السلام عليكم ورحمة الله وبركاته






على خطى لعبة Mirror’s Edge تسير لعبة Cryostasis فقد تم تأجيلها من ال 4 نوفمبر 2008 إلى التاسع من فبراير عام 2009 أي أنها ستصدر بعد أقل من 3 أشهر , هذا التأجيل كان لوضع اللمسات الاخيرة لدعم الفيزيائية (PhysX) , اللعبة ستكون اللعبه بمنظور الشخص الاول وهي مرعبة تصنف أنها من ألعاب FPS , الشركة المنتجة للعبة هي : 1C Company , كما أنها ستكون حصرية لل PC وهذا مايميزها .



تدور قصة اللعبة في عام 1968م في الدائرة القطبية الروسية من القطب الشمالي , بطل القصة هو الكسندر نيستيروف (Alexander Nesterov) , المهمه هي التحقيق في مقتل قبطان على متن كاسحة الجليد الروسية النووية (ريح الشمال) وستواجه أثناء اللعب العديد من الألغاز والمواقف المرعبة .



في السابق رأينا قوة الفيزيائية (PhysX) في لعبة Mirror’s Edge من خلال تمزق المواد كالبلاستيك والقماش وتطاير الزجاج وتأثير الهواء على تطاير الأوراق وغيرها , ماسنراه في لعبة Cryostasis مختلف حيث أن أجواء اللعبة تدور في وسط جليدي وداخل سفية والعنصرالأساسي هو الماء لذلك سنرى قوة الفيزيائية (PhysX) في العنصر المائي :D .



ماالجديد في دعم الفيزيائية (PhysX) للمياه في لعبة Cryostasis ؟



Cryostasis هي أول لعبة تستخدم المعالج الرسومي (GPU) في حساب السوائل ومحاكات الجسيمات الهيدرودينامية (SPH) ,حيث أننا سنرى جزيئات المياه تتطاير بواقعية عند اصطدامها بالكائنات خالفا للطريقة العادية والتي نرى المياه تنهمر بصورة ساكنه على الاجسام .











ذوابان الجليد وإنهمار المياه من الخراطيم وبيت الدرج إلى البرك عن طريق السلالام بطريقة تعاقبية بشكل أكثر واقعية إلى المناطق المنخفضة .











كذلك عند اصطدام الأجسام بالمياه تتطاير جزيئاتها للخارج بشكل واقعي.










هذا مقطع مدته 5 دقائق عالي الوضوح لرؤية ماستفعله الفيزيائية (PhysX) لجعل المياه أكثر واقعية في اللعبة :







كما يمكن رؤية الفرق بين اللعب بكرت داعم للفيزيائية (PhysX) ككرت GTX 260 Core 216 وآخر غير داعم ككرت ATI Radeon HD 4870 1GB عبر مقطعي فيديو على الرابط :






نتائج اللعبة على كروت الشاشة



قام موقع legitreviews.com وموقع pcgameshardware.com بإختبار النسخة التجريبية من اللعبة Cryostasis: Sleep of Reason - Tech demo , النتائج كانت متقاربة بين الموقعين وتشكل ضربة لشركة AMD حيث لم تقم NVIDIA بتقويض نتيجة الإختبارات , كان متوسط الفريمات لكرت ATI Radeon HD 4870 1GB هو 12 فريم على دقة 1280x1024 فيما حصل كرت GTX 260 Core 216 على أربعة أضعاف هذه النتيجة , مما يعني أن كروت ATI ستواجه صعوبة أو لن تستطيع تشغيل هذه اللعبة , موقف شركة AMD صعب جدا خاصة مع دعم شركة EA و 2K للفيزيائية (PhysX) في جميع أستديوهاتها مما يعني أن الألعاب القادمه لشركة EA ستكون على شاكلة هذه اللعبة .




قام موقع legitreviews.com بإجراء ثلاث تجارب على كرت GTX 260 Core 216 + GeForce 9600 GT وجعل الكرت GeForce 9600 GT كرت للمعالجة الفيزيائية , والتجربة الثانية تمت على كرت GTX 260 Core 216 منفرد والثالثة على كرت ATI Radeon HD 4870 1GB والنتائج :
















نتائج موقع pcgameshardware.com












عرض Cryostasis TechDemo



طرحت شركة NVIDIA الحزمة الثانية Graphics Plus™ Power Pack #2 قبل حوالي شهر وهي عبارة عن برامج وألعاب تجريبة وعروض ألعاب وشاشة توقف تدعم الفيزيائية (PhysX) وتقنية CUDA ومن ضمن الحزمة طرحت Cryostasis TechDemo وهو ديمو للعبة (عرض فقط) بحجم 922 ميجا .












نتائج الأعضاء على Cryostasis: Sleep of Reason - Benchmarks



النسخة التجريبية Cryostasis TechDemo يأتي معها Benchmarks لحساب عدد الفريمات في اللعبة وما يهمنا هو متوسط عدد الإطارات , يعد Benchmarks للعبة Cryostasis فرصة ذهبية لمعرفة إمكانية جهازك في تشغيل الالعاب الداعمة للفيزيائية (PhysX) القادمة عام 2009 , حيث أن لعبة Cryostasisستصدر عام 2009 ولن تختلف إحتياجاتها عن إحتياجات بقية الألعاب الداعمة للفيزيائية (PhysX) التي ستصدر عام 2009 لذلك أرجوا من الأعضاء الذين يقومون بتحميل Cryostasis TechDemo عرض نتيجة ال Benchmarks على الإعدادت :








وسأقوم بعرض نتيجة جهازي في وقت لاحق .





ودمتم .




المصادر :