لا ! ليس هذا ما يجعل تلك البطاقات غالية الثمن ! ، برامج القيادة الخاصة Drivers بها هي التي تجعلها كذلك ! حيث يتم تعديل برامج القيادة لتحتوي علي أكواد وأوامر خاصة بتسريع الأداء علي برامج التصميم المشهورة مثل 3D Max و Maya و Cinema 4D وغيرهم ، كما يحصل من يشتري تلك البطاقات ، علي دعم فوري من الفنيين وخبراء التصميم في Nvidia ، سواء بالهاتف أو علي الشبكة الدولية ، فهم يقومون بالرد علي أي استفسار و توجيهك لاصلاح اي مشكلة برمجية قد تواجهها أثناء استعمالك للبطاقات ، كما يمدونك بالاختصارات البرمجية و الفنّيات التي تساعدك في انهاء عملك بطريقة أفضل ، فهذه البطاقات ليست مصممة للمستخدم العادي من أمثالنا ، ولكنها مصممة للمصمّم المحترف .
بالنسبة للفارق بين الوقت الحقيقي والوقت غير الحقيقي :
علميا ليس هناك فارق ! ، ولكن عمليا هناك فارق ضخم للغاية !
عندما يقرر فريق من المبدعين ، انتاج فيلم ثلاثي الأبعاد ، فانهم يصنعونه بأعلي جودة ممكنة ، كما لابد وقد لاحظت ، وهذا يعني : أن اضاءة الفيلم أفضل واقوي ما تكون ، و أن الأجسام الثلاثية الأبعاد في هذا الفيلم تحتوي علي أدق واصغر التفاصيل ، كما تظهر بأفضل شكل ممكن ، لدرجة انها تحاكي الواقع لدرجة عظيمة .
هذه الدقة في التفاصيل هي ببساطة ، مقدار هائل من البيانات التي يجب معالجتها ، ولا يوجد للأسف أي جهاز فردي قادر علي ذلك ، لذا يستخدم المصممون مزرعة للمعالجة ، هذه المزرعة عبارة عن عدد كبير من الأجهزة ذات المعالجات القوية ، تسعون جهازا مثلا ، متصلين ببعضهم البعض عن طريق شبكة محلية LAN ، ويقوم كل منهم بمعالجة جزء من البيانات ، وفي النهاية عند انتهاء الجميع من معالجة كل شئ ، يتم ارسال الناتج الي جهاز رئيسي آخر ، حيث يتم استخلاص ما قد تم معالجته .
هذا هو مايسمي الوقت غير الحقيقي Offline Rendering .
أما ما يحدث في الألعاب مثلا ، فهو أن بطاقة الرسويمات تقوم بمعالجة ما يأتيها من بيانات ثمّ تتكفّل بعرضها فورا أمام المستخدم ، لدرجة أنه يتحكم فيما يتم عرضه ، عن طريق تحريك الفأرة وتحريك الكامير بداخل اللعبة مثلا ، أو عن طريق الضغط علي لوحة المفاتيح والتحّرك داخل اللعبة ، فهكذا يتحكم اللاعب فيما يتم عرضه في الوقت الحقيقي Online Rendering .
اذن لماذا ذكرت هذه العبارة : "علميا ليس هناك فارق ! ، ولكن عمليا هناك فارق ضخم للغاية ! "
ببساطة لأنه في حالة الوقت الحقيقي ،فان ما يتم معالجته من بيانات هو مقدار تافه ! بالنسبة لحجم البيانات في الوقت عير الحقيقي Offline Rendering ، لذا نستطيع التحكم فيه بسهولة ، وفي المستقبل باذن الله سوف تكون هناك أجهزة قادرة علي التعامل مع تلك البيانات الضخمة بسهولة ويسر وفي الوقت الحقيقي أيضا ، عندها ربما يختفي تماما مصطلح الوقت غير الحقيقي !
المفضلات