صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2
النتائج 16 إلى 21 من 21

الموضوع: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

  1. #16
    اداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jan 2003
    المشاركات
    4,807
    الدولة: Bahrain
    معدل تقييم المستوى
    63

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    العفو عزيزي Unreal والشكر لك أيضاً لمشاركتك ومشاركات الأخوة مبارك و BlueGene فهي لا تقل أهمية عن ما كتبت...


    مجرد إضافة... لماذا تم إضافة وحدات متخصصة في معالجات x86 مثل FPU ؟ ولماذا تم إضافة تعليمات متخصصة أيضاً مثل MMX و !3D Now و SSE وغيرها ؟
    السبب أن المعالج العام في x86 نفسه ليس فعالاً لتلك الدرجة، تخيلوا الوضع الآن لو كنا نعيش بدون !3D Now و MMX و SSE بأنواعهم ؟ أساساً هناك برامج مثل Adobe Premiere و Adobe Audition وغيرها ممن تتطلب تعليمات SSE وMMX و SSE2 لأن أدائها يصبح غير مقبول بدون تلك التقنيات، صرنا الآن لايمكننا تركيب لعبة ما على معالج Athlon 1.4GHz ولكنها تركب على معالج Pentium 3 800MHz ليس لشيء سوى أن الأخير يدعم SSE والأول لايدعمه !! لا أٌول هذا كمثال وإنما كواقع فلازلت أذكر أنني أجبت على سؤال في هذا المنتدى لأحد الأخوة يتسائل عن لماذا الفرق الكبير بين متطلبات تلك اللعبة، فهي تطلب Pentium 3 بتردد أقل من 1GHz بينما تحتاج لـ Athlon XP وهو بتردد أعلى من 1GHZ مع فرق تردد يصل لعدة مئات الـ MHz بين المعالجين، فكان السبب الوحيد هو حاجة اللعبة لتقنية SSE...

    الآن الحاجة تختلف، فبدأنا نتعمق أكثر في الحاجات، فتعليمات MMX و !3D Now الأصلية كانت مجرد تعليمات إضافية، ثم تطور الأمر مع نسخ أخرى من !3D Now و SSE لتحتاج إلى دارة خاصة ضمن نواة المعالج...
    والآن صار الأمر يحتاج لنواة مختلفة ومنفصلة بذاكرة كاش L1 خاصة بها لكي نستطيع تلبية الحاجة الماسة للقوة الحوسبية التي نطمع إليها...
    [CENTER]نظر يحيى بن معاذ يوماً إلى إنسان وهو يُقبّل ولداً له صغيراً فقال : [COLOR=red]أتحبه ؟[/COLOR] قال : [COLOR=red]نعم [/COLOR]، قال : [COLOR=red]هذا حبك له إذ ولدته فكيف بحب الله له إذ خلقه ؟[/COLOR][/CENTER]

    [CENTER]ورأى يوماً رجلاً يقلع الجبل في يوم حار وهو يغني، فقال : [COLOR=red]مسكين ابن آدم قَلْعُ الأحجار أهون عليه من ترك الأوزار.[/COLOR].[/CENTER]


    [CENTER][IMG]https://folding.extremeoverclocking.com/sigs/sigimage.php?un=alkhalaf&t=155660[/IMG][/CENTER]


    [CENTER][SIZE=4][FONT=Arial][B][URL="https://www.arabhardware.net/forum/showthread.php?t=117801"][COLOR=red]كُن عربياً :[/COLOR] [COLOR=blue]استخدام المصطلحات التقنية العربية[/COLOR][/URL][/B][/FONT][/SIZE][/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][/SIZE][/FONT][/B] [/CENTER]
    [CENTER][B][FONT=Arial][SIZE=4][COLOR=sienna]فليعذرني جميع الأخوة والأخوات[/COLOR][/SIZE][/FONT][/B][/CENTER]
    [CENTER]لن أقوم بتقييم أي موضوع أو رد لايستخدم اللغة العربية الفصحى أو يستخدم كلمات أجنبية بحروف عربية[/CENTER]

  2. #17
    I LOVE SA
    زائر

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    اخي الخلف سؤال
    الخلف : تفضل
    I LOVE SA :
    عند دمج المعالجين الرسومي والعادي كيف سيكون طريقة عملهما اذا كان عندي عملية في الخلفية,وانا العب احدى الالعاب ؟كيف سينظم المعالج هذا كله؟


