول على نتائج صحيحة، تم ضبط الView Distance على 50% وهذه هي الإعدادات التي تم استخدامها:
في هذا الإختبار لم يتم إستعمال برنامج الإختبار المدمج ولكن تم إستعمال gameplay لمدة 10 دقائق في daylight conditions من ضمنها 6 دقائق على الأقدام والباقي قيادة، برنامج الإختبار المدمج لا يستحق بالمرة، جميع النتائج سجلت بواسطة Fraps
1680 x 1050
1920 x 1200
[IMG]https://images.hardwarecanucks.com/image//skymtl/GPU/HD4890-ROUNDUP/HD4890-ROUNDUP-74.JPG/IMG]
Left 4 Dead: Survival Pack
لإختبار هذه اللعبة، تم إستخدام Timedemo مسجل مسبقاً، مأخوذ من الNo Mercy campaign أثناء مهمة The Rooftop Finale، تم تسجيل الFPS بواسطة Fraps
1680 x 1050
1920 x 1200
Tom Clancy’s H.A.W.X
مع أن اللعبة بها برنامج إختبار مدمج، إكتشف الموقع أن نتائجه ليست دقيقة بشكل كافي، لذلك، تم اللعب لمدة 6 دقائق من بداية مهمة وتم تسجيل النتائج بواسطة Fraps، تم تفعيل DX 10.1 لكروت ATi.
1680 x 1050
1920 x 1200
يتبع ...
المفضلات