  3. #18
    إداري سابق
    تاريخ التسجيل
    Jun 2002
    المشاركات
    18,891
    معدل تقييم المستوى
    121

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    أخوي تحتاج إلى قراءات أولية في مجال الحاسب.
    الحقيقة مما اتعجب منه أن يزعم البعض أن من فوائد تعدد المعالجات أنه يمكن للحاسب أن يعمل مع أكثر من برنامج في نفس الوقت، والكل يعلم أننا أحيانا نلعب لعبة بينما برنامج الحماية من الفيروسات تشتغل وتبحث عن الفيروسات، بل أحيانا عدة برامج تعمل في نفس الوقت.
    هذا يسمى Multi Tasking وقد بدأ مع نظام ويندوز 95 حسب علمي.

    المعالج يعمل كل هذه العمليات في نفس الوقت ولا مشكلة لديه

  4. #19
    عضو الصورة الرمزية P_MASTER.
    تاريخ التسجيل
    Oct 2006
    المشاركات
    222
    معدل تقييم المستوى
    18

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    ماشاء الله تبارك الله على المعلومات والخبره فعلآ اساتذه منتدى الله يزيدكم علمآ

  5. #20
    مشرف عام سابق الصورة الرمزية UNREAL
    تاريخ التسجيل
    Aug 2002
    المشاركات
    6,488
    الدولة: Saudi Arabia
    معدل تقييم المستوى
    131

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    اقتباس المشاركة الأصلية كتبت بواسطة hardware مشاهدة المشاركة
    أخوي تحتاج إلى قراءات أولية في مجال الحاسب.
    الحقيقة مما اتعجب منه أن يزعم البعض أن من فوائد تعدد المعالجات أنه يمكن للحاسب أن يعمل مع أكثر من برنامج في نفس الوقت، والكل يعلم أننا أحيانا نلعب لعبة بينما برنامج الحماية من الفيروسات تشتغل وتبحث عن الفيروسات، بل أحيانا عدة برامج تعمل في نفس الوقت.
    هذا يسمى Multi Tasking وقد بدأ مع نظام ويندوز 95 حسب علمي.

    المعالج يعمل كل هذه العمليات في نفس الوقت ولا مشكلة لديه


    أخي مبارك الMulti Tasking موجود من زمان ولكن تعدد المهام يصبح غير منطقي عند تشغيل برامج ثقيلة مع بعضها البعض... مثلاً سوي ضغط لمجلد مساحته 100 ميجا مع إختيار نمط الضغط العالي + تشغيل فايرس سكان كامل... ثم حاول أن تتصفح ملفات على الجهاز... صدقني ستدمر الجهاز من البطء الذي ستواجهه...

    الـ Multi Tasking هو أول الفوائد الممكن تحقيقها بكفائة مع تعدد الأنوية...

    بالنسبة لرفع الأداء بتسخير أكثر من نواتين للعمل على مهمة واحدة فهنا يبدأ التعقيد حيث نحتاج لكود برمجي يدعم Parallel Threading ...

  6. #21
    I LOVE SA
    زائر

    رد: Nvidia تجعل PhysX مصدرا قياسيا لا كما زعم البعض تحتكرها

    المعلومات متوفرة والحمدلله وكانكم اساتذة جامعات بل افضل

صفحة 2 من 2 الأولىالأولى 1 2

المواضيع المتشابهه

  1. قائمة بالألعاب التي تدعم DX11/Nvidia physx
    بواسطة Biko357 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 15
    آخر مشاركة: 06-09-2013, 14:43
  2. مشاركات: 2
    آخر مشاركة: 19-12-2011, 20:11
  3. ati تدعم ال physx
    بواسطة ahmed-alaa في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 20
    آخر مشاركة: 17-11-2010, 22:11
  4. sli physx يعمل علي برد amd التي تدعم cf فقط
    بواسطة eng.ahmedhelal في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 15
    آخر مشاركة: 20-08-2009, 14:01
  5. U-Wars تدعم تقنية ال PhysX
    بواسطة aziz-50 في المنتدى الأرشيف
    مشاركات: 15
    آخر مشاركة: 02-04-2009, 04:31

الكلمات الدلالية لهذا الموضوع

المفضلات

ضوابط المشاركة

  • لا تستطيع إضافة مواضيع جديدة
  • لا تستطيع الرد على المواضيع
  • لا تستطيع إرفاق ملفات
  • لا تستطيع تعديل مشاركاتك
  